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スキル武器装備構成について質問します

45:2ndg
2022/12/22 17:02 ID:usUssHOg
>>44 【表示】ありがとうございました
サポ武器によって使い分けですね
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
46:2ndg
2022/12/25 12:15 ID:usUssHOg
ユプカム装備について暑い場所用
3rdで使ってたので使いたいと思いました

通常弾強化
連撃の心得
見切り3
超会心
逆恨み

通常弾強化
弱点特効
挑戦者2
超会心
逆恨み
どっちがオススメですか?多分使い分けとなると思いますがエイムの問題ですかね
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
47:名無しさん
2022/12/25 20:29 ID:0o5RaTKA
>>46 【表示】
自分は断然上。
通常弾運用だと、連撃の方が良さげ。
全ての弾を肉質の弱い弱点にフルヒットさせる能力があるなら弱点特効採用してもいいかも。
挑戦者も、刺さる相手と刺さらない相手がいるし…。
使いやすさと汎用性も加味して自分は上。

最近跳弾の魅力に気づき始めている。通常弾LV3を使うにしても連撃+見切り3で安定した改心率100%で運用した方が絶っっっ対いいと思う。
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
48:2ndg
2022/12/25 22:54 ID:usUssHOg
>>47 【表示】なるほどありがとうございます
やっぱ部位選ばなくても会心でるの魅力ですね特にマルチとかすばしっこいやつとか
跳弾はレベル3のやつですよねよくカマキリに使ってる人とかいました。
あれどういうことなんですか?ヒット数が増えてダメージあがってるんですか?
また貫通弾みたいに敵によってヒット数変わるとかですかね
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
49:名無しさん
2022/12/26 00:26 ID:hbKG.FS.
>>48 【表示】
んーと、
通常弾Lv2のモーション値は12×1
通常弾Lv3のモーション値は10×x←3回まで跳弾する

貫通弾との違いはまあ、「貫通しない」こと。
跳弾は跳ねて、跳ね返ったところに当たったらHITって感じ。それが3回まで跳ね返るよーってなもん。運。
比較的小さく、貫通弾運用した時に、2回以上貫通しないモンスターには通常弾(LV2)の方が効く。
あと、ヒット数によってモーション値が変化することはない。
カマキリ(ネセト)で、足部分で至近距離でLV3通常弾を撃つと、無茶苦茶跳弾する。3回跳弾するから貫通弾よりダメージを稼げる。でも、3回跳弾するのはネセトの足と繭くらいだから、貫通弾運用の武器を担いで行った方が早い。
貫通弾LV3を使う相手は跳弾しやすそうなモンスターに担ぐ。
例)オストガロア、ザボア、カマキリ、ガムートetc…
跳弾するかどうかは運。だから、安定した火力を出すなら、貫通弾が通らないモンスター限定でlv2通常弾を使った方がいい。
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
50:2ndg
2022/12/26 11:13 ID:usUssHOg
>>49 【表示】なるほどありがとうございます
結局レベル2が火力も出るし安定するんですね
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
51:2ndg
2022/12/26 11:33 ID:usUssHOg
ハンマーについて質問です
@オススメはどちらですか
☆バルカンハンマー
切れ味1
耳栓
弱特
見切り2
攻撃小
超会心
☆カマキリハンマー
耳栓
弱特
見切り3
挑戦者2
超会心
Aオススメはどちらですか
☆ケミキ【ハンマー】
切れ味2
弱特
連撃
挑戦者2
超会心
☆バルカンハンマー
切れ味1
弱特
見切り2
挑戦者2
超会心
ボマー
が組めました@Aそれぞれオススメはどちらですか答えていただければ幸いです個人的な意見で構いません
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
52:名無しさん
2022/12/26 23:40 ID:0D4sNK8o
>>51 【表示】
@挑戦者が有効なモンスターならカマキリハンマーの
真名バアラトゲバル(まなばあらとげばる)が
使える場面が多いです
使い分けです

