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妖怪ウォッチ2元祖・本家・真打 攻略リメイク情報妖怪ウォッチ2 覇道 最新情報
3DS版 元祖・本家・真打

剛鬼・黒月


ランク:E、 D、 C、 B、 A、 S、 五十音:あ、 か、 さ、 た、 な、 は、 ま、 や、 ら、 わ。
番号:1〜50、 51〜100、 101〜150、 151〜200、 201〜250、 251〜300、 301〜350、 351〜387、 [ボス]388〜429。
おすすめパーティ:TOP 、評価順 、新着順 、コメント新着 、評価希望。
その他:進化・合成、 能力値(ステータス)ランキング。

剛鬼・黒月のコメント全4件を新着順で表示。

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5:第八階層(IkR3Etvg)
2022/03/21 03:43
かなり良いと思いますがちょっと構成に無駄があります。
えんら2枚積み速射持ちアタッカーがいるのに対して非道役を積むのは少し勿体無いです。またそれに我慢を持たせるのは受け面の無駄遣いです。必殺の理想の受けは123です。
4をドケチ魂百々目鬼にして3をブロッカー魂花咲にするのが良い感じじゃないでしょうか?
またばか頭巾の行動が全然回ってこないので装備2枠の別妖怪を起用した方がいいと思います
またブロッカーふじみを回復の隣に置いて耐久する方針なら1を受け面にする必要がないです。そこも改善できます。まずは何を受け面にするか趣旨を決めましょう。今は器用貧乏状態になってます。
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3:豆まめ(sDUzLGbQ)
2022/03/20 08:29
僕は、ガチ耐久でもない限り、回復は一枚でもいいと思っています。ブシや赤鬼などの、皆大好き(嫌い)アホ火力妖怪には、どれだけ回復積んでも(ほぼ)意味がないです。逆に、そこまで火力が高くない相手であれば、黒鬼の馬鹿みたいな堅さでダメージを抑えられるので、回復が一枚でも足ります。回復二枚にすると、その回復役が被弾しないように守らなければならなくなります。なので、守る必要をなくすために、ガード魂をつけて汗の耐久を強化しました!
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2:豆まめ(sDUzLGbQ)
2022/03/20 08:21
お久しぶりです「あ」さん!
多分、関西弁の「あ」さんですよね?いつも通りの喋り方の方がどの「あ」さんなのか分かりやすいです!
パーティについてですが、初期前衛を
ばか ふじみ あせ にして、ばか頭巾に優先行動権を持たせています(僕は優先行動権について少しかじった程度なので、間違っていたら教えていただけると嬉しいです)。のっぺらの必殺を打つときに、優先行動権を使ってばか頭巾のとりつきを入れて、必殺チャージ中にのっぺら坊が被弾しないようにしています。
しどろもどろについてですが、ヤミガマントホホやハナホ人などを試した結果、火力とスキルの優秀さから選出いたしました。相手に絶対命中がいない場合に、しどろもどろ達で必殺を受けます。絶対命中がいる場合はふじみ達の面で受けます。このパーティ、えんら魂積んでるので、正直悪とりつきはなくてもいいんですよね〜(あるに越したことはない)。
次のコメントに続きます〜
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1:あ(koqfD77w)
2022/03/19 23:22
豆さんお久しぶりです
パーティー板荒れちゃってすいません。


パーティーの方なのですが、全体的に微妙な感じになっています。狙われやすい1杖ののぺに、いつ受けるか分からないしどろ、隣接回復が一枚。

前豆さんが作ってたパーティーの方がよっぽど強いですよ。期待していた分残念です。
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