ギュメイ将軍:守りを捨てて戦います
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
魔獣系
| RANK | A |
|---|
| 枠 | S |
|---|
| AI | 2 |
|---|
| HP | 998 新生参考 1198 |
|---|
| MP | 359 新生参考 431 |
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| 攻撃 | 791 新生参考 950 |
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| 守備 | 422 新生参考 507 |
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| 素早さ | 779 新生参考 935 |
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| 賢さ | 488 新生参考 586 |
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| 合計 | 3837 新生参考 4607 |
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武器
ぎんがのつるぎ(剣)
鍛冶:スタンダードキラー / しようひMPせつやく
新生配合・紋晶
| 新生配合 | ギャンブルカウンター → 暴走機関 |
|---|
| 紋晶 | 3DS登録のため設定なし |
|---|
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
標準的なモンスターが持つ特性
ダメージや行動が この特性によって
変化することはない
2回連続で行動し
命令しても 残った行動回数が
消えることはない
敵のみかわしを 無効にする
ただし 特技「みかわしきゃく」は
無効にできない
プラス値特性
死に至るほどの ダメージを受けても
ラウンドの最後まで 息絶えないことがある
戦闘中
HPを すこし消費して
テンションを 上げることがある
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 3 | みなごろし |
| 10 | めいそう |
| 20 | ばくれつけん |
| 35 | マヒャデドス |
| 55 | マインドガード+ |
| 80 | ハックガード+ |
| 110 | じごくの踊り |
| 150 | いてつくはどう |
| 200 | てんぺんちい |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 10 | 攻撃力+2 |
| 25 | 攻撃力+4 |
| 45 | 攻撃力+8 |
| 65 | 攻撃力+12 |
| 90 | 攻撃力+16 |
| 115 | 攻撃力+20 |
| 145 | 攻撃力+24 |
| 175 | 攻撃力+30 |
| 210 | 攻撃力+36 |
| 250 | 攻撃力+48 |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 20 | 斬撃封じガード+ |
| 40 | タナトスハント |
| 60 | 最大MP+40 |
| 80 | ヒュプノスハント |
| 100 | 守備力+40 |
| 120 | 大地斬 |
| 140 | すばやさ+20 |
| 160 | 海破斬 |
| 180 | 斬撃封じガード+ |
| 200 | 空裂斬 |
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
| メラ | 半減 | ギラ | 普通 |
| イオ | 無効 | バギ | 普通 |
| ヒャド | 弱点 | ジバリア | 半減 |
| デイン | 普通 | ドルマ | 無効 |
| ベタン | 普通 | 炎 | 普通 |
| 吹雪 | 普通 | ザキ | 普通 |
| どく | 弱点 | 呪い | 普通 |
| マインド | 無効 個別ガード+ +2 | こんらん | 半減 |
| マヒ | 普通 | ねむり | 弱点 |
| マヌーサ | 無効 | マホトラ | 普通 |
| ハック | 半減 個別ガード+ +2 | 呪文封じ | 弱点 |
| 斬撃封じ | 無効+ 個別ガード+ +2 | 体技封じ | 無効 |
| 息封じ | 弱点 | 踊り封じ | 無効 |
| ダウン | 弱点 | ルカニ | 普通 |
| ボミエ | 半減 | フール | 普通 |
| 弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。 |
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。
3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
| 守りを捨てて戦いますの説明 |
初投稿です ステアタを使わない型を作ってみました。
特性は暴走機関で攻撃力性能、テンションの確保
カンダタワイフ
マインド耐性、いては、地獄の踊りの確保
攻撃力アップSP
攻撃力の上昇
なまはげ
斬撃封じ耐性、メインとなる攻撃スキルの確保
HP1102
MP663
攻撃力1405
守備力354
素早さ1051
賢さ393
+MP攻撃素早さ -HP守備賢さ
で上記のステになります。(武器込み)
基本はなまはげで得た大地斬などでゴリ押ししていく感じになります。
みがわりに対しては凍てつく波動を使い対処します。
メタルに関しては最終手段として地獄の踊り、みなごろしで対処できます。
守備が低く基本使い捨てになりますがみがわりを率いたパーティなら長居できるかもしれません。
味方次第で鬼のようなモンスターになります
補足
特性はいきなりバイキルでもいいかもしれません。暴走機関で体力が999未満になるので素早さを削りHPに振るのも有りです。 |
| みんなのコメント(全2件) |
2:蛍。(o.2jpubA)
2015/06/17 18:54
ヒカル・アルミアさんコメントありがとうございます。
やはり赤霧アタカンに弱いですかね。
アドバイス通りのものを作って使い心地を比べてみます。
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1:ヒカル・アルミア(2hB4WOtU)
2015/06/17 18:38
マインドで止まらず行動でき機関によりアタカンを一回殴れますが赤霧を撒かれると凍て波→天変地異でガンガンMPが削られ自慢の攻撃力を生かしきれず死ぬこともしばしば。なまはげよりもっとレパートリーの増える斬撃スキルでもいいのでは。三属性斬撃は強いですが如何せん赤霧アタカンに弱いです。亡者地獄は結局ワンチャンなので安定の増す物理スキルへの変更を推奨します。メイザーにしてネビュラ斬舞とか。
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| 登録者・評価(10点満点) |
| 平均点 | 6.00 |
評価数 | 2 |
閲覧数 | 3377 |
| 名前 | 蛍。(o.2jpubA) |
| 時間 | 2015/06/17 18:03 |
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| ギュメイ将軍育成型 |
| 評価 |
モンスター |
枠 |
AI |
新生特技 |
| 8.3(12) |
ギュメイ将軍:サイズを問わずに活躍します |
S |
2 |
超こうどうはやい |
| スキル:魔戦士ヴェーラ 攻撃力アップSP マンモデウス |
| 8.0(4) |
ギュメイ将軍:特殊妨害型 |
S |
2 |
超ガードブレイク |
| スキル:魔軍師イッド ピーナッツ革命 グランドブレスSP |
| 7.3(3) |
ギュメイ将軍:斬撃状態異常型 |
S |
2 |
強ガードブレイク |
| スキル:レンジャー ウルトラガードSP 攻撃力アップSP |
| 7.2(6) |
ギュメイ将軍:身代わりギュメイ |
S |
2 |
こうどうおそい |
| スキル:じこぎせい ナイトメア ミラクルガードSP |
| 7.1(14) |
ギュメイ将軍:連続剣豪ギュメイ |
S |
2 |
れんぞく |
| スキル:グランエスターク 武闘家SP 攻撃力アップSP |
| 7.0(2) |
ギュメイ将軍:xxx |
S |
2 |
全ガード+ |
| スキル:メタルつぶし サムライ 攻撃力アップSP |
| 6.3(3) |
ギュメイ将軍:メタルギュメイ |
S |
2 |
メタルボディ |
| スキル:魔戦士ヴェーラ 攻撃力アップSP ばくふうガードSP |
| 6.0(2) |
ギュメイ将軍:守りを捨てて戦います |
S |
2 |
暴走機関 |
| スキル:カンダタワイフ 攻撃力アップSP なまはげ |
※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。
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