A堅骨戦槌ケミキは斬れ味レベル+1だと斬れ味が白が5だけ出るので斬れ味レベル+2がないと強さが発揮できてないと思います
ミラバルカンルインの装備がよいです

>>53 【表示】
それだとどっちも強いですね
連撃を上手く使える上手さがあればケミキですね
爆破属性の武器は短期の戦いで強くて時間が長くなると効果が微妙になってくるので
短期だとミラバルカンルイン
長くなればケミキですかね
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
53:2ndg
2022/12/27 10:39 ID:usUssHOg
>>52 【表示】ケミキですが本当にすいません切れ味1ではなく2でした。
@は、やはり使い分けなんですねありがとうございます。カマキリは素紫あるので火力盛りやすいのもいいですよね
A申し訳ありません【修正済み】
痛撃6連撃2s3ケミキ
切れ味2
弱特
連撃
挑戦者2
超会心
でした
上記だとどうでしょうか
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
54:2ndg
2022/12/27 12:35 ID:usUssHOg
>>52 【表示】おおありがとうございます。ハンマーに連撃も少しクセありますよね
爆破属性ってどうゆうイメージです?もしかしてボマーいらないですか?
闘魂4爆弾強化10s3でとりあえず組んだのですが爆破属性がいまいちわからないです
蓄積値が溜まると爆破してダメージ与えるんですよね
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
55:名無しさん
2022/12/27 14:09 ID:kyNhE/ng
>>54 【表示】

爆破属性は蓄積値溜まると爆破してダメージを与えますね
蓄積値があると言う事は爆破属性は状態異常属性であります
状態異常属性は近接武器の場合は3分の1の確率、遠距離武器は確定で状態異常値が蓄積します
モンスターに設定されている爆破属性耐性を超えると爆発が起こり、モンスターに設定されている爆破属性ダメージという固定ダメージが入ります

爆破属性は特殊な属性であるため様々なモンスターに有効ですが、爆破属性を使うモンスターは爆破属性耐性が高く、爆破属性ダメージもかなり小さいため、有効とは言えません
また、体力のかなり多い大型モンスターは何度も爆破させないといけないので、爆破属性耐性が上がり、効果が薄まってしまいます
あとアトラル・カは最初から爆破属性耐性が高く、墟城形態であるアトラル・ネセトは爆破属性を含む全ての状態異常が無効です

ボマーは爆破属性蓄積値が1.2倍になるので付けると爆破が起きやすくなります

イメージとしては
毒で与えるダメージ量をまとめてダメージとして与えるという感じですかね
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
56:2ndg
2022/12/27 16:07 ID:usUssHOg
>>55 【表示】すごく役に立ちましたありがとうございます。
こういう知識はとても役に立って嬉しいです
爆破属性はブラキ、テオあたりは相性が悪いということですね
モンスターには状態異常耐性があるから体力が高いモンスター【長期戦】より短期戦向けなんですねまたボマーはとりあえずつけておこうと思います。
爆破属性は結構汎用性は高いのですね
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
57:2ndg
2022/12/28 21:11 ID:usUssHOg
弓ですが>>1 【表示】の中で何か組めますか?
弓もxxで使ってなかったので
一応自分で考えたのは
ブレイブ-スキュラ弓
護石<闘魂4爆弾強化10s3
通常弾連射矢up
特定射撃強化
挑戦者2
弱点特効
会心強化
ボマー
テンプレらしきものにボマーをつけました
睡眠撃てるので爆破出来るかなと

ちなみに痛撃6連撃2s3でも会心盛りは出来たのですがスキュラは素30会心ありあまってしまいましたまだxxの弓に詳しくないので
なにか良い装備ありましたら教えてください

