能力(究極配合)
この育成型の究極配合(究極・耐性アップ)での能力上限。順位は同じ状態の658種中。
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| +50 | 究極 | 行動 | メタル | |
|---|---|---|---|---|
| HP | 2,540 | 2,808 | 2,540 | 1,404 |
| MP | 410 | 492 | 410 | 492 |
| 攻撃 | 640 | 808 | 640 | 808 |
| 守備 | 1,000 | 1,240 | 1,000 | 1,240 |
| 素早さ | 800 | 960 | 800 | 960 |
| 賢さ | 800 | 1,000 | 800 | 1,000 |
| 合計 | 6,190 | 7,308 | 6,190 | 5,904 |
+50=+25・+50の特性を反映した値、究極=行動順・耐性・ブレイクアップ、行動=AI行動回数アップ、メタル=メタルボディ。
スキルとSP振り
巨大モンスターつぶしSP 200/200
アサシンSP 100/100
ダイヤモンドスライムSP 110/150
メタルハンターSP 200/200
SPの合計 860。数字はそのスキルに振ったSP(覚える特技・特性の必要SP)。
特性
- ギガボディ
- 攻撃が全体攻撃になり特技のダメージが50%アップ、成長値も2倍になる。
- AI2回行動
- AIで2回連続して行動する、命令時は2回目がAI行動になる。
- れんぞく
- 直接攻撃が連続攻撃になる、モンスターにより攻撃回数が異なる。
- こうどうはやい
- 攻撃が一番最初になるが、マインド・マヒ・眠り・混乱・毒への耐性が2段階下がる。
- たいでんたいしつ
- マヒ状態の時に自分に攻撃してきた敵をマヒ状態にすることがある。
- ふくつのとうし
- やすみ状態の時に力をためて自分のテンションを上げる。
- きょうせんし
- 混乱状態時の行動が魔神斬りになる。
- 全ガード+
- 全ての耐性が1段階上がる、ただし吸収と反射は変化しない。
AI行動回数:2回
登録時に選んだ究極配合を反映した特性です。
耐性
登録者の説明
攻撃力SPは攻撃力をあげるため。
巨大モンスターつぶしはかぶとわりとギガ・マホトラのため。
アサシンは相手モンスターを状態異常にするため。
ダイヤモンドスライムは自動HP回復と自動MP回復のため。
メタルハンターはバイキルトとていむほう斬のため。
巨大モンスターつぶしはかぶとわりとギガ・マホトラのため。
アサシンは相手モンスターを状態異常にするため。
ダイヤモンドスライムは自動HP回復と自動MP回復のため。
メタルハンターはバイキルトとていむほう斬のため。
評価・コメント
4.03票
10点満点の平均 4.00(3人)
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サージタウスのほかの育成型
サージタウスのデータ
- HP
- 2,540
- MP
- 410
- 攻撃
- 640
- 守備
- 1,000
- 素早さ
- 800
- 賢さ
- 800
- 合計
- 6,190
能力上限(通常)。究極配合などの値は能力値ランキングで比べられます。
特性
ギガボディAI2回行動れんぞく[4回]こうどうはやいたいでんたいしつふくつのとうし+25きょうせんし+50
所持スキルサージタウス