- 位階
- No.118
- 所持スキル
- バギ&ギラ
- 行動回数
- 1回行動+50でAI1〜2回行動
- 装備できる武器
- 剣・ハンマー・ツメ・杖
ぶちスライムの要点
- 入手場所
- 育成型
投稿3件・平均評価3.2
ぶちスライムの能力
通常の能力上限
+25・+50特性の能力上限
究極配合の能力上限
究極・AI回数の能力上限
究極・メタルの能力上限
能力上限(成長限界)。順位は658種中で、同じ値は同じ順位。
すべての状態を表で比べる
| 通常 | +25・+50 | 究極 | AI回数 | メタル | |
|---|---|---|---|---|---|
| HP | 975 | 854 | 1,024 | 878 | 512 |
| MP | 450 | 394 | 473 | 405 | 473 |
| 攻撃 | 525 | 460 | 552 | 473 | 552 |
| 守備 | 550 | 482 | 578 | 495 | 578 |
| 素早さ | 575 | 504 | 604 | 518 | 604 |
| 賢さ | 400 | 350 | 420 | 360 | 420 |
| 合計 | 3,475 | 3,044 | 3,651 | 3,129 | 3,139 |
+25・+50=+25・+50の特性(AI回数など)を反映した値。究極=究極配合で行動順・耐性・ブレイクアップを選んだ場合。AI回数・メタル=究極配合で行動回数アップ・メタルボディを選んだ場合。
ぶちスライムの耐性
通常(+値なし)
+25(★→半減)
+50・+★(★→無効)
究極配合・耐性アップ
弱点<-(無印)<軽減<半減<激減<無効・反射・吸収 ★は+25で半減、+50で無効(例外あり)
耐性名を押すと、その耐性が高いモンスターの一覧に移動します。
ぶちスライムの特性
- スモールボディ基本
- 一部のSサイズモンスターが持つ、行動が早くなり攻撃を回避しやすい。
- デインブレイク基本
- 敵のデイン系の耐性を2段階下げる、ただしデイン系が無効の敵には効果がない。
- ベタン系のコツ基本
- ベタン系の効果が15%上がり消費MPが半分になる。
- 呪文会心出やすい+25
- 呪文会心の確率が2倍になる。
- AI1〜2回行動+50
- AIで1〜2回連続して行動する、命令時は2回目がAI行動になる。
+25・+50は、その+値になると覚える特性。
究極配合で選べる強化
- 行動回数アップ
- AI1〜2回行動 → AI1〜3回行動
- メタルボディ
- 通常 → ライトメタルボディHPが下がり、ほかの能力が上がる
- 行動順アップ
- 行動順が1段階アップ能力上限も上がる
- 耐性アップ
- 全耐性が1段階アップ耐性表の「究極・耐性アップ」
- ブレイクアップ
- 属性ブレイクが1段階アップ
究極配合の強化は1つだけ選べる。くわしくは究極配合へ。
ぶちスライムのスキル
数字は覚えるのに必要なSP。
ぶちスライムの配合
作り方と、親にしたときにできるモンスター
- 位階
- No.118
- 位階配合
- 作れる
- 特殊配合
- 1通り
- 特殊配合の親
- 1件
ぶちスライムの作り方
位階配合
親の系統と位階の条件を満たせば、配合候補にぶちスライムが出る。
- スライム系×スライム系位階の高い方の親が No.103〜No.117
- スライム系×ほかの系統位階の高い方の親が No.103〜No.117
- ドラゴン×ゾンビ
自然×悪魔
物質×ゾンビ系統表位階の低い方の親が No.103〜No.117
No.103〜No.117は、1つ前に位階配合でできるスライム系「スライムつむり」(No.103)から、このモンスターの直前まで(+値なしの場合)。
位階の低い親での例
親に+25・+50・+★を付けるとランクが上がり、条件が変わる。+値を指定した計算は配合ツールでできる。
ぶちスライムを配合に使う
スライム系として使える特殊配合(5件)
位階配合でできるモンスター
ぶちスライム(+値なし)と相手を配合したとき、候補に出るモンスター。全270種。
A18B46C51D52E55F48
ぶちスライムの入手方法
旅の扉・黄金郷での出現
他国マスター
タマゴ・そのほか
ぶちスライムの装備できる武器
ぶちスライムの育成型
投稿 3件・平均評価 3.2・評価数 9