[No.返信] [名前返信] [編集削除]
58:新総合雑談スレ主◆tm1pVTQmqw
2022/12/28 22:44 ID:d3Jb99O.
僕は
【スキル】
見切り+2
弱点特効
超会心
特定射撃強化
通常弾•連射矢UP
挑戦者+1
【護石】
痛撃5達人10s2
ギルドスタイル運用時には、
テンプレの
【スキル】
見切り3
弱点特効
超会心
通常弾•連射矢UP
集中
を担ぐ。
挑戦者が刺さらない相手がいるから、見切り2と弱点特効で改心率100%。
挑戦者はオマケとして入れてる。
連射矢はクリ距離がイマイチ分かりにくいから射法入れると格段に使いやすくなる感じがした。
慣れるまでは、火力スキルを削ってでも入れる価値があると思う。知らんけど。
また、弓は立ち回り上、中距離で戦闘する感じになる。
必然的に弱点を狙いやすくなるから弱点特効を採用している。
弱点を外しまくるのが現状。
ゴミおましかないから、連撃、見切り3、挑戦者1〜2の構成は作れなかった。
難しい重射矢を使えるプロアーチャーは凄いと思う。

重撃5達人−8s3
【ネタ】重射矢弓 ディアブロスの弓とか?
痛恨会心
見切り−1
重撃…?
とか。
分かりかねます。
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
59:2ndg
2022/12/29 11:30 ID:usUssHOg
>>58 【表示】ありがとうございます
ネタで思ったんですが
風化弓で護石溜め短縮5達人−10s3

見切り-3
散弾、拡散矢up
特定射撃強化
集中
痛恨会心
【護石強化、秘術】
スキュラ
挑戦者2を見切り2+南風or弾薬節約or耳栓
にしたものも作れました使い分けですかね
>>60 【表示】風化は今日ブシドーで使いました
スキュラはブレイブでボマーのほうを使いました久しぶりに弓を触ったのでやはり楽しかったです

[No.返信] [名前返信] [編集削除]
60:新総合雑談スレ主◆tm1pVTQmqw
2022/12/29 22:15 ID:H26bNESM
>>59 【表示】
ネタの方
ブレイヴスタイルの利点は、溜め速度が早いため、集中を無くせること。
だから、集中を活かしたいので有れば、ブレイヴ以外のスタイルなら、なんでも良いと思う。
差別化した方がいい。

スキュラ弓に関して、弾薬節約は要らない。
そもそも、スキュラ弓自体、短期〜中期戦用に担ぐものだから。
理由としては、強撃瓶Lv2しか、火力ビンの装填ができないから。
強撃ビンは、矢を攻撃力1、5倍にするチート級のアイテム。
それが調合含め、70発分しか装填出来なければ、長期戦になった時、火力がガタ落ちする。
だからスキュラ弓は短期〜中距戦用に担ぐ。
したがって、弾薬節約を入れるなら、火力スキルを入れた方がいい。

[No.返信] [名前返信] [編集削除]
61:2ndg
2022/12/31 23:30 ID:usUssHOg
龍気死中装備組みました
@太刀ノニアス、メルセゲル等
見切り2
弱点特効
龍気活性
死中に活
超会心
納刀研磨
A大剣ネブタ
攻撃小
抜刀技
超会心
龍気活性
死中に活
納刀研磨

または

攻撃大
抜刀技
超会心
龍気活性
死中に活
という構成を作りました
@メルセとノニアスだと臨戦採用の場合どちらが良いか
A大剣【集中は、入りませんでしたブレイブで補います】どちらが良いか
解答お願いします。


[No.返信] [名前返信] [編集削除]
62:Fenrir◆Efoi5ottEw
2023/01/01 00:15 ID:OJMgY8IM
>>61 【表示】
雑な回答になってしまうかもしれませんが、
・@
期待値だけで言えば、メルセゲルのほうが上です。(私の計算が間違っていなければ。)
ただ、わずかな差なのでどちらを選択してもよいと思います。

