大地の竜バウギア:回し蹴り型バウギア
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
ドラゴン系
| RANK | S |
|---|
| 枠 | M |
|---|
| AI | 1〜3 |
|---|
| HP | 1404 新生参考 1685 |
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| MP | 420 新生参考 504 |
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| 攻撃 | 815 新生参考 978 |
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| 守備 | 614 新生参考 737 |
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| 素早さ | 521 新生参考 626 |
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| 賢さ | 521 新生参考 626 |
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| 合計 | 4295 新生参考 5156 |
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武器
ぎんがのつるぎ(剣)
鍛冶:テンションバーン+ / マインド耐性アップ / マヒ耐性アップ
新生配合・紋晶
| 新生配合 | ときどき黒い霧 → いきなりバイキルト |
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| 紋晶 | 3DS登録のため設定なし |
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SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
大きなモンスターが持つ特性
HPが減るにつれ
攻撃や 特技などによって
与えるダメージが増える
1〜3回連続で行動し
命令しても 残った行動回数が
消えることはない
ずっと
アタックカンタが かかっている
どうやっても 消すことはできない
1ラウンド休みの状態のときに
チカラをためて
自分のテンションを上げる
プラス値特性
戦闘が始まったとき
自分に バイキルトを使うことがある
炎ブレス系の特技が 効きやすくなる
ただし 炎ブレス系が無効の敵には
効果がない
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 20 | 体技封じガード+ |
| 40 | まわしげり |
| 60 | かしこさ+40 |
| 80 | めいそう |
| 100 | 最大MP+40 |
| 120 | せいけんづき |
| 140 | 守備力+40 |
| 160 | 星のきせき |
| 180 | 体技封じガード+ |
| 200 | 獣王げきれつしょう |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 5 | かぶとわり |
| 15 | もろば斬り |
| 30 | 魔神斬り |
| 45 | タナトスハント |
| 70 | ヒュプノスハント |
| 95 | つるぎのまい |
| 110 | 斬撃封じガード+ |
| 150 | 海破斬 |
| 200 | ギガクロスブレイク |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 10 | 攻撃力+2 |
| 25 | 攻撃力+4 |
| 45 | 攻撃力+8 |
| 65 | 攻撃力+12 |
| 90 | 攻撃力+16 |
| 115 | 攻撃力+20 |
| 145 | 攻撃力+24 |
| 175 | 攻撃力+30 |
| 210 | 攻撃力+36 |
| 250 | 攻撃力+48 |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 10 | 守備力+4 |
| 25 | 守備力+8 |
| 45 | 守備力+16 |
| 65 | 守備力+24 |
| 90 | 守備力+32 |
| 115 | 守備力+40 |
| 145 | 守備力+48 |
| 175 | 守備力+60 |
| 210 | 守備力+72 |
| 250 | 守備力+96 |
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
| メラ | 普通 | ギラ | 半減 |
| イオ | 普通 | バギ | 普通 |
| ヒャド | 普通 | ジバリア | 無効 |
| デイン | 普通 | ドルマ | 無効 |
| ベタン | 弱点 | 炎 | 半減 |
| 吹雪 | 半減 | ザキ | 半減 Mサイズ +2 |
| どく | 軽減 Mサイズ +2 | 呪い | 半減 Mサイズ +2 |
| マインド | 激減 Mサイズ +2 / 武器鍛冶 +1 | こんらん | 半減 Mサイズ +2 |
