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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ホエールマージ:最終兵器くんの相方


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ホエールマージ
ホエールマージ:最終兵器くんの相方
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
悪魔系
RANKA
枠M
AI2
HP2100
新生参考 2520
MP636
新生参考 764
攻撃714
新生参考 857
守備740
新生参考 888
素早さ294
新生参考 353
賢さ580
新生参考 696
合計5064
新生参考 6078
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:炎耐性アップ / ハック耐性アップ / 守備力+60
新生配合・紋晶
新生配合ときどきリバース → メタルボディ
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
大きなモンスターが持つ特性 HPが減るにつれ 攻撃や 特技などによって 与えるダメージが増える
2回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
いちばん最後に 行動する ただし 同じ特性を持つモンスター同士は すばやさにしたがって 行動順を決める
受けるダメージが 1/3になる ただし 消費MPが 2倍になる
プラス値特性
戦闘が始まったとき 自分に インテを使うことがある
すでに 行動した敵に 攻撃すると ダメージが すこし増える
戦闘中に 光のはどうを 自動で 発動することがある
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10かしこさ+32
20かしこさ+32
40グランドクロス
60ビッグバン
85かしこさ+48
110かしこさ+48
140リザオラル
170ザオリク
200しょうひMP半分
取得 10/10段階到達SP 100
SP特技・特性
5おたけび
10じひびき
15しぜん斬り
20まじゅう斬り
30ベタン
45がんせきおとし
60ギガスラッシュ
75ジバリーナ
85HPバブル
100てんしのきまぐれ
取得 10/10段階到達SP 150
SP特技・特性
15ハックガード+
20インテ
30ベホイマ
40作戦封じ
50バーハ
60ベホマラー
75せんせいりつアップ
90トルネード
120光の旋風
150てんしのきまぐれ
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
5ヘルメリト
15デメフィーバ
25マジックハック
45ギガ・マホトラ
65ゼロのしょうげき
85冥界の霧
110やみのはどう
150青天の霧
200幻魔の獄
250修羅の獄
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ回復
メタルボディ +2
ギラ半減
メタルボディ +2
イオ半減
メタルボディ +2
バギ半減
メタルボディ +2
ヒャド無効
メタルボディ +2
ジバリア半減
メタルボディ +2
デイン軽減
メタルボディ +2
ドルマ半減
メタルボディ +2
ベタン半減
メタルボディ +2
炎激減
メタルボディ +2 / 武器鍛冶 +1
吹雪半減
メタルボディ +2
ザキ無効+
Mサイズ +2
どく無効+
Mサイズ +2 / メタルボディ +1 / こうどうおそい +2
呪い無効+
Mサイズ +2 / メタルボディ +1 / こうどうおそい +2
マインド無効
Mサイズ +2 / こうどうおそい +2
こんらん無効+
Mサイズ +2 / メタルボディ +1 / こうどうおそい +2
マヒ無効
Mサイズ +2 / メタルボディ +1 / こうどうおそい +2
ねむり無効+
Mサイズ +2 / メタルボディ +1 / こうどうおそい +2
マヌーサ普通マホトラ無効
ハック激減
個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
呪文封じ無効
斬撃封じ普通体技封じ普通
息封じ普通踊り封じ無効
ダウン普通ルカニ普通
ボミエ半減フール弱点
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 回復 混乱 無効
ギラ 半減 マヒ 無効
イオ 半減 眠り 無効
バギ 半減 マヌーサ 普通
ヒャド 無効 マホトラ 無効
ジバリア 半減 ハック 激減
デイン 軽減 呪文 無効
ドルマ 半減 斬撃 普通
ベタン 半減 体技 普通
炎 激減 息 普通
吹雪 半減 踊り 無効
ザキ 無効 ダウン 普通
毒 無効 ルカニ 普通
呪い 無効 ボミエ 半減
マインド 無効 フール 弱点
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


最終兵器くんの相方の説明
まず始めに、段位でミスフル様と当たったときのギガンテスを参考に作った型なので、既にミスフル様が投稿されたマージと酷似していますが、ご了承下さい
まず、時々リバース→メタルボディで耐性&守備力の底上げ
スキル
賢者SP リザオラル、ザオリク、消費mp半分、賢さ+180
ブオーン 素早さ↓、HP底上げ
レティス ハック耐性↑、光の旋風、ベホマラー、作戦封じ
狭間の闇の王 ゼロの衝撃、ギガマホトラ、青天の霧