・A
上の構成…絶対回避で納刀できるので手数が増えるが、下の構成に一撃の火力で及ばない。
下の構成…一撃が重くなるが狩技は臨戦になるため納刀の遅さをフォローできず、手数が少ない。
という前提で考えると、個人的には下です。
もともと大剣は手数が少なく、一撃を重視する武器なので、慣れたモンスターであれば、納刀が遅くても何とかなります。
ただ、上の構成は納刀のフォローができ、安定するので、汎用性の面で考えると上のほうが良いかもしれません。

参考にどうぞ。
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
63:2ndg
2023/01/01 10:12 ID:usUssHOg
>>62 【表示】なるほどありがとうございました。

@期待値は僅かにメルセが勝りますが切れ味がノニアスの方が10多いということでノニアスを担ぐことにします。

A臨戦じゃなくて絶対回避を入れられるんですね納刀研磨があるためですよね
大剣は手数で稼ぐ武器ではない為火力を上げた下の構成がいいのですね
とりあえず上の構成で様子を見ようと思います。taとかで慣れた敵に使う場合下の構成がオススメですということですね
安定と火力という感じで見てみます

アドバイス助かりました狩技選びは大事ですね絶対回避は溜まりやすく納刀するという性質から納刀研磨との相性もいいなどいろいろ知れました。ありがとうございます。
>>63 【表示】納刀研磨のほうを使ってみました。
切れ味が安定して落ちずシャキーンて音が良かったです。龍気と死中、攻撃up、超会心を発動させた抜刀攻撃だったので火力はもちろんモンスターが怯みまくるのも新鮮でした。また臨戦ではなく絶対回避を採用する事で納刀から抜刀までスムーズに打てたのもよかったです。大剣の集中に関してもブレイブの高速溜め切りのおかげで特に違和感なくプレイできました。