| マヒ | 激減 Mサイズ +2 / 武器鍛冶 +1 | ねむり | 半減 Mサイズ +2 |
| マヌーサ | 半減 | マホトラ | 普通 |
| ハック | 普通 | 呪文封じ | 普通 |
| 斬撃封じ | 無効+ 個別ガード+ +2 | 体技封じ | 半減 個別ガード+ +2 |
| 息封じ | 無効 | 踊り封じ | 普通 |
| ダウン | 普通 | ルカニ | 弱点 |
| ボミエ | 普通 | フール | 半減 |
| 弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。 |
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。
3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
| 回し蹴り型バウギアの説明 |
どうも
フェアリードラゴンに「ねむりひめ」というNNを付けた夢みがち変態です
今回は実際に使っているちょっと変わったバウギアをご紹介します
まず追加特性ですが、いきなりバイキルトでの火力保持、もしくは全ガード+での耐性確保などが候補に挙げられます
ここではメイン起用するためにいきなりバイキルトでの紹介です
スタンバイ起用する人は全ガード+で耐性を上げるとかなりいい動きをするかと思います
それではスキルの方ですがいたってシンプルなものです
斬る、蹴る、踊るの3つの「る」で構成してあります
また相方には別で上げているフェアリードラゴン、黒竜丸と組むことを想定しての構成です
フェアリードラゴンのあまい息からのヒュプノス、アタカン無視のつるぎのまい、有効範囲の広いかぶとわりを確保できるキラーマジンガを採用してみました
ご老公で回し蹴り、正拳突きの確保と体技封じを無効に、そしてちょっと面白い星のきせきもあります
場合によっては黒竜丸で青天の霧を張り、フェアリードラゴンからテンションパサーでテンションを貰って回し蹴りをすることもあります
バイキルト込みでテンションバーンが1回でも起これば複数回行動の4枠は回し蹴りで吹き飛びますので1回しか動かなくても大丈夫です
弱点としては異常系が半減なので少々弱いというところ
マインド、麻痺は極力避けたいので激減まで上がっていますが、不屈利用などを考えると武器の枠はキラー系を入れてもいいかもしれません
また想像以上に硬く、かなり場持ちがいいので星のきせき始動などもいいかもしれません
まだまだ穴まみれですが使っていて楽しいバウギアになったのではいかと思います
・追記
いきなりバイキルトを入れるには変更できる特性がつねにアタックカンタかときどき黒い霧しかないのでときどき黒い霧の方を変更しています |
| みんなのコメント(全3件) |
3:眠いスライム(lyIF7EsI)
2014/02/28 20:35
ということは
4枠には森羅や天衣、アタカンには回し蹴りと仁王斬り、メタルには正拳突き等が良い感じかな?
今回のアタカン貫通技は回し蹴りと仁王斬りさえあればいいかも
ありがとうございました
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2:せつな(3zDmg.Jc)
2014/02/28 17:43
>眠いスライムさん
4枠相手だと斬撃2種と大したダメージ差はありません
ですが補正がかかってる場合のみ斬撃の方がダメージは出ると思います
しかし、ヒットする回数は同じですのでこのモンスターの火力なら並大抵な耐久を持っていない限り1回の攻撃でほぼ落とすことが可能です
また回し蹴りにはMP消費が8という強い魅力があります
剣の舞などをAIが連打せざる負えない状況やでMPが枯渇しがちでも低い消費量で魅力的なダメージを出すことが可能です
またアタックカンタに対しても関係なくダメージを与えることができるため、相手1枠1体のアタックカンタ+3体通常みたいなときに暴発して自分に被害が来る可能性が無くなります
なので今回は回し蹴りを採用してみました
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1:眠いスライム(lyIF7EsI)
2014/02/28 06:58
完璧なバウギアですね
質問です
4枠(複数回行動)に森羅万象斬や天衣無縫斬と回り蹴りではどちらがダメージ効率良いですか?
自分は何故か4枠を見知らぬで見かけないので試せないのです(ゴッデスは前に数回会った)
リバパとばっかり闘っている気がする・・・
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| 登録者・評価(10点満点) |
| 平均点 | 4.45 |
評価数 | 11 |
閲覧数 | 12468 |
| 名前 | せつな(h6oFfLLg) |
| 時間 | 2014/02/26 09:43 |
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※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。
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