竜神王の耐性や守備力はそこまで高くないので(守備力1000弱+ルカニ弱点、ベタン&ジバリア弱点)、1ターンも持ちません
そこで、コイツの役割は
・亡者状態の竜神王にリザオラル
・光の旋風で竜神王の状態異常(○○封じ、ダウン、呪いなど)の解除
・相殺が起こりにくい、単体技の作戦封じでみがわりを封殺
・ゼロの衝撃でラウゼロ封じ
・青天の霧で白い霧の上書き&竜神王の火力アップ
です。
亡者まねまねの最大の弱点であるゼロ衝+霧撒きでは、亡者の執念が発動せずに即死してしまうのですが、リザオラルは普通に発動します
なので、まねまね→相手の行動(ゼロ衝→A→В→霧→C)→リザオラル→まねまね発動と仮定します
まねまねは攻撃を受けた順に仕返すので、A→B→霧→Cの順に特技を使います。すると、A→B→霧→ゼロ衝→リザオ蘇生→ターン終了の流れになります
この時、特技Cは使えませんが、特技AとBは普通に使うことができます。また、次のターンも引き続き行動ができるので、プレイング次第では、相手のPTを2ターンで壊滅させることも可能です
先ほど投稿した竜神王と合わせて見て頂けたら幸いです
更なる改善点がありましたら、コメント宜しくお願いします

みんなのコメント(全5件)
5:眠いスライム(jF2.ZjGY)
2014/09/21 11:11
はじめまして
作っていただきありがとうございます
高段位になると、200%冥界の霧を撒かれるので、マージくんはリストラしましたww
今は、竜神王+ゼロ衝置物+リザオ要員で運用しています
流石にその2体は公開できませんが...
竜神王のmp枯渇はほとんどないと思いますが...
天変地異や獣王が55、オーロラブレスが50、ネビュラが70なので...
つまり、スモボの天変→獣王→天変のループ4回でも枯渇はしません
それに、天変→獣王→天変のループ1回でほとんどの敵は終わりますし...
mpの心配はいらないと思います
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4:朧(g6hbWTi6)
2014/09/19 02:11
はじめまして!
DSの初代DQMから久しくこのゲームを始めてはや二週間。。はじめるの遅すぎたなぁという後悔ありつつ、やってる朧ですw
まず、冥界の霧←確かにこれがないときはほぼ楽勝に勝てました!
相方の竜神王はスキルまで真似させていただいたのですが、ホエマジさんは賢者SPで止まってしまいました。。
そこで、マヌーサガード、ガーディス、レティス、ブオーンで代用してます!
とりあえずエースマスターまでは返り討ちにできてる状態なので維持しつつこれからも頑張りたいと思います!
一番痛いのは竜神王のMP枯渇ですよねw
違うモンスターでもできないか試してみます!
とてもわかりやすい解説、内容ありがとうございました!(●´ー`●)
10点いれときますo(*>▽<*)o
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3:眠いスライム(jF2.ZjGY)
2014/09/07 02:37
あぁさん
冥界の霧+ゼロ衝の場合は、諦めるしかないですね...泣

ミスフルさん
コメントありがとうございます
そうですね、恐らくこちらに投稿してからは、冥界の霧を撒かれまくると思うので、自分もPTに、ゼロ衝置物を置かなくてはいけなくなりそうです...
自分の好きなモンスである、竜神王のPTで、ゴッドマスター到達が当時の目標だったので、取り合えずもう使うことはないと思います
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登録者・評価(10点満点)
平均点7.25 評価数4 閲覧数5379
名前眠いスライム(jF2.ZjGY)
時間2014/09/06 20:00

ホエールマージ育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.5(50) ホエールマージ:デスピサロの相棒 M 2 超ハードメタルボディ
スキル:キャット・リベリオ ブオーン 賢者SP カンダタワイフ
7.2(4) ホエールマージ:最終兵器くんの相方 M 2 メタルボディ
スキル:賢者SP ブオーン レティス 狭間の闇の王
6.5(4) ホエールマージ:亡者クジラ M 2 亡者の執念
スキル:攻撃力アップSP いかりのご老公 賢者SP がばい
5.0(3) ホエールマージ:回復用ホエールマージ M 2 超ハードメタルボディ
スキル:エグドラシル ラーミア ハックガード ブオーン
4.5(2) ホエールマージ:予測まねホエールマージ M 2 全ガード+
スキル:HPアップSP ブオーン 賢者SP マネマネ
4.5(2) ホエールマージ:亡者ザオリク型2 M 2 亡者の執念
スキル:賢者SP ブオーン 花笠のうたげ ミルドラース
4.2(6) ホエールマージ:4枠破壊照準 くじらのおどりこ M 2 超ガードブレイク
スキル:魔戦士メイザー 闇の支配者SP ブオーン がばい
4.0(2) ホエールマージ:悪夢のマージ M 2 呪文会心出やすい
スキル:ネオ・ドーク 賢者SP ブオーン かしこさアップSP

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



イルルカ攻略
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