[No.返信] [名前返信] [編集削除]
64:2ndg
2023/01/02 21:43 ID:usUssHOg
>>1 【表示】スキルシュミインポート用
大変だと思うのでお使いください
現在>>64 【表示】>>68 【表示】 護石追加済み
,3,納刀,5,会心強化,5
,3,納刀,7,装填数,3
,3,納刀,9,弾薬節約,4
,3,納刀,9,弾薬節約,4
,0,納刀,9,反動,7
,3,納刀,10
,2,納刀,10,捕獲,3
,0,納刀,10,捕獲,7
,3,納刀,10,真・白疾風,3
,3,回避性能,4,水属性攻撃,10
,3,回避性能,5,水属性攻撃,8
,3,回避性能,5,真・黒炎王,3
,2,回避性能,6,龍属性攻撃,13
,3,回避距離4,回避性能5,3
,3,回避距離,4,特殊攻撃,6
,3,回避距離,4,斬れ味,7
,2,回避距離,5,痛撃,5
,2,回避距離,5,溜め短縮,5
,2,回避距離,6,水属性攻撃,7
,2,泡沫,5,斬れ味,5
,3,ガード性能,7,真・青電主,3
,3,ガード強化,4,装填数,4
,3,ガード強化,5,回避距離,4
,3,ガード強化,5,斬れ味,3
,3,ガード強化,6,走行継続,5
,3,ガード強化,7,弾薬節約,5
,2,ガード強化,7,砲術,7
,3,ガード強化,7,SP延長,5
,3,弾薬節約,3,達人,9
,3,弾薬節約,4,龍属性攻撃,10
,3,弾薬節約,5,回避距離,4
,3,弾薬節約,5,貫通弾強化,3
,0,弾薬節約,6,炎熱適応,7
,1,弾薬節約,6,水属性攻撃,9
,2,弾薬節約,7,溜め短縮,4
,3,弾薬節約,7,闘魂,2
,3,笛,7,KO,6
,3,スタミナ,2,爆弾強化,10
,3,スタミナ,6,攻撃,8
,2,気力回復,3,達人,10
,3,気力回復,4,溜め短縮,4
,3,走行継続,5,KO,9
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
65:2ndg
2023/01/02 21:47 ID:usUssHOg
>>64 【表示】
,3,聴覚保護,4,会心強化,5
,3,聴覚保護,4,砲術,9
,3,聴覚保護,7,運気,6
,3,風圧,10,反動,4
,3,細菌学,10,特殊攻撃,5
,3,攻撃,5,闘魂,4
,3,寒冷適応,4,弾薬節約,5
,0,寒冷適応,7,会心強化,5
,3,炎熱適応,2,氷属性攻撃,13
,2,炎熱適応,3,反動,6
,2,炎熱適応,3,達人,9
,3,炎熱適応,4,斬れ味,7
,3,炎熱適応,4,抜刀減気,8
,3,炎熱適応,4,痛撃,4
,3,炎熱適応,4,会心強化,3
,2,炎熱適応,5,水属性攻撃,11
,2,炎熱適応,6,特殊攻撃,7
,0,炎熱適応,6,達人,10
,3,炎熱適応,6,我慢,6
,3,炎熱適応,7,捕獲,6
,3,炎熱適応,7,抜刀会心,4
,0,炎熱適応,7,会心強化,5
,3,属性攻撃,3,射法,5
,2,属性攻撃,7,雷属性攻撃,7
,2,斬れ味,3,火属性攻撃,13
,3,斬れ味,4,溜め短縮,3
,2,斬れ味,5,連撃,3
,2,斬れ味,6,龍属性攻撃,9
,3,斬れ味,7
,0,斬れ味,7,雷属性攻撃,12
,0,斬れ味,7,氷属性攻撃,13
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
66:2ndg
2023/01/02 21:48 ID:usUssHOg
>>65 【表示】
,3,剣術,7,連撃,3
,2,鈍器,4,達人,10
,1,鈍器,5,笛,10
,3,鈍器,6,溜め短縮,5
