ホエールマージ:最終兵器くんの相方
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
悪魔系
| RANK | A |
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| 枠 | M |
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| AI | 2 |
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| HP | 2100 新生参考 2520 |
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| MP | 636 新生参考 764 |
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| 攻撃 | 714 新生参考 857 |
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| 守備 | 740 新生参考 888 |
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| 素早さ | 294 新生参考 353 |
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| 賢さ | 580 新生参考 696 |
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| 合計 | 5064 新生参考 6078 |
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武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:炎耐性アップ / ハック耐性アップ / 守備力+60
新生配合・紋晶
| 新生配合 | ときどきリバース → メタルボディ |
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| 紋晶 | 3DS登録のため設定なし |
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SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
大きなモンスターが持つ特性
HPが減るにつれ
攻撃や 特技などによって
与えるダメージが増える
2回連続で行動し
命令しても 残った行動回数が
消えることはない
いちばん最後に 行動する
ただし
同じ特性を持つモンスター同士は
すばやさにしたがって 行動順を決める
受けるダメージが 1/3になる
ただし 消費MPが 2倍になる
プラス値特性
戦闘が始まったとき
自分に インテを使うことがある
すでに 行動した敵に 攻撃すると
ダメージが すこし増える
戦闘中に 光のはどうを
自動で 発動することがある
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 10 | かしこさ+32 |
| 20 | かしこさ+32 |
| 40 | グランドクロス |
| 60 | ビッグバン |
| 85 | かしこさ+48 |
| 110 | かしこさ+48 |
| 140 | リザオラル |
| 170 | ザオリク |
| 200 | しょうひMP半分 |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 5 | おたけび |
| 10 | じひびき |
| 15 | しぜん斬り |
| 20 | まじゅう斬り |
| 30 | ベタン |
| 45 | がんせきおとし |
| 60 | ギガスラッシュ |
| 75 | ジバリーナ |
| 85 | HPバブル |
| 100 | てんしのきまぐれ |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 15 | ハックガード+ |
| 20 | インテ |
| 30 | ベホイマ |
| 40 | 作戦封じ |
| 50 | バーハ |
| 60 | ベホマラー |
| 75 | せんせいりつアップ |
| 90 | トルネード |
| 120 | 光の旋風 |
| 150 | てんしのきまぐれ |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 5 | ヘルメリト |
| 15 | デメフィーバ |
| 25 | マジックハック |
| 45 | ギガ・マホトラ |
| 65 | ゼロのしょうげき |
| 85 | 冥界の霧 |
| 110 | やみのはどう |
| 150 | 青天の霧 |
| 200 | 幻魔の獄 |
| 250 | 修羅の獄 |
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
| メラ | 回復 メタルボディ +2 | ギラ | 半減 メタルボディ +2 |
| イオ | 半減 メタルボディ +2 | バギ | 半減 メタルボディ +2 |
| ヒャド | 無効 メタルボディ +2 | ジバリア | 半減 メタルボディ +2 |
| デイン | 軽減 メタルボディ +2 | ドルマ | 半減 メタルボディ +2 |
| ベタン | 半減 メタルボディ +2 | 炎 | 激減 メタルボディ +2 / 武器鍛冶 +1 |
| 吹雪 | 半減 メタルボディ +2 | ザキ | 無効+ Mサイズ +2 |
| どく | 無効+ Mサイズ +2 / メタルボディ +1 / こうどうおそい +2 | 呪い | 無効+ Mサイズ +2 / メタルボディ +1 / こうどうおそい +2 |
