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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ギュメイ将軍:身代わりギュメイ


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ギュメイ将軍
ギュメイ将軍:身代わりギュメイ
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
魔獣系
RANKA
S
AI2
HP998
新生参考 1198
MP359
新生参考 431
攻撃791
新生参考 950
守備422
新生参考 507
素早さ779
新生参考 935
賢さ488
新生参考 586
合計3837
新生参考 4607
武器
ラッキースティック(杖)
鍛冶:眠り耐性アップ / テンションバーン+ / メタルキラー
新生配合・紋晶
新生配合大剣豪 → こうどうおそい
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
2回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
敵のみかわしを 無効にする ただし 特技「みかわしきゃく」は 無効にできない
プラス値特性
死に至るほどの ダメージを受けても ラウンドの最後まで 息絶えないことがある
攻撃されると その敵に いつも以上のチカラで 反撃することがある
いちばん最後に 行動する ただし 同じ特性を持つモンスター同士は すばやさにしたがって 行動順を決める
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
5もろば斬り
10たいあたり
20すべてをすいこむ
30すてみ
50特攻
70みがわり
90メガンテ
120ひょういのポルカ
150メガザルダンス
200メガザル
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
4マホトラ
10ねむり攻撃
20あまい息
40ぶきみな光
60死の踊り
90ねむりガード+
120マホトラガード+
150やみのはどう
200ギガ・マホトラ
取得 6/10段階到達SP 150
SP特技・特性
25斬撃封じガード+
50ボミエガード+
75フールガード+
100ハックガード+
125呪いガード+
150マヒガード+
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ半減ギラ普通
イオ無効バギ普通
ヒャド弱点ジバリア半減
デイン普通ドルマ無効
ベタン普通普通
吹雪普通ザキ普通
どく軽減
こうどうおそい +2
呪い無効
こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2
マインド無効
こうどうおそい +2
こんらん無効
こうどうおそい +2
マヒ無効
こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2
ねむり無効
こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
マヌーサ無効マホトラ半減
個別ガード+ +2
ハック半減
個別ガード+ +2
呪文封じ弱点
斬撃封じ無効+
個別ガード+ +2
体技封じ無効
息封じ弱点踊り封じ無効
ダウン弱点ルカニ普通
ボミエ無効
個別ガード+ +2
フール半減
個別ガード+ +2
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 半減 混乱 無効
ギラ 普通 マヒ 無効
イオ 無効 眠り 無効
バギ 普通 マヌーサ 無効
ヒャド 弱点 マホトラ 半減
ジバリア 半減 ハック 半減
デイン 普通 呪文 弱点
ドルマ 無効 斬撃 無効
ベタン 普通 体技 無効
普通 弱点
吹雪 普通 踊り 無効
ザキ 普通 ダウン 弱点
軽減 ルカニ 普通
呪い 無効 ボミエ 無効
マインド 無効 フール 半減
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


身代わりギュメイの説明
前回のクソザコバルグディスが2点評価を受けたので初投稿です。

最初に言いますが、半分ネタです。意表を突くのがもう半分の目的です。
ギュメイ将軍は攻撃が高く、防御が低い上に、素でギャンブルカウンターと亡者の執念が付いています。正直、プロトキラーでいいんだ上等だろ、と思いますが、プロトキラーはテリーで同じ事やってるってそ一言。多分こっちの方が読まれないと思うんですけど(迷推理)

みが亡者リザオにすると黒霧白霧冥界シャッフルリバースに弱いです。リザオを捨てれば白霧以外怖くないです多分。

スキルの説明をします。
自己犠牲→みがわり。他のスキルでも可ですが、自己犠牲ならメガザルダンスとかが取れます。
ナイトメア→眠り耐性上昇。他のスキルでも可ですが、ナイトメアならマホトラ耐性が半減になり、ギガマホとかが取れます。
ミラクルガード→マヒ耐性上昇。他のスキルでも可ですが、ミラクルガードなら呪い耐性やハック耐性も上昇します。

特性の行動遅いは状態異常を気にしないのなら他の特性に変えて、どうぞ。
AI2回を落とさなかったのは理由が2つあり、ひとつはHPと守備力を下げる為、もうひとつはみがわりができない時に他の行動をする時の為です。
ラッキースティックは低体力でラウンドが始まるので、発動すれば会心ギャンブルカウンターが出るのは(間違い)ないです。
武器特性はお好みで。
評価コメントオナシャス!


追記
どうして評価欄にホモが湧いてるんですかねぇ………(歓喜)

みんなのコメント(全1件)
1:名無しさん(FWICyyrw)
2016/04/28 19:09
hmkssn!
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点7.17 評価数6 閲覧数7007
名前古家田(eaj.Pzq2)
時間2015/07/10 13:06


ギュメイ将軍育成型
評価 モンスター AI 新生特技
8.3(12) ギュメイ将軍:サイズを問わずに活躍します S 2 超こうどうはやい
スキル:魔戦士ヴェーラ 攻撃力アップSP マンモデウス
8.0(4) ギュメイ将軍:特殊妨害型 S 2 超ガードブレイク
スキル:魔軍師イッド ピーナッツ革命 グランドブレスSP
7.3(3) ギュメイ将軍:斬撃状態異常型 S 2 強ガードブレイク
スキル:レンジャー ウルトラガードSP 攻撃力アップSP
7.2(6) ギュメイ将軍:身代わりギュメイ S 2 こうどうおそい
スキル:じこぎせい ナイトメア ミラクルガードSP
7.1(14) ギュメイ将軍:連続剣豪ギュメイ S 2 れんぞく
スキル:グランエスターク 武闘家SP 攻撃力アップSP
7.0(2) ギュメイ将軍:xxx S 2 全ガード+
スキル:メタルつぶし サムライ 攻撃力アップSP
6.3(3) ギュメイ将軍:メタルギュメイ S 2 メタルボディ
スキル:魔戦士ヴェーラ 攻撃力アップSP ばくふうガードSP
6.0(2) ギュメイ将軍:守りを捨てて戦います S 2 暴走機関
スキル:カンダタワイフ 攻撃力アップSP なまはげ

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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