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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

タウラス:体技中心亡者リザオタウラス


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タウラス
タウラス:体技中心亡者リザオタウラス
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
魔獣系
RANKA
M
AI1〜2
HP1809
新生参考 2171
MP486
新生参考 584
攻撃794
新生参考 953
守備671
新生参考 806
素早さ908
新生参考 1090
賢さ615
新生参考 738
合計5283
新生参考 6342
武器
ゴッドアックス(オノ)
鍛冶:眠り耐性アップ / マホトラ耐性アップ / しようひMPせつやく
新生配合・紋晶
新生配合AI1〜2回行動 → AI3回行動
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
大きなモンスターが持つ特性 HPが減るにつれ 攻撃や 特技などによって 与えるダメージが増える
3回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
自分が ひん死のとき 会心のいちげきの確率が上がる
ねむり状態のときに 敵全体を 攻撃する
プラス値特性
攻撃されると その敵に いつも以上のチカラで 反撃することがある
死に至るほどの ダメージを受けても ラウンドの最後まで 息絶えないことがある
ジバリア系の 効果が上がったり 消費MPが 減ったりする
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25踊り封じガード+
50体技封じガード+
75マホトラガード+
100ルカニガード+
125ねむりガード+
150ザキガード+
175ジバリアガード+
200メラガード+
225ギラガード+
250マインドガード+
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10ハッスルダンス
20体技封じの息
35マホトラガード+
50こんらんガード+
70ヘルメリト
90ラウンドゼロ
120リザオラル
150いてつくはどう
200ギガクロスブレイク
取得 9/9段階到達SP 150
SP特技・特性
15火炎竜
30つなみ
50斬撃封じ
65がんせきおとし
75マヒガード+
90ジゴスパーク
110ハッスルダンス
125トルネード
150ベタドロン
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20ハックガード+
40グレイトハック
60守備力+40
80マジックバリア
100かしこさ+40
120マジックハック
140守備力+40
160てんぺんちい
180ハックガード+
200グランドネビュラ
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ無効
個別ガード+ +2
ギラ半減
個別ガード+ +2
イオ無効バギ普通
ヒャド弱点ジバリア半減
個別ガード+ +2
デイン無効ドルマ半減
ベタン半減普通
吹雪普通ザキ無効
Mサイズ +2 / 個別ガード+ +2
どく半減
Mサイズ +2
呪い半減
Mサイズ +2
マインド無効+
Mサイズ +2 / 個別ガード+ +2
こんらん無効
Mサイズ +2 / 個別ガード+ +2
マヒ無効
Mサイズ +2 / 個別ガード+ +2
ねむり無効
Mサイズ +2 / 個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
マヌーサ無効マホトラ無効
個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
ハック半減
個別ガード+ +2
呪文封じ弱点
斬撃封じ普通体技封じ無効+
個別ガード+ +2
息封じ弱点踊り封じ無効+
個別ガード+ +2
ダウン弱点ルカニ半減
個別ガード+ +2
ボミエ半減フール普通
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 無効 混乱 無効
ギラ 半減 マヒ 無効
イオ 無効 眠り 無効
バギ 普通 マヌーサ 無効
ヒャド 弱点 マホトラ 無効
ジバリア 半減 ハック 無効
デイン 無効 呪文 弱点
ドルマ 半減 斬撃 普通
ベタン 半減 体技 無効
普通 弱点
吹雪 普通 踊り 無効
ザキ 無効 ダウン 弱点
半減 ルカニ 半減
呪い 半減 ボミエ 半減
マインド 無効 フール 普通
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


体技中心亡者リザオタウラスの説明
初投稿になります。
優秀な特性や見た目が好きなことから何とかこの子を使えないかと考察してみました。

状態異常耐性、リザオラルとジバリアコツを活かせるスキル構成選択してみました。

ただひん死会心が体技技に乗るのか?武器は会心率をさらに高める大魔神の斧のほうがいいのか?等々まだ色々改善の余地があるかもしれません。

改善点等ありましたらご教授お願い致します。

みんなのコメント(全4件)
4:闇よりの使者(fiZkkyrU)
2014/04/30 00:57
ねがえりあるんで物理型なら眠り耐性は武器に眠り耐性アップ入れるほどの必要はないかなと思います。
マヒ耐性上げるならミラクルガードかマガルギかなぁ。
スキルはともかくハック耐性がついでに上がるのがメリット。
最悪、御柱でもいいかもしれない。
マヒ攻撃つくし、全体斬撃もあるからね。
[編集・削除]
3:マサアキ(jE8LXQJQ)
2014/04/30 00:20
> 猿様
体技技に会心は乗らないんですね。
ダメージ計算仕様等々理解できていませんでした。


> だっち様
そうですね。自分もマヒガード+がついてるスキルで探していましたが有用なスキルが現状なさそうですね。次回作に期待でしょうか?
お教え頂いた型を参考にしてみようと思います。
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2:だっち(IpXfdB16)
2014/04/29 23:35
耐性埋め、大変ですよね。マヒガードは物理型に有用なスキル少なくて…

私も同じくタウラスに目を付けて、完成したものの実戦投入してない型があります。ジバリアコツが死んだ構成ですが…

新生AI3
大魔人のオノ(アンチみかわし、会心出やすい+α)
魔戦士メイザー
賢者SP
攻撃力UPSP
ミラクルガードSP

です。
寝たら寝返り、たいあたりからの瀕死で確定会心、セルフリザオラル等で戦う型です。
よろしければ参考程度にどうぞ。
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登録者・評価(10点満点)
平均点1.67 評価数3 閲覧数1624
名前マサアキ(jE8LXQJQ)
時間2014/04/29 23:25


タウラス育成型
評価 モンスター AI 新生特技
7.2(21) タウラス:亡者リザオ「デスピサロ劣化版」 M 3 AI3回行動
スキル:死神の騎士 御柱のとどろき 最強VS踊り 攻撃力アップSP
7.0(10) タウラス:一人になっても問題なし M 1?2 全ガード+
スキル:じこぎせい ウルトラガードSP スーパーガードSP ミラクルガードSP
6.5(6) タウラス:守りながら殺る☆ミ M - こうどうおそい
スキル:じこぎせい がばい いごっそう 攻撃力アップSP
5.0(5) タウラス:まねまね&よそく M - ときどき黒い霧
スキル:マガルギ 最強VS踊り マネマネ ピーナッツ革命
4.0(2) タウラス:地縛霊獣タウラス M 3 AI3回行動
スキル:かしこさアップSP 風林火山 ヒヒュドラード 勾玉の知恵
2.0(1) タウラス:亡者タウラス M 3 AI3回行動
スキル:攻撃力アップSP 賢者SP さいみん マガルギ
1.7(3) タウラス:タウラス ダウンガード すてみ M 1?2 -
スキル:攻撃力アップSP いごっそう ダウンガード 戦士SP
1.7(3) タウラス:体技中心亡者リザオタウラス M 3 AI3回行動
スキル:ウルトラガードSP ヒヒュドラード JOKER がばい

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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