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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ホエールマージ:回復用ホエールマージ


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ホエールマージ
ホエールマージ:回復用ホエールマージ
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
悪魔系
RANKA
枠M
AI2
HP2100
新生参考 2520
MP636
新生参考 764
攻撃714
新生参考 857
守備740
新生参考 888
素早さ294
新生参考 353
賢さ580
新生参考 696
合計5064
新生参考 6078
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:みかわしアップ / ルカニ耐性アップ / ハック耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合いきなりインテ → 超ハードメタルボディ
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
大きなモンスターが持つ特性 HPが減るにつれ 攻撃や 特技などによって 与えるダメージが増える
2回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
いちばん最後に 行動する ただし 同じ特性を持つモンスター同士は すばやさにしたがって 行動順を決める
戦闘中 リバースを使うことがある
プラス値特性
受けるダメージが 1/5になる ただし 消費MPが 3倍になる
すでに 行動した敵に 攻撃すると ダメージが すこし増える
戦闘中に 光のはどうを 自動で 発動することがある
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
5ベホイマ
15マホトラ
25マホヤル
45ベホマラー
65テンションパサー
90デメキエル
120ザオラル
150ベホマズン
200せいしんとういつ
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
15マホカンタ
30ベホイマ
50シャイニングボウ
70星うらない
90せいれいのうた
110ザオリク
130光のはどう
160メガザル
200ゼロのしょうげき
取得 7/7段階到達SP 150
SP特技・特性
5最大HP+8
15攻撃力+8
30最大MP+16
50守備力+16
80ハックガード+
100かしこさ+16
150しょうひMP半分
取得 10/10段階到達SP 100
SP特技・特性
5おたけび
10じひびき
15しぜん斬り
20まじゅう斬り
30ベタン
45がんせきおとし
60ギガスラッシュ
75ジバリーナ
85HPバブル
100てんしのきまぐれ
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ回復
超ハードメタルボディ +2
ギラ半減
超ハードメタルボディ +2
イオ半減
超ハードメタルボディ +2
バギ半減
超ハードメタルボディ +2
ヒャド無効
超ハードメタルボディ +2
ジバリア半減
超ハードメタルボディ +2
デイン軽減
超ハードメタルボディ +2
ドルマ半減
超ハードメタルボディ +2
ベタン半減
超ハードメタルボディ +2
炎半減
超ハードメタルボディ +2
吹雪半減
超ハードメタルボディ +2
ザキ無効+
Mサイズ +2
どく無効+
Mサイズ +2 / 超ハードメタルボディ +1 / こうどうおそい +2
呪い無効+
Mサイズ +2 / 超ハードメタルボディ +1 / こうどうおそい +2
マインド無効
Mサイズ +2 / こうどうおそい +2
こんらん無効+
Mサイズ +2 / 超ハードメタルボディ +1 / こうどうおそい +2
マヒ無効
Mサイズ +2 / 超ハードメタルボディ +1 / こうどうおそい +2
ねむり無効+
Mサイズ +2 / 超ハードメタルボディ +1 / こうどうおそい +2
マヌーサ普通マホトラ無効
ハック激減
個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
呪文封じ無効
斬撃封じ普通体技封じ普通
息封じ普通踊り封じ無効
ダウン普通ルカニ軽減
武器鍛冶 +1
ボミエ半減フール弱点
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 回復 混乱 無効
ギラ 半減 マヒ 無効
イオ 半減 眠り 無効
バギ 半減 マヌーサ 普通
ヒャド 無効 マホトラ 無効
ジバリア 半減 ハック 激減
デイン 軽減 呪文 無効
ドルマ 半減 斬撃 普通
ベタン 半減 体技 普通
炎 半減 息 普通
吹雪 半減 踊り 無効
ザキ 無効 ダウン 普通
毒 無効 ルカニ 軽減
呪い 無効 ボミエ 半減
マインド 無効 フール 弱点
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


回復用ホエールマージの説明
初投稿です
 
回復用モンスターといえばシドーが有名ですが今回はマージについて紹介します
・スキルについて
エグドラシルとラーミアで各種回復用スキルをカバーしています。
ブオーンでHP補強をしてせいけんづき等のメタル対策をカバーします。
ハックガードはハックガードとMP消費半分のためにとっています。
・シドーとの差別点
行動遅いのおかげで後ろから移動できる、時々リバースで冥界、黒い霧にも対応できる。光のはどうで状態異常回復も狙える。
・運用について
回復量が回復のコツもちに比べ低い、消費MP半分を付けても燃費が悪い等の欠点があるので相方もメタルボディを付けて回復量が少なくても済むようにすることとや、回復以外ではおたけび等のMP消費が少ないものを使ったり、マホトラを使う等してMPには気を使った運用を心掛ける必要があります。
使用感としては、ステアタパや速攻パーティが辛く感じたのでアドバイスがあればお願いします

みんなのコメント(全4件)
4:apapup(JrITjE8I)
2014/05/13 03:05
エグドラシルとラーミアを同時にとるのは非効率だと思う。回復用のスキルはクイーン一つで十分。空いた枠でHPアップをつけて、さらに耐久力を底上げするといいと思います。

ステルスアタック対策は体技予測が楽です。相方にするモンスターに体技予測を覚えさせて反射するのがおすすめ。

武器にみかわしアップはだめですね。大抵物理アタッカーは武器にアンチみかわしアップつけてますからつけ損です。
[編集・削除]
3:闇よりの使者(fiZkkyrU)
2014/05/12 22:41
ラーミアの部分賢者SPでいいんじゃないかな。
ザオリク取れる上に賢さ上がるし、消費MP半分も取れる。
[編集・削除]
2:java(4mrz1cgI)
2014/05/10 00:40
コメントありがとうございます。
確かにベホマズンとザオリクのコストは重いですが、自分は相方にも2枠超ハードメタルボディを使ったり、普段はおたけび等の低コストの特技やマホトラを使いMP管理をしっかりして使えば長くもちます
1枠2体や通常のモンスターと組合せるとそれでももちそうに無いのでアドバイス通りにメタルボディを使わせてもらいます
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登録者・評価(10点満点)
平均点5.00 評価数3 閲覧数3518
名前java(4mrz1cgI)
時間2014/05/09 03:04

ホエールマージ育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.5(50) ホエールマージ:デスピサロの相棒 M 2 超ハードメタルボディ
スキル:キャット・リベリオ ブオーン 賢者SP カンダタワイフ
7.2(4) ホエールマージ:最終兵器くんの相方 M 2 メタルボディ
スキル:賢者SP ブオーン レティス 狭間の闇の王
6.5(4) ホエールマージ:亡者クジラ M 2 亡者の執念
スキル:攻撃力アップSP いかりのご老公 賢者SP がばい
5.0(3) ホエールマージ:回復用ホエールマージ M 2 超ハードメタルボディ
スキル:エグドラシル ラーミア ハックガード ブオーン
4.5(2) ホエールマージ:予測まねホエールマージ M 2 全ガード+
スキル:HPアップSP ブオーン 賢者SP マネマネ
4.5(2) ホエールマージ:亡者ザオリク型2 M 2 亡者の執念
スキル:賢者SP ブオーン 花笠のうたげ ミルドラース
4.2(6) ホエールマージ:4枠破壊照準 くじらのおどりこ M 2 超ガードブレイク
スキル:魔戦士メイザー 闇の支配者SP ブオーン がばい
4.0(2) ホエールマージ:悪夢のマージ M 2 呪文会心出やすい
スキル:ネオ・ドーク 賢者SP ブオーン かしこさアップSP

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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