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イルルカ攻略SP・3DS

ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

大地の竜バウギア:回し蹴り型バウギア


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大地の竜バウギア
大地の竜バウギア:回し蹴り型バウギア
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
ドラゴン系
RANKS
M
AI1〜3
HP1404
新生参考 1685
MP420
新生参考 504
攻撃815
新生参考 978
守備614
新生参考 737
素早さ521
新生参考 626
賢さ521
新生参考 626
合計4295
新生参考 5156
武器
ぎんがのつるぎ(剣)
鍛冶:テンションバーン+ / マインド耐性アップ / マヒ耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合ときどき黒い霧 → いきなりバイキルト
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
大きなモンスターが持つ特性 HPが減るにつれ 攻撃や 特技などによって 与えるダメージが増える
1〜3回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
ずっと アタックカンタが かかっている どうやっても 消すことはできない
1ラウンド休みの状態のときに チカラをためて 自分のテンションを上げる
プラス値特性
戦闘が始まったとき 自分に バイキルトを使うことがある
炎ブレス系の特技が 効きやすくなる ただし 炎ブレス系が無効の敵には 効果がない
戦闘が始まったとき 黒い霧を使うことがある
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20体技封じガード+
40まわしげり
60かしこさ+40
80めいそう
100最大MP+40
120せいけんづき
140守備力+40
160星のきせき
180体技封じガード+
200獣王げきれつしょう
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
5かぶとわり
15もろば斬り
30魔神斬り
45タナトスハント
70ヒュプノスハント
95つるぎのまい
110斬撃封じガード+
150海破斬
200ギガクロスブレイク
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10守備力+4
25守備力+8
45守備力+16
65守備力+24
90守備力+32
115守備力+40
145守備力+48
175守備力+60
210守備力+72
250守備力+96
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ半減
イオ普通バギ普通
ヒャド普通ジバリア無効
デイン普通ドルマ無効
ベタン弱点半減
吹雪半減ザキ半減
Mサイズ +2
どく軽減
Mサイズ +2
呪い半減
Mサイズ +2
マインド激減
Mサイズ +2 / 武器鍛冶 +1
こんらん半減
Mサイズ +2
マヒ激減
Mサイズ +2 / 武器鍛冶 +1
ねむり半減
Mサイズ +2
マヌーサ半減マホトラ普通
ハック普通呪文封じ普通
斬撃封じ無効+
個別ガード+ +2
体技封じ半減
個別ガード+ +2
息封じ無効踊り封じ普通
ダウン普通ルカニ弱点
ボミエ普通フール半減
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 半減
ギラ 半減 マヒ 激減
イオ 普通 眠り 半減
バギ 普通 マヌーサ 半減
ヒャド 普通 マホトラ 普通
ジバリア 無効 ハック 普通
デイン 普通 呪文 普通
ドルマ 無効 斬撃 無効
ベタン 普通 体技 無効
半減 無効
吹雪 半減 踊り 普通
ザキ 半減 ダウン 普通
軽減 ルカニ 弱点
呪い 半減 ボミエ 普通
マインド 激減 フール 半減
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


回し蹴り型バウギアの説明
どうも

フェアリードラゴンに「ねむりひめ」というNNを付けた夢みがち変態です

今回は実際に使っているちょっと変わったバウギアをご紹介します

まず追加特性ですが、いきなりバイキルトでの火力保持、もしくは全ガード+での耐性確保などが候補に挙げられます
ここではメイン起用するためにいきなりバイキルトでの紹介です
スタンバイ起用する人は全ガード+で耐性を上げるとかなりいい動きをするかと思います

それではスキルの方ですがいたってシンプルなものです
斬る、蹴る、踊るの3つの「る」で構成してあります
また相方には別で上げているフェアリードラゴン、黒竜丸と組むことを想定しての構成です