,3,納刀研磨,10,水属性攻撃,5
,3,納刀研磨,10,斬れ味,5
,3,納刀研磨,10,窮地,5
,3,反動,3,射法,4
,2,反動,4,回避距離,5
,3,反動,5,広域,3
,0,反動,5,達人,8
,2,反動,6,弾薬節約,7
,0,反動,6,達人,10
,3,反動,6,裏会心,1
,3,反動,6,底力,5
,3,反動,7,鈍器,3
,3,通常弾強化,2,会心強化,4
,3,通常弾強化,3,窮地,5
,3,通常弾強化,6,会心強化,1
,3,通常弾強化,6,逆上,2
,3,貫通弾強化,3,爆弾強化,7
,2,貫通弾強化,3,達人,8
,0,貫通弾強化,4,攻撃,10
,3,貫通弾強化,5,笛,9
,2,貫通弾強化,5,反動,6
,1,貫通弾強化,5,会心強化,4
,2,貫通弾強化,6,弾薬節約,4
,2,散弾強化,4,痛撃,5
,0,散弾強化,5,攻撃,10
,3,散弾強化,5,火属性攻撃,10
,0,散弾強化,5,達人,8
,3,散弾強化,5,砲術,10
,2,散弾強化,6,痛撃,4
,3,速射,3,会心強化,5
,3,速射,5,水属性攻撃,10
,3,射法,2,連撃,3
,0,射法,5,反動,7
,3,装填数,2,会心強化,4
,0,装填数,5,攻撃,10
,3,装填数,5,通常弾強化,2
,0,達人,10,風圧,8
,3,痛撃,2,弾薬節約,7
,3,痛撃,2,氷属性攻撃,10
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
67:2ndg
2023/01/02 21:49 ID:usUssHOg
>>66 【表示】
,2,痛撃,2,反動,7
,3,痛撃,4,雷属性攻撃,13,3
,2,痛撃,4,回避距離,5
,0,痛撃,4,達人,8
,1,痛撃,5,攻撃,7
,2,痛撃,5,水属性攻撃,11
,3,痛撃,6
,0,痛撃,6,爆弾強化,10
,3,痛撃,6,連撃,2
,3,連撃,3,SP延長,5
,3,連撃,3,真・白疾風,3
,0,連撃,4,反動,7
,2,連撃,5,爆弾強化,10
,0,連撃,5,攻撃,10
,2,連撃,5,氷属性攻撃,7
,2,連撃,5,龍属性攻撃,9
,3,連撃,5,乗り,10
,3,特殊会心,4,攻撃,9
,3,特殊会心,6,斬れ味,4
,0,属性会心,4,達人,10
,3,属性会心,4,痛撃,4
,2,会心強化,5,逆上,5
,3,溜め短縮,4,本気,4
,3,溜め短縮,5,達人,-10
,0,溜め短縮,5,達人,10
,0,溜め短縮,6,達人,9
,2,KO,7,爆弾強化,10
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
68:2ndg
2023/01/02 21:50 ID:usUssHOg
>>67 【表示】
,3,減気攻撃,5,納刀研磨,10
,2,重撃,4,匠,5
,3,重撃,5,重撃弾強化,5
,3,重撃,5,速射,5
,2,重撃,5,会心強化,5
,3,重撃,5,裏会心,3
,3,本気,6,水属性攻撃,9
,3,闘魂,4,爆弾強化,10
,3,闘魂,4,龍属性攻撃,8
,1,闘魂,4,会心強化,5
,2,闘魂,5,逆上,4
,2,闘魂,5,逆上,4
,2,無傷,5,会心強化,4
,3,逆上,4,雷属性攻撃,9
,3,逆上,4,底力,4
,3,逆上,5,貫通弾強化,3
,3,窮地,4,攻撃,9
,3,SP延長,5,攻撃,7
[No.返信] [名前返信] [編集削除]
69:名無しさん
2023/01/03 07:22 ID:cHtOxQg6
>,3,溜め短縮,5,達人,-10

