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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ギュメイ将軍:メタルギュメイ


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ギュメイ将軍
ギュメイ将軍:メタルギュメイ
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
魔獣系
RANKA
枠S
AI2
HP998
新生参考 1198
MP359
新生参考 431
攻撃791
新生参考 950
守備422
新生参考 507
素早さ779
新生参考 935
賢さ488
新生参考 586
合計3837
新生参考 4607
武器
ぎんがのつるぎ(剣)
鍛冶:スタンダードキラー / メタルキラー / マインド耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合大剣豪 → メタルボディ
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
2回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
敵のみかわしを 無効にする ただし 特技「みかわしきゃく」は 無効にできない
プラス値特性
死に至るほどの ダメージを受けても ラウンドの最後まで 息絶えないことがある
攻撃されると その敵に いつも以上のチカラで 反撃することがある
受けるダメージが 1/3になる ただし 消費MPが 2倍になる
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
15ヒャドガード+
30ねむりガード+
45ダウンガード+
65テンションパサー
85タメトラ踊り
105ステルスアタック
130メガザルダンス
160じごくの踊り
200獣王げきれつしょう
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10最大HP+8
25最大MP+16
45最大HP+20
65最大MP+40
90最大HP+36
115最大MP+72
145ダウンガード+
175息封じガード+
210バギガード+
250ベタンガード+
3DS版:250 / イオガード+
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ無効
メタルボディ +2
ギラ半減
メタルボディ +2
イオ回復
メタルボディ +2
バギ無効
メタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
ヒャド激減
メタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
ジバリア無効
メタルボディ +2
デイン半減
メタルボディ +2
ドルマ回復
メタルボディ +2
ベタン無効
メタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
炎半減
メタルボディ +2
吹雪半減
メタルボディ +2
ザキ普通
どく普通
メタルボディ +1
呪い軽減
メタルボディ +1
マインド激減
武器鍛冶 +1
こんらん激減
メタルボディ +1
マヒ軽減
メタルボディ +1
ねむり半減
メタルボディ +1 / 個別ガード+ +2
マヌーサ無効マホトラ普通
ハック普通呪文封じ弱点
斬撃封じ無効体技封じ無効
息封じ軽減
個別ガード+ +2
踊り封じ無効
ダウン激減
個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
ルカニ普通
ボミエ半減フール普通
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 無効 混乱 激減
ギラ 半減 マヒ 軽減
イオ 回復 眠り 半減
バギ 無効 マヌーサ 無効
ヒャド 激減 マホトラ 普通
ジバリア 無効 ハック 普通
デイン 半減 呪文 弱点
ドルマ 回復 斬撃 無効
ベタン 半減 体技 無効
炎 半減 息 軽減
吹雪 半減 踊り 無効
ザキ 普通 ダウン 激減
毒 普通 ルカニ 普通
呪い 軽減 ボミエ 半減
マインド 激減 フール 普通
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


メタルギュメイの説明
イルルカでは初投稿ですかね はじめまして SサイズCGP用に育てたギュメイ将軍を投稿します
まずなぜギュメイ将軍をメタル化したかというと
・AI2で攻撃が高いのでステアタするため 
・対体技用にメタル化で耐性を上げるためです

このスキルならイオジバリアバギベタンが無効なのでよく飛んでくる獣王激烈衝と天変地異が効きません
(右上の表示ではベタンが半減となっていますが 爆風ガードはバギとベタンガードなので しっかりと無効化されます)
なのでAI3スモボの体技連打もなんとかなるはずです
また、グランドネビュラと空裂斬も効きません

能力値は武器込みで
HP 452 MP 343 攻撃力 1301 守備力 873
すばやさ 1048 かしこさ 354です

欠点はかしこさが低い、マインド耐性が激減といったところでしょうか
作ったばっかりで結果が出るのはまだですがそれなりに強いとは思います

みんなのコメント(全2件)
2:PGZ(LY7jijPc)
2014/06/12 23:22
リーゼロッテさん コメントありがとうございます

とりあえず使ってみたところご指摘していただだいた通り 物理方面は弱かったです
とはいえグランドネビュラと空裂斬が無効のため 意外と耐えました

なので CGPではあまり問題ありませんでしたが物理3、4枠はきついですね

手動となると技少なく 扱いづらかったのでスラリン船に変える案は参考になりました ありがとうございます
[編集・削除]
1:リーゼロッテ(ZCT4VZxY)
2014/06/11 00:19
ステルスアタックが中心の型ね。

亡者もちは基本防御を捨てることが出来ます。

このスキル構成は体技を意識されていますのね。
体技に対しての耐性は優秀ですが、物理耐久は紙なので、不安が残りますね。

例えば、アスラゾーマのすてみ→亡者発動→ステルスアタック→効果がなかった(亡者中のステルスは不発のため)というパターンもありそうですわね。

わたくし的には、スラリん船のスキルをオススメしますわ!!ステルスアタックが取れる他、精霊の歌は、亡者とかなり相性が良いので!

ですがメタルボディは、使いようです。パーティ構成次第で充分活躍が出来ます。
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点6.33 評価数3 閲覧数4443
名前PGZ(LY7jijPc)
時間2014/06/10 23:53

ギュメイ将軍育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
8.3(12) ギュメイ将軍:サイズを問わずに活躍します S 2 超こうどうはやい
スキル:魔戦士ヴェーラ 攻撃力アップSP マンモデウス
8.0(4) ギュメイ将軍:特殊妨害型 S 2 超ガードブレイク
スキル:魔軍師イッド ピーナッツ革命 グランドブレスSP
7.3(3) ギュメイ将軍:斬撃状態異常型 S 2 強ガードブレイク
スキル:レンジャー ウルトラガードSP 攻撃力アップSP
7.2(6) ギュメイ将軍:身代わりギュメイ S 2 こうどうおそい
スキル:じこぎせい ナイトメア ミラクルガードSP
7.1(14) ギュメイ将軍:連続剣豪ギュメイ S 2 れんぞく
スキル:グランエスターク 武闘家SP 攻撃力アップSP
7.0(2) ギュメイ将軍:xxx S 2 全ガード+
スキル:メタルつぶし サムライ 攻撃力アップSP
6.3(3) ギュメイ将軍:メタルギュメイ S 2 メタルボディ
スキル:魔戦士ヴェーラ 攻撃力アップSP ばくふうガードSP
6.0(2) ギュメイ将軍:守りを捨てて戦います S 2 暴走機関
スキル:カンダタワイフ 攻撃力アップSP なまはげ

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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