フェアリードラゴンのあまい息からのヒュプノス、アタカン無視のつるぎのまい、有効範囲の広いかぶとわりを確保できるキラーマジンガを採用してみました
ご老公で回し蹴り、正拳突きの確保と体技封じを無効に、そしてちょっと面白い星のきせきもあります

場合によっては黒竜丸で青天の霧を張り、フェアリードラゴンからテンションパサーでテンションを貰って回し蹴りをすることもあります
バイキルト込みでテンションバーンが1回でも起これば複数回行動の4枠は回し蹴りで吹き飛びますので1回しか動かなくても大丈夫です

弱点としては異常系が半減なので少々弱いというところ
マインド、麻痺は極力避けたいので激減まで上がっていますが、不屈利用などを考えると武器の枠はキラー系を入れてもいいかもしれません

また想像以上に硬く、かなり場持ちがいいので星のきせき始動などもいいかもしれません

まだまだ穴まみれですが使っていて楽しいバウギアになったのではいかと思います


・追記
いきなりバイキルトを入れるには変更できる特性がつねにアタックカンタかときどき黒い霧しかないのでときどき黒い霧の方を変更しています

みんなのコメント(全3件)
3:眠いスライム(lyIF7EsI)
2014/02/28 20:35
ということは
4枠には森羅や天衣、アタカンには回し蹴りと仁王斬り、メタルには正拳突き等が良い感じかな?
今回のアタカン貫通技は回し蹴りと仁王斬りさえあればいいかも
ありがとうございました
[編集・削除]
2:せつな(3zDmg.Jc)
2014/02/28 17:43
>眠いスライムさん
4枠相手だと斬撃2種と大したダメージ差はありません
ですが補正がかかってる場合のみ斬撃の方がダメージは出ると思います
しかし、ヒットする回数は同じですのでこのモンスターの火力なら並大抵な耐久を持っていない限り1回の攻撃でほぼ落とすことが可能です
また回し蹴りにはMP消費が8という強い魅力があります
剣の舞などをAIが連打せざる負えない状況やでMPが枯渇しがちでも低い消費量で魅力的なダメージを出すことが可能です
またアタックカンタに対しても関係なくダメージを与えることができるため、相手1枠1体のアタックカンタ+3体通常みたいなときに暴発して自分に被害が来る可能性が無くなります

なので今回は回し蹴りを採用してみました
[編集・削除]
1:眠いスライム(lyIF7EsI)
2014/02/28 06:58
完璧なバウギアですね
質問です
4枠(複数回行動)に森羅万象斬や天衣無縫斬と回り蹴りではどちらがダメージ効率良いですか?
自分は何故か4枠を見知らぬで見かけないので試せないのです(ゴッデスは前に数回会った)
リバパとばっかり闘っている気がする・・・
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点4.45 評価数11 閲覧数12468
名前せつな(h6oFfLLg)
時間2014/02/26 09:43


大地の竜バウギア育成型
評価 モンスター AI 新生特技
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6.5(4) 大地の竜バウギア:すっごい腹筋 M - こうどうおそい
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スキル:キラーマジンガ いかりのご老公 最強火炎 攻撃力アップSP ウルトラガードSP
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スキル:魔戦士メイザー JOKER ウルトラガードSP 攻撃力アップSP
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スキル:HPアップSP 攻撃力アップSP ウルトラガードSP 百虎の進撃
5.5(2) 大地の竜バウギア:黒い霧前提の高耐性アタッカー M 2 AI2回行動
スキル:ミラクルガードSP ウルトラガードSP スーパーガードSP スラリン船
5.3(3) 大地の竜バウギア:亡者の竜バウギア M 1?3 亡者の執念
スキル:いかりのご老公 百虎の進撃 魔戦士メイザー 攻撃力アップSP
5.0(1) 大地の竜バウギア:黒霧予測 ビリビリボディ M - ビリビリボディ
スキル:邪獣ヒヒュルデ スーパーガードSP マガルギ カンダタワイフ

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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