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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

スラ忍ゴールド:以外に強くてびつくり


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スラ忍ゴールド
スラ忍ゴールド:以外に強くてびつくり
SP版で一部確認が必要です ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
スライム系
RANKS
枠G
AI2
HP1638
新生参考 2098
MP540
新生参考 692
攻撃821
新生参考 827
守備487
新生参考 491
素早さ1176
新生参考 1183
賢さ487
新生参考 491
合計5149
新生参考 5782
武器
ぎんがのつるぎ(剣)
鍛冶:アンチみかわしアップ / 攻撃力+30 / マインド耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合メガボディ → ギガボディ / サイズ M → G
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版で一部確認が必要です
特性
とても大きなモンスターが持つ特性 攻撃が全体攻撃になり 特技によって 与えるダメージが上がる
ずっと アタックカンタが かかっている どうやっても 消すことはできない
会心のいちげきの確率が 2倍になる
自分が ひん死のとき 会心のいちげきの確率が上がる
戦闘中に 敵のテンションが上がると 自動で 敵全体のテンションを 下げることがある
プラス値特性
戦闘が始まったとき 自分に バイキルトを使うことがある
死に至るほどの ダメージを受けても ラウンドの最後まで 息絶えないことがある
2回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10すばやさ+16
20最大HP+16
40ばくれつけん
60ステルスアタック
85すばやさ+24
110最大HP+24
140せいけんづき
170獣王げきれつしょう
200すべての武器装備
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20最大HP+20
40最大MP+40
60攻撃力+20
80てんしのきまぐれ
100守備力+40
120メタルキラー
140すばやさ+20
160スタンダードキラー
180かしこさ+40
200ギガキラー
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10かしこさ+32
20かしこさ+32
40グランドクロス
60ビッグバン
85かしこさ+48
110かしこさ+48
140リザオラル
170ザオリク
200しょうひMP半分
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
3みなごろし
10めいそう
20ばくれつけん
35マヒャデドス
55マインドガード+
80ハックガード+
110じごくの踊り
150いてつくはどう
200てんぺんちい
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ無効
イオ反射バギ普通
ヒャド普通ジバリア普通
デイン半減ドルマ弱点
ベタン無効炎普通
吹雪普通ザキ激減
Gサイズ +3
どく激減
Gサイズ +3
呪い無効+
Gサイズ +3
マインド無効+
Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
こんらん激減
Gサイズ +3
マヒ無効+
Gサイズ +3
ねむり激減
Gサイズ +3
マヌーサ無効マホトラ弱点
ハック半減
個別ガード+ +2
呪文封じ無効
斬撃封じ弱点体技封じ普通
息封じ普通踊り封じ普通
ダウン半減ルカニ弱点
ボミエ弱点フール弱点
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 激減
ギラ 無効 マヒ 無効
イオ 反射 眠り 激減
バギ 普通 マヌーサ 無効
ヒャド 普通 マホトラ 弱点
ジバリア 普通 ハック 半減
デイン 半減 呪文 無効
ドルマ 弱点 斬撃 弱点
ベタン 普通 体技 普通
炎 普通 息 普通
吹雪 普通 踊り 普通
ザキ 激減 ダウン 半減
毒 激減 ルカニ 弱点
呪い 無効 ボミエ 弱点
マインド 無効 フール 弱点
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


以外に強くてびつくりの説明
けっこうな確率で勝てます!
パートナーが大事です。
できるだけ行動のはやい、AI3をおいて、
自分はスライムつむりを使っています!
1ターンでやられにくいので…
まずはいてつくはどうをします。
相手が1枠パーティーの場合、身代わり、能力アップを無効にするため。また、バイキルト効果を
無効にされないように、相殺をねらいます。
2行動目なは青天の霧をはります。
3行動目は相殺されればもう一度、いてつくどう、成功すれば、ハックもしくはダメージ
スラ忍をギガにしたのは全体攻撃の為で、
1枠パーティーにはステルスアタックでほとんどが倒れます。メガ以上にはばくれつけん、攻撃がかなりききます。
スラ忍のみになったら、亡者リザオでねばります!瀕死で会心がかなり発動します。みなごろし、せいけん、地獄の踊りもつかえ、地味にアタックカンタもいいです!
弱点はマホトラですかね…
ハックはさほど気になりません…
パートナーに最後の息吹もいいかも

みんなのコメント(全4件)
4:リーゼロッテ(9fGYCDTQ)
2014/06/09 19:29
AI2回行動を絡めたコンボと、亡者リザオ会心コンボを上手く絡めた型ですね。

おっしゃる通り、青霧時のステルスアタックが決まった時はかなり高いダメージが見込めます。

ステルスで1.5倍のダメージで、ギガボディ補正で1.3倍。さらにバイキルトで与えるダメージが2倍になるので、トリプルキラーを含めると実質4以上のダメージが見込める計算になるわね。

この子は素早さが高く早く動ける方になるので、かなり脅威ですわ!また、同様に高耐久モンスターも、防御無視のせいけんづきが強力ですわ。

個人的にハックの耐性はある程度妥協してもかまいませんわ!段位があがれば上がるほどハックが飛んでこないように感じますの。

3枠は斬撃型が多いけど、体技を活かしたこの型は読まれにくく、なかなか良いとお思いますわ!

あと、ワイフのスキルでマインド耐性は無効になるので、武器は他の異常耐性を上げることをオススメしますわ!また、素早さが高いので、アンチみかわしも場合によっては、変えていいと思いますわ!!

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3:ライオン(E1GZuC4o)
2014/06/09 15:43
3枠にとって 動けなる状態異常全部無効にするのは前提です。 マホトラ、ハックも埋められておらず だだたんの攻撃特化なので4点つけます
[編集・削除]
2:サイガ(cm0YTURQ)
2014/06/09 14:42
しかも面白くない
可笑しい
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登録者・評価(10点満点)
平均点6.33 評価数6 閲覧数5935
名前アメスピ(cknqPPFk)
時間2014/06/09 10:31


スラ忍ゴールド育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.0(22) スラ忍ゴールド:亡者会心型 M 3 AI3回行動
スキル:ウルトラガードSP 賢者SP 魔戦士メイザー キャプテン・クロウ
6.8(6) スラ忍ゴールド:ヤられる前にヤる! M 2 超こうどうはやい
スキル:攻撃力アップSP ねぶた魂 チャンピオンSP 死神の騎士
6.3(6) スラ忍ゴールド:以外に強くてびつくり G 2 ギガボディ
スキル:武闘家SP いごっそう 賢者SP 攻撃力アップSP カンダタワイフ
5.5(2) スラ忍ゴールド:超気持ちいいスラ忍ゴールド M 2 暴走機関
スキル:攻撃力アップSP スラ忍ピンク 死神の騎士 いごっそう
5.5(2) スラ忍ゴールド:白霧火力型 M 2 いきなりピオラ
スキル:九神将 ウルトラガードSP 攻撃力アップSP 賢者SP
5.0(3) スラ忍ゴールド:攻撃、体技誘いマネマネ型 M 2 つねにマホカンタ
スキル:ウルトラガードSP 魔戦士メイザー マネマネ ミラクルガードSP
4.4(27) スラ忍ゴールド:回し蹴り系かぶき者 M 2 暴走機関
スキル:魔戦士メイザー いかりのご老公 ウルトラガードSP 攻撃力アップSP
4.3(3) スラ忍ゴールド:亡者ザオリク型 M 2 こうどうおそい
スキル:がばい 凶魔獣メイザー ピーナッツ革命 マホトラガード

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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