| マインド | 無効 Mサイズ +2 / こうどうおそい +2 | こんらん | 無効+ Mサイズ +2 / メタルボディ +1 / こうどうおそい +2 |
| マヒ | 無効 Mサイズ +2 / メタルボディ +1 / こうどうおそい +2 | ねむり | 無効+ Mサイズ +2 / メタルボディ +1 / こうどうおそい +2 |
| マヌーサ | 普通 | マホトラ | 無効 |
| ハック | 激減 個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1 | 呪文封じ | 無効 |
| 斬撃封じ | 普通 | 体技封じ | 普通 |
| 息封じ | 普通 | 踊り封じ | 無効 |
| ダウン | 普通 | ルカニ | 普通 |
| ボミエ | 半減 | フール | 弱点 |
| 弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。 |
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。
3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
| 最終兵器くんの相方の説明 |
まず始めに、段位でミスフル様と当たったときのギガンテスを参考に作った型なので、既にミスフル様が投稿されたマージと酷似していますが、ご了承下さい
まず、時々リバース→メタルボディで耐性&守備力の底上げ
スキル
賢者SP リザオラル、ザオリク、消費mp半分、賢さ+180
ブオーン 素早さ↓、HP底上げ
レティス ハック耐性↑、光の旋風、ベホマラー、作戦封じ
狭間の闇の王 ゼロの衝撃、ギガマホトラ、青天の霧
竜神王の耐性や守備力はそこまで高くないので(守備力1000弱+ルカニ弱点、ベタン&ジバリア弱点)、1ターンも持ちません
そこで、コイツの役割は
・亡者状態の竜神王にリザオラル
・光の旋風で竜神王の状態異常(○○封じ、ダウン、呪いなど)の解除
・相殺が起こりにくい、単体技の作戦封じでみがわりを封殺
・ゼロの衝撃でラウゼロ封じ
・青天の霧で白い霧の上書き&竜神王の火力アップ
です。
亡者まねまねの最大の弱点であるゼロ衝+霧撒きでは、亡者の執念が発動せずに即死してしまうのですが、リザオラルは普通に発動します
なので、まねまね→相手の行動(ゼロ衝→A→В→霧→C)→リザオラル→まねまね発動と仮定します
まねまねは攻撃を受けた順に仕返すので、A→B→霧→Cの順に特技を使います。すると、A→B→霧→ゼロ衝→リザオ蘇生→ターン終了の流れになります
この時、特技Cは使えませんが、特技AとBは普通に使うことができます。また、次のターンも引き続き行動ができるので、プレイング次第では、相手のPTを2ターンで壊滅させることも可能です
先ほど投稿した竜神王と合わせて見て頂けたら幸いです
更なる改善点がありましたら、コメント宜しくお願いします |
| みんなのコメント(全5件) |
5:眠いスライム(jF2.ZjGY)
2014/09/21 11:11
はじめまして
作っていただきありがとうございます
高段位になると、200%冥界の霧を撒かれるので、マージくんはリストラしましたww
今は、竜神王+ゼロ衝置物+リザオ要員で運用しています
流石にその2体は公開できませんが...
竜神王のmp枯渇はほとんどないと思いますが...
天変地異や獣王が55、オーロラブレスが50、ネビュラが70なので...
つまり、スモボの天変→獣王→天変のループ4回でも枯渇はしません
それに、天変→獣王→天変のループ1回でほとんどの敵は終わりますし...
mpの心配はいらないと思います
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4:朧(g6hbWTi6)
2014/09/19 02:11
はじめまして!
DSの初代DQMから久しくこのゲームを始めてはや二週間。。はじめるの遅すぎたなぁという後悔ありつつ、やってる朧ですw
まず、冥界の霧←確かにこれがないときはほぼ楽勝に勝てました!
相方の竜神王はスキルまで真似させていただいたのですが、ホエマジさんは賢者SPで止まってしまいました。。
そこで、マヌーサガード、ガーディス、レティス、ブオーンで代用してます!
とりあえずエースマスターまでは返り討ちにできてる状態なので維持しつつこれからも頑張りたいと思います!
一番痛いのは竜神王のMP枯渇ですよねw
違うモンスターでもできないか試してみます!
とてもわかりやすい解説、内容ありがとうございました!(●´ー`●)
10点いれときますo(*>▽<*)o
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3:眠いスライム(jF2.ZjGY)
2014/09/07 02:37
あぁさん
冥界の霧+ゼロ衝の場合は、諦めるしかないですね...泣
ミスフルさん
コメントありがとうございます
そうですね、恐らくこちらに投稿してからは、冥界の霧を撒かれまくると思うので、自分もPTに、ゼロ衝置物を置かなくてはいけなくなりそうです...
自分の好きなモンスである、竜神王のPTで、ゴッドマスター到達が当時の目標だったので、取り合えずもう使うことはないと思います
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| 登録者・評価(10点満点) |
| 平均点 | 7.25 |
評価数 | 4 |
閲覧数 | 5357 |
| 名前 | 眠いスライム(jF2.ZjGY) |
| 時間 | 2014/09/06 20:00 |
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※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。
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