集中、見切り-3、痛恨会心は共通で…

〇少し風化した弓
散弾・拡散矢UP 特定射撃強化

〇鬼ノ貌・哭
鈍器使い アイテム使用強化

どちらもネセト一式で組めるが、正直に言うとネタの部類。
痛恨の為に見切り-3で会心を下げても、意外と期待値は上がらない。

たとえば、見切り-3の代わりに攻撃UP小でも入ったら負ける。
それでも、特異なお守りを上手く活かした構成として悪くないと思う。

風化弓は拡散矢を扱う弓の中ではトップクラスの性能をしているから、
拡散矢自体の評価は低いものの、拡散矢運用としての採用価値はある。

鬼ノ貌の方はお守りを活かせるってだけで、性能は高くないからネタ度強め。
このままだと何も魅力を感じないと思うから、こちらは詳しく説明させてもらう。

〇鬼ノ貌・哭の基本情報
バキコラボのハンマー スロット1
攻撃370 会心-70 斬れ味緑210

鬼ノ貌を使うにあたり、スタイルはストライカーを推奨する。

ハンマーにおけるストは、他のスタイルよりも溜めが速い特長がある。
ブレイヴと並んで、溜め攻撃の扱いを得意としたスタイルと言える。

一般的に鈍器は攻撃が弾かれやすい問題点を考慮しなければならないが、
ハンマーの溜め攻撃は弾かれないから、心眼抜きでも鈍器運用が容易。

ブレイヴはブレイヴ化するまでは納キャン攻撃を振らなければならず、
エリアルは空中攻撃なら弾かれないが、集中の必要性が下がってしまう。

以上の理由から、ストにて溜め攻撃主体で戦う事が基本方針となる。

スキルにアイテム使用強化を挙げたが、この枠は要するに5スロ枠。
強走薬と狩技ドリンクの時間を延ばせるから挙げたけど、別に変えても良い。

見切りが-2になるけど、5スロ枠を3×2の6スロ枠に拡張する事も出来る。
その場合は心眼、明鏡止水、回避性能、耳栓等が候補に挙がるかなと。

味方の邪魔をしがちでマルチでは使いにくいけど、興味がわいてくれれば幸い。

[No.返信] [名前返信] [編集削除]


