646:スラ忍ゴールド |
|||||||||
| スライム系 | |||||||||
| R | S | 枠 | M枠 | ||||||
| 通常 | 新生 | G | 3回 | ||||||
| HP | 1638 | 1573 | 2098 | 1279 | |||||
|
|
|||||||||
| MP | 540 | 519 | 692 | 422 | |||||
|
|
|||||||||
| 攻撃 | 821 | 789 | 827 | 642 | |||||
|
|
|||||||||
| 防御 | 487 | 468 | 491 | 381 | |||||
|
|
|||||||||
| 素早 | 1176 | 1129 | 1183 | 918 | |||||
|
|
|||||||||
| 賢さ | 487 | 468 | 491 | 381 | |||||
|
|
|||||||||
| 合計 | 5149 | 4946 | 5782 | 4023 | |||||
|
|
|||||||||
| 新生配合の数値 | |||||||||
| 武器 |
| ひかりのつえ(攻110) |
| 効果:ときどき「いてつくはどう」の効果。 |
| 追加効果 |
| アンチみかわしアップ:特性「アンチみかわしアップ」の効果。 |
| 攻撃力+30:攻撃力が+30。 |
| 攻撃力+20:攻撃力が+20。 |
特性 |
| メガボディ |
| HPの減少量に応じて通常攻撃のダメージが最大2倍までアップ、能力の上限値が少しアップ、成長値が1.5倍にアップ、テンションバーン発動率が1.5倍にアップ、ザキ・毒・呪い・マインド・マヒ・眠りの耐性が2段階アップ。 |
| つねにアタックカンタ |
| ずっとアタックカンタがかかっている、どうやっても消すことはできない。 |
| 会心出やすい |
| 会心の一撃の確率が2倍になる。 |
| ひん死で会心 |
| 自分がHPが1/4以下で会心の一撃発生率が8倍にアップ、HPが1/8以下なら16倍にアップ。 |
| 暴走機関 [新生] |
| 戦闘中に残りHPが半分以上ある時はHPが10%減りテンションが上がる。 |
| 亡者の執念 |
| ラウンド中に力尽きてもラウンド終了まで行動する。 |
| AI2回行動 |
| AIで2回連続して行動する、命令時は2回目がAI行動になる。 |
| いごっそう | |
| SP | 特技・特性 |
| 20 | 最大HP+20 |
| 40 | 最大MP+40 |
| 60 | 攻撃力+20 |
| 80 | てんしのきまぐれ |
| 100 | 守備力+40 |
| 120 | メタルキラー |
| 140 | すばやさ+20 |
| 160 | スタンダードキラー |
| 180 | かしこさ+40 |
| 200 | ギガキラー |
| 超気持ちいいスラ忍ゴールドの説明 |
| 初投稿です。 このスラ忍ゴールドですが、僕のテンションパサーパーティーの主砲として活躍しています。 各スキルの解説をしますと、 ・攻撃力アップSP…攻撃力の底上げ ・スラ忍ピンク…ステアタ、神羅万象の習得 ・死神の騎士…兜割り、におうぎり、ラウンドゼロ、大地斬の習得 ・いごっそう…各キラーの習得 です。 戦い方ですが、1ターン目は自分より早いかつ暴走機関付きのお供2体(僕の場合は超こうどうはやいのタイプGとAI3回行動のレオパルドです)に晴天の霧、バイキ、パサーをしてもらい、テンションを100にした状態で敵を殴り、ラウンドゼロをします。2ターン目は再びパサーでテンションを100にしてもらった後、ステアタをします。これで大体のパーティーは沈みます。 ステアタをしたときなど、ダメージが3000以上も出るので、すごい快感です! 評価、コメント宜しくお願いします。 |
| みんなのコメント(全4件) |
|
4:ナゲット(0xxIlPB.) 2014/10/09 19:22 肩にフェアリーさん コメントありがとうございます。 実はこのパーティーはサブで使っていて、メインの方がチェインをしてから交代するので、ただのスモボなら恐くないのですが、やはりタイプGより素早い超行動早い持ちや特性の凍てつく波動にはなす術もありません。その時は交代せずにメインの方だけで戦うしかないですね… [編集・削除] |
|
3:肩にフェアリー(UjQXwhQg) 2014/10/09 18:48 戦法が一つしかないパーティは非常に危険 白霧撒かれるとそれだけできつくなる それに速攻型でもないのに異常が埋まってないからスモボやヴェーラに代表される速攻異常まきがいたら簡単に止まりそう 基本的に晴天パサーは相手より早く動かないとなんの意味もないわけ いては食らったらそれでお終いだから相手が何かする前に潰さないと [編集・削除] |
|
2:ナゲット(0xxIlPB.) 2014/10/09 17:37 通りすがりさん コメントありがとうございます。 そうですね…このチームはゼロ衝には滅法弱いです。正直、晴天の霧使わせてるレオパルドは1ターンで死んでも問題ないので、スラ忍ゴールドは1ターン目にステアタして相手がゼロ衝するか確かめる方がいいですね。 [編集・削除] |
| 全てのコメントを見る |
| スラ忍ゴールド育成型 | ||||
| 評価 | モンスター | 枠 | AI | 新生特技 |
| 7.0(22) | スラ忍ゴールド:亡者会心型 | M | 3 | AI3回行動 |
| スキル:ウルトラガードSP 賢者SP 魔戦士メイザー キャプテン・クロウ | ||||
| 6.8(6) | スラ忍ゴールド:ヤられる前にヤる! | M | 2 | 超こうどうはやい |
| スキル:攻撃力アップSP ねぶた魂 チャンピオンSP 死神の騎士 | ||||
| 6.3(6) | スラ忍ゴールド:以外に強くてびつくり | G | 2 | ギガボディ |
| スキル:武闘家SP いごっそう 賢者SP 攻撃力アップSP カンダタワイフ | ||||
| 5.5(2) | スラ忍ゴールド:白霧火力型 | M | 2 | いきなりピオラ |
| スキル:九神将 ウルトラガードSP 攻撃力アップSP 賢者SP | ||||
| 5.5(2) | スラ忍ゴールド:超気持ちいいスラ忍ゴールド | M | 2 | 暴走機関 |
| スキル:攻撃力アップSP スラ忍ピンク 死神の騎士 いごっそう | ||||
| 5.0(3) | スラ忍ゴールド:攻撃、体技誘いマネマネ型 | M | 2 | つねにマホカンタ |
| スキル:ウルトラガードSP 魔戦士メイザー マネマネ ミラクルガードSP | ||||
| 4.4(27) | スラ忍ゴールド:回し蹴り系かぶき者 | M | 2 | 暴走機関 |
| スキル:魔戦士メイザー いかりのご老公 ウルトラガードSP 攻撃力アップSP | ||||
| 4.3(3) | スラ忍ゴールド:亡者ザオリク型 | M | 2 | こうどうおそい |
| スキル:がばい 凶魔獣メイザー ピーナッツ革命 マホトラガード | ||||
|
※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。 ※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。 ※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。 ※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。 |
