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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ホエールマージ:4枠破壊照準 くじらのおどりこ


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ホエールマージ
ホエールマージ:4枠破壊照準 くじらのおどりこ
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
悪魔系
RANKA
枠M
AI2
HP2100
新生参考 2520
MP636
新生参考 764
攻撃714
新生参考 857
守備740
新生参考 888
素早さ294
新生参考 353
賢さ580
新生参考 696
合計5064
新生参考 6078
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:マヒ耐性アップ / ギガキラー / メタルキラー
新生配合・紋晶
新生配合いきなりインテ → 超ガードブレイク
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
大きなモンスターが持つ特性 HPが減るにつれ 攻撃や 特技などによって 与えるダメージが増える
2回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
いちばん最後に 行動する ただし 同じ特性を持つモンスター同士は すばやさにしたがって 行動順を決める
戦闘中 リバースを使うことがある
プラス値特性
あらゆる特技が 超 効きやすくなる ただし 消費MPが 2.5倍になる
すでに 行動した敵に 攻撃すると ダメージが すこし増える
戦闘中に 光のはどうを 自動で 発動することがある
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
15バギガード+
30こんらんガード+
45ダウンガード+
65ゆうきの斬舞
85たいあたり
110チェイン
140オーロラブレス
170グランドネビュラ
200ギガクロスブレイク
取得 9/9段階到達SP 250
SP特技・特性
5ダークマッシャー
15呪いのルンバ
30みなごろし
50死の踊り
70ドルマドン
100じごくの踊り
150みちづれのワルツ
200ラウンドゼロ
250冥界の霧
取得 10/10段階到達SP 100
SP特技・特性
5おたけび
10じひびき
15しぜん斬り
20まじゅう斬り
30ベタン
45がんせきおとし
60ギガスラッシュ
75ジバリーナ
85HPバブル
100てんしのきまぐれ
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20ハックガード+
40グレイトハック
60守備力+40
80マジックバリア
100かしこさ+40
120マジックハック
140守備力+40
160てんぺんちい
180ハックガード+
200グランドネビュラ
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ無効ギラ普通
イオ普通バギ半減
個別ガード+ +2
ヒャド半減ジバリア普通
デイン弱点ドルマ普通
ベタン普通炎普通
吹雪普通ザキ無効+
Mサイズ +2
どく無効
Mサイズ +2 / こうどうおそい +2
呪い無効
Mサイズ +2 / こうどうおそい +2
マインド無効
Mサイズ +2 / こうどうおそい +2
こんらん無効+
Mサイズ +2 / こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2
マヒ無効
Mサイズ +2 / こうどうおそい +2 / 武器鍛冶 +1
ねむり無効
Mサイズ +2 / こうどうおそい +2
マヌーサ普通マホトラ無効
ハック半減
個別ガード+ +2
呪文封じ無効
斬撃封じ普通体技封じ普通
息封じ普通踊り封じ無効
ダウン半減
個別ガード+ +2
ルカニ普通
ボミエ半減フール弱点
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 無効 混乱 無効
ギラ 普通 マヒ 無効
イオ 普通 眠り 無効
バギ 半減 マヌーサ 普通
ヒャド 半減 マホトラ 無効
ジバリア 普通 ハック 無効
デイン 弱点 呪文 無効
ドルマ 普通 斬撃 普通
ベタン 普通 体技 普通
炎 普通 息 普通
吹雪 普通 踊り 無効
ザキ 無効 ダウン 半減
毒 無効 ルカニ 普通
呪い 無効 ボミエ 半減
マインド 無効 フール 弱点
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


4枠破壊照準 くじらのおどりこの説明
踊り耐性が無効以外の4枠を落とすをコンセプトにつくりました。4枠は13体いるうちのマンモデウスが踊り耐性無効以外12体は全て普通です。