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【剣士】バルク武器のための龍特化(お守り難度高)(見切り+2 連撃の心得 属性攻撃強化 会心撃【属性】 超会心 龍属性攻撃強化+2 )
17
【剣士】攻撃中弱特+5スロスキル(弱点特効 攻撃力UP【中】 砥石使用高速化 )
18
【剣士】砲術10S3 倍率上げ上げガルグガシ(挑戦者+2 龍気活性 死中に活 鈍器使い 砲術師 )
19
獰猛化狩猟の証2(アイテム)
20
天廻龍の天鱗(アイテム)
21
村クエスト★10:赤竜と緑竜
22
集会所クエスト★7:【ニャンター】爆鎚竜の顎破壊に挑戦!
23
【剣士】イカガンスでピョンピョンしない方(砲術王 装填数UP 業物 挑戦者+2 見切り+2 )
24
【ガンナー】対弩用 拡散祭(装填数UP 連発数+1 ボマー 胴系統倍加 弾薬節約 砲術師 )
25
フィリアRコート(ガンナー 腰装備)
26
黒滅龍棍Lv1(操虫棍)
27
【剣士】斬れ味特化(見切り+3 斬れ味レベル+2 業物 )
28
【ガンナー】重射弓に(破壊王 重撃弾・重射矢UP 集中 弾薬節約 )
29
アスリスタXスーツ(剣士 胴装備)
30
【ガンナー】上位序盤弓(スタミナ急速回復 集中 )
31
【剣士】風化双剣(斬れ味レベル+2 剛刃研磨 体力回復量UP 砥石使用高速化 痛恨会心 )
32
カラミティーサインLv1(ハンマー)
33
王族カナブン(アイテム)
34
巨大骨Lv9(太刀)
35
【剣士】なっとうだいすき!(ネバネバ剣法 納刀術 抜刀術【技】 抜刀術【力】 )
36
オオツノアゲハ(アイテム)
37
【剣士】エリアル片手剣 爆破属性用(心眼 ガード性能+1 飛燕 連撃の心得 乗り名人 ボマー )
38
飛竜刀【翠】Lv1(太刀)
39
獰猛化斬竜鱗(アイテム)
40
古龍骨(アイテム)
41
【剣士】ラノベ主人公風(ロングコート)(明鏡止水 英雄の護り 精霊の加護 切り札 )
42
【剣士】ナルガ、レギオス武器に(見切り+2 連撃の心得 超会心 弱点特効 )
43
カイザーXメイル(剣士 胴装備)
44
集会所クエスト★5:壁に耳あり、天井に目あり?
45
【剣士】エリアル上位(スタミナ管理付)(見切り+3 スタミナ急速回復 飛燕 攻撃力UP【大】 胴系統倍加 )
46
【剣士】G級序盤匠ランス(ガード性能+2 ガード強化 斬れ味レベル+2 )
47
【剣士】鈍器超会心弱特心眼(心眼 超会心 弱点特効 鈍器使い )
48
毛皮の上端材(アイテム)
49
イベントクエスト(配信):その怒り、制御停止
50
ペピポパンプキン(アイテム)
51
【剣士】攻UP小、弱特、4スロ空、お守り自由 (弱点特効 攻撃力UP【小】 砥石使用高速化 )
52
【剣士】下位終盤で作れる火力切れ味両立装備(弱点特効 攻撃力UP【小】 業物 )
53
獰猛な帯電毛(アイテム)
54
【剣士】ダブルクロス汎用採取用装備(採取+2 精霊の気まぐれ 運搬の達人 お守りハンター ハンター生活 )
55
支援機械(アイテム)
56
轟竜の剛爪(アイテム)
57
テスカ・デル・ソルLV5(大剣)
58
歴戦の漆黒皮(アイテム)
59
【ガンナー】あしひき専用(属性攻撃強化 特定射撃強化 貫通弾・貫通矢UP 最大数生産 弾導強化 水属性攻撃強化+2 )
60
青電主ライゼクス(モンスター)
61
特殊許可クエスト:白疾風狩猟依頼G2
62
血戦の漆黒皮(アイテム)
63
【剣士】ナルガスラアク連撃エネチャ会心100%超会心(回避性能+2 飛燕 連撃の心得 超会心 スタミナ急速回復 )
64
【剣士】弱特、高耳、匠2 + 10スロ ※武器スロ3使用(弱点特効 高級耳栓 斬れ味レベル+2 乗り名人 飛燕 )
65
裏稼業(スキル)
66
斬れ味(スキル)
67
【剣士】痛撃4S3エリアルスラアク(見切り+2 弱点特効 超会心 挑戦者+2 飛燕 )
68
グリードXRアーム(剣士 腕装備)
69
叛断ノ覇斧レギオンLv6(スラッシュアックス)
70
【剣士】エリアル特化スラアク(見切り+2 体術+1 回避性能+1 飛燕 回避距離UP 連撃の心得 )
71
【剣士】愛用ブレイヴガンランス(斬れ味レベル+2 挑戦者+2 砥石使用高速化 砲術王 ガード性能+1 )
72
渦紋鬼懐刀【下剋上】Lv15(太刀)
73
グリードXRメイル(剣士 胴装備)
74
ライゼクス(モンスター)
75
【剣士】乗りサポートに活躍の予感!?(心眼 高級耳栓 状態異常攻撃+2 鈍器使い 乗り名人 )
76
村クエスト★9:【ニャンター】旧砂漠のポイント招きネコ
77
【ガンナー】神装備!エロ可愛いくて強い!(集中 通常弾・連射矢UP 弱点特効 )
78
集会所クエスト★G1:罪深きタルの食材探訪
79
集会所クエスト★G3:桃毛獣による新人への洗礼
80
【ガンナー】【けものフレンズ】サーバルコス(ボマー ランナー )
81
ふらっとハンター【G級】:オルタロスの性質を学べ
82
不老蛾(アイテム)
83
変射珠【1】(装飾品)
84
ジャギィの上鱗(アイテム)
85
ザッツオールLv1(双剣)
86
【剣士】お守り簡単猫火事場火力ハンマー(TA不向き)(龍気活性 攻撃力UP【中】 死中に活 不屈 力の解放+1 )
87
痛撃珠【1】(装飾品)
88
【剣士】武器すら3(斬れ味レベル+2 業物 見切り+1 超会心 連撃の心得 )
89
【剣士】村中盤くらい(業物 見切り+1 体力+20 採取+1 )
90
混沌のイー・真(ガンナー 胴装備)
91
グリードコート(ガンナー 腰装備)
92
村クエスト★7:調査隊初陣!遺群嶺の桃毛獣
93
獰猛な炎鱗(アイテム)
94
ガウシカの角(アイテム)
95
鳥竜玉(アイテム)
96
【ガンナー】シャガル弓剛射(見切り+2 散弾・拡散矢UP 胴系統倍加 集中 特定射撃強化 )
97
【剣士】エリアル大剣(胴系統倍加 納刀術 抜刀術【技】 攻撃力UP【小】 飛燕 )
98
爆焔のスヴァローLv1(ランス)
99
隻眼軍扇【災】Lv15(双剣)
100
アカムトRサクンペ(剣士 腕装備)
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