ホエールマージ:4枠破壊照準 くじらのおどりこ
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
悪魔系
| RANK | A |
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| 枠 | M |
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| AI | 2 |
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| HP | 2100 新生参考 2520 |
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| MP | 636 新生参考 764 |
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| 攻撃 | 714 新生参考 857 |
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| 守備 | 740 新生参考 888 |
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| 素早さ | 294 新生参考 353 |
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| 賢さ | 580 新生参考 696 |
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| 合計 | 5064 新生参考 6078 |
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武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:マヒ耐性アップ / ギガキラー / メタルキラー
新生配合・紋晶
| 新生配合 | いきなりインテ → 超ガードブレイク |
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| 紋晶 | 3DS登録のため設定なし |
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SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
大きなモンスターが持つ特性
HPが減るにつれ
攻撃や 特技などによって
与えるダメージが増える
2回連続で行動し
命令しても 残った行動回数が
消えることはない
いちばん最後に 行動する
ただし
同じ特性を持つモンスター同士は
すばやさにしたがって 行動順を決める
プラス値特性
あらゆる特技が 超 効きやすくなる
ただし 消費MPが 2.5倍になる
すでに 行動した敵に 攻撃すると
ダメージが すこし増える
戦闘中に 光のはどうを
自動で 発動することがある
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 15 | バギガード+ |
| 30 | こんらんガード+ |
| 45 | ダウンガード+ |
| 65 | ゆうきの斬舞 |
| 85 | たいあたり |
| 110 | チェイン |
| 140 | オーロラブレス |
| 170 | グランドネビュラ |
| 200 | ギガクロスブレイク |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 5 | ダークマッシャー |
| 15 | 呪いのルンバ |
| 30 | みなごろし |
| 50 | 死の踊り |
| 70 | ドルマドン |
| 100 | じごくの踊り |
| 150 | みちづれのワルツ |
| 200 | ラウンドゼロ |
| 250 | 冥界の霧 |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 5 | おたけび |
| 10 | じひびき |
| 15 | しぜん斬り |
| 20 | まじゅう斬り |
| 30 | ベタン |
| 45 | がんせきおとし |
| 60 | ギガスラッシュ |
| 75 | ジバリーナ |
| 85 | HPバブル |
| 100 | てんしのきまぐれ |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 20 | ハックガード+ |
| 40 | グレイトハック |
| 60 | 守備力+40 |
| 80 | マジックバリア |
| 100 | かしこさ+40 |
| 120 | マジックハック |
| 140 | 守備力+40 |
| 160 | てんぺんちい |
| 180 | ハックガード+ |
| 200 | グランドネビュラ |
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
| メラ | 無効 | ギラ | 普通 |
| イオ | 普通 | バギ | 半減 個別ガード+ +2 |
| ヒャド | 半減 | ジバリア | 普通 |
| デイン | 弱点 | ドルマ | 普通 |
| ベタン | 普通 | 炎 | 普通 |
| 吹雪 | 普通 | ザキ | 無効+ Mサイズ +2 |
| どく | 無効 Mサイズ +2 / こうどうおそい +2 | 呪い | 無効 Mサイズ +2 / こうどうおそい +2 |
| マインド | 無効 Mサイズ +2 / こうどうおそい +2 | こんらん | 無効+ Mサイズ +2 / こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2 |
| マヒ | 無効 Mサイズ +2 / こうどうおそい +2 / 武器鍛冶 +1 | ねむり | 無効 Mサイズ +2 / こうどうおそい +2 |
| マヌーサ | 普通 | マホトラ | 無効 |
| ハック | 半減 個別ガード+ +2 | 呪文封じ | 無効 |
| 斬撃封じ | 普通 | 体技封じ | 普通 |
| 息封じ | 普通 | 踊り封じ | 無効 |
| ダウン | 半減 個別ガード+ +2 | ルカニ | 普通 |
| ボミエ | 半減 | フール | 弱点 |
| 弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。 |
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。
3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
| 4枠破壊照準 くじらのおどりこの説明 |
踊り耐性が無効以外の4枠を落とすをコンセプトにつくりました。4枠は13体いるうちのマンモデウスが踊り耐性無効以外12体は全て普通です。
HP 3996 攻撃力 489 すばやさ 126
MP 764 守備力968 かしこさ 736
(HPバブル、スキル、武器込みの数値)
ホエールマージは
☆安定した行動回数 ☆恵まれた状態異常耐性
☆豊富なHP ☆マホトラ、踊り耐性無効
倒す使命を果たすのに必要なものは
☆ハック耐性 ☆HPバブルによるダメージ増加
☆たいあたり、じごくの踊りを覚える
☆たいあたりを封じられないようにする体技耐性
の4点です。が体技耐性まで埋められずでした。
することはひとつ
たいあたり→じごくの踊り です。
1番ダメージを少ない計算でも無傷の状態でたいあたりによる自身に受けるダメージが約3200
☆2枠の特性により受けているダメージ分与えるダメージ増加今回は×1.8
☆ギガキラー×1.25 ☆先手ハンター×1.1
☆相手の踊り耐性が超ガードブレイクにより激減の場合普通になり×1、半減以下の場合弱点になり×1.25
激減 3200×1.8×1.25×1.1=約7920
半減以下 3200×1.8×1.25×1.1×1.25=約9900
行動遅いなのでダメージを受けているとさらにダメージはあがります。たいあたりを使わずとも行動する前にダメージを2000ほど与えられているとおどりで5000ダメージはでます。3996あるHPを行動される前に0にしてくれば相手の勝ちです。
たいあたりができない白霧、体技封じ、マジバリで踊り耐性を無効にしている、踊り予測、アストロン以外は落とせます。
亡者に対するチェイン、冥界の霧、ラウンドゼロも使い分けできればさらに対策になるでしょうか。
大きい相手に対峙するくじらにエールを送ります。
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| みんなのコメント(全2件) |
2:シータ(jYVc2Ozc)
2014/06/29 13:08
よくお名前お見かけするharu様よりコメントいただけるとは非常に嬉しく思います。
そうですね。同じ技やある程度耐性があると似た型は作れますが1ターンに火力もでて倒されずハックなどにも強く、、と思い2枠と欲張りました。
4枠を絶望とさせるモンスターになってほしいですね。
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1:haru(vDF246h6)
2014/06/29 10:29
確かにこいつがいるだけで4枠にはまず負けませんね。火力が半端ないですw
しかし、わざわざ2枠を使ったのは少しもったいない気がします。というのも、闇の支配者SPをカンダタワイフに変えるだけで新生2回にした「たまてがい」や「マンイーター」でも似たようなことが出来ます(奴らもマホトラ、踊り封じ無効)。ハックは通してしまいますが、4枠からハック飛んでくることはあまりない上、こちらの方が1枠空きます。
しかしホエールマージの火力には足元にも及ばないので、そこは好みでしょうか・・・。
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| 登録者・評価(10点満点) |
| 平均点 | 4.17 |
評価数 | 6 |
閲覧数 | 2097 |
| 名前 | シータ(ciiTg90.) |
| 時間 | 2014/06/29 09:38 |
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※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。
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