HP 3996 攻撃力 489 すばやさ 126
MP 764 守備力968 かしこさ 736
(HPバブル、スキル、武器込みの数値)
ホエールマージは
☆安定した行動回数 ☆恵まれた状態異常耐性
☆豊富なHP ☆マホトラ、踊り耐性無効
倒す使命を果たすのに必要なものは
☆ハック耐性 ☆HPバブルによるダメージ増加
☆たいあたり、じごくの踊りを覚える
☆たいあたりを封じられないようにする体技耐性
の4点です。が体技耐性まで埋められずでした。

することはひとつ
たいあたり→じごくの踊り です。
1番ダメージを少ない計算でも無傷の状態でたいあたりによる自身に受けるダメージが約3200
☆2枠の特性により受けているダメージ分与えるダメージ増加今回は×1.8
☆ギガキラー×1.25 ☆先手ハンター×1.1
☆相手の踊り耐性が超ガードブレイクにより激減の場合普通になり×1、半減以下の場合弱点になり×1.25
激減 3200×1.8×1.25×1.1=約7920
半減以下 3200×1.8×1.25×1.1×1.25=約9900

行動遅いなのでダメージを受けているとさらにダメージはあがります。たいあたりを使わずとも行動する前にダメージを2000ほど与えられているとおどりで5000ダメージはでます。3996あるHPを行動される前に0にしてくれば相手の勝ちです。

たいあたりができない白霧、体技封じ、マジバリで踊り耐性を無効にしている、踊り予測、アストロン以外は落とせます。
亡者に対するチェイン、冥界の霧、ラウンドゼロも使い分けできればさらに対策になるでしょうか。
大きい相手に対峙するくじらにエールを送ります。

みんなのコメント(全2件)
2:シータ(jYVc2Ozc)
2014/06/29 13:08
よくお名前お見かけするharu様よりコメントいただけるとは非常に嬉しく思います。

そうですね。同じ技やある程度耐性があると似た型は作れますが1ターンに火力もでて倒されずハックなどにも強く、、と思い2枠と欲張りました。
4枠を絶望とさせるモンスターになってほしいですね。
[編集・削除]
1:haru(vDF246h6)
2014/06/29 10:29
確かにこいつがいるだけで4枠にはまず負けませんね。火力が半端ないですw

しかし、わざわざ2枠を使ったのは少しもったいない気がします。というのも、闇の支配者SPをカンダタワイフに変えるだけで新生2回にした「たまてがい」や「マンイーター」でも似たようなことが出来ます(奴らもマホトラ、踊り封じ無効)。ハックは通してしまいますが、4枠からハック飛んでくることはあまりない上、こちらの方が1枠空きます。
しかしホエールマージの火力には足元にも及ばないので、そこは好みでしょうか・・・。

[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点4.17 評価数6 閲覧数2097
名前シータ(ciiTg90.)
時間2014/06/29 09:38

ホエールマージ育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.5(50) ホエールマージ:デスピサロの相棒 M 2 超ハードメタルボディ
スキル:キャット・リベリオ ブオーン 賢者SP カンダタワイフ
7.2(4) ホエールマージ:最終兵器くんの相方 M 2 メタルボディ
スキル:賢者SP ブオーン レティス 狭間の闇の王
6.5(4) ホエールマージ:亡者クジラ M 2 亡者の執念
スキル:攻撃力アップSP いかりのご老公 賢者SP がばい
5.0(3) ホエールマージ:回復用ホエールマージ M 2 超ハードメタルボディ
スキル:エグドラシル ラーミア ハックガード ブオーン
4.5(2) ホエールマージ:予測まねホエールマージ M 2 全ガード+
スキル:HPアップSP ブオーン 賢者SP マネマネ
4.5(2) ホエールマージ:亡者ザオリク型2 M 2 亡者の執念
スキル:賢者SP ブオーン 花笠のうたげ ミルドラース
4.2(6) ホエールマージ:4枠破壊照準 くじらのおどりこ M 2 超ガードブレイク
スキル:魔戦士メイザー 闇の支配者SP ブオーン がばい
4.0(2) ホエールマージ:悪夢のマージ M 2 呪文会心出やすい
スキル:ネオ・ドーク 賢者SP ブオーン かしこさアップSP

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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