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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ホエールマージ:デスピサロの相棒


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ホエールマージ
ホエールマージ:デスピサロの相棒
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
悪魔系
RANKA
枠M
AI2
HP2100
新生参考 2520
MP636
新生参考 764
攻撃714
新生参考 857
守備740
新生参考 888
素早さ294
新生参考 353
賢さ580
新生参考 696
合計5064
新生参考 6078
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:守備力+60 / ルカニ耐性アップ / 炎耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合ときどきリバース → 超ハードメタルボディ
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
大きなモンスターが持つ特性 HPが減るにつれ 攻撃や 特技などによって 与えるダメージが増える
2回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
いちばん最後に 行動する ただし 同じ特性を持つモンスター同士は すばやさにしたがって 行動順を決める
受けるダメージが 1/5になる ただし 消費MPが 3倍になる
プラス値特性
戦闘が始まったとき 自分に インテを使うことがある
すでに 行動した敵に 攻撃すると ダメージが すこし増える
戦闘中に 光のはどうを 自動で 発動することがある
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
15イオガード+
30ハックガード+
45ダウンガード+
65黒い霧
85白い霧
105赤い霧
130ゼロのしょうげき
160シャイニングボウ
200ミナダンテ
取得 10/10段階到達SP 100
SP特技・特性
5おたけび
10じひびき
15しぜん斬り
20まじゅう斬り
30ベタン
45がんせきおとし
60ギガスラッシュ
75ジバリーナ
85HPバブル
100てんしのきまぐれ
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10かしこさ+32
20かしこさ+32
40グランドクロス
60ビッグバン
85かしこさ+48
110かしこさ+48
140リザオラル
170ザオリク
200しょうひMP半分
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
3みなごろし
10めいそう
20ばくれつけん
35マヒャデドス
55マインドガード+
80ハックガード+
110じごくの踊り
150いてつくはどう
200てんぺんちい
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ回復
超ハードメタルボディ +2
ギラ半減
超ハードメタルボディ +2
イオ無効
超ハードメタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
バギ半減
超ハードメタルボディ +2
ヒャド無効
超ハードメタルボディ +2
ジバリア半減
超ハードメタルボディ +2
デイン軽減
超ハードメタルボディ +2
ドルマ半減
超ハードメタルボディ +2
ベタン半減
超ハードメタルボディ +2
炎激減
超ハードメタルボディ +2 / 武器鍛冶 +1
吹雪半減
超ハードメタルボディ +2
ザキ無効+
Mサイズ +2
どく無効+
Mサイズ +2 / 超ハードメタルボディ +1 / こうどうおそい +2
呪い無効+
Mサイズ +2 / 超ハードメタルボディ +1 / こうどうおそい +2
マインド無効+
Mサイズ +2 / こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2
こんらん無効+
Mサイズ +2 / 超ハードメタルボディ +1 / こうどうおそい +2
マヒ無効
Mサイズ +2 / 超ハードメタルボディ +1 / こうどうおそい +2
ねむり無効+
Mサイズ +2 / 超ハードメタルボディ +1 / こうどうおそい +2
マヌーサ普通マホトラ無効
ハック無効
個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
呪文封じ無効
斬撃封じ普通体技封じ普通
息封じ普通踊り封じ無効
ダウン半減
個別ガード+ +2
ルカニ軽減
武器鍛冶 +1
ボミエ半減フール弱点
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 回復 混乱 無効
ギラ 半減 マヒ 無効
イオ 無効 眠り 無効
バギ 半減 マヌーサ 普通
ヒャド 無効 マホトラ 無効
ジバリア 半減 ハック 無効
デイン 軽減 呪文 無効
ドルマ 半減 斬撃 普通
ベタン 半減 体技 普通
炎 激減 息 普通
吹雪 半減 踊り 無効
ザキ 無効 ダウン 半減
毒 無効 ルカニ 軽減
呪い 無効 ボミエ 半減
マインド 無効 フール 弱点
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


デスピサロの相棒の説明
このホエールマージは別投稿した「デスピサロ亡者アタッカー型」の相棒となります。まずそちらを見ていただいてからのほうがわかりやすいと思います

今作における回復のスペシャリスト・ホエールマージさんです
このホエールマージはリザオラルとザオリクを中心として使います

この2つの復活呪文を使う上で重要なことは
1.耐久力に優れる
2.特性に行動遅いがある
3.素早さが低い
だと思います。
この点においてホエールマージの右に出るものは考えられません。
1の耐久力は超ハードメタル+ブオーン+めいそうで相当高いです。また基本状態異常無効+マホトラ・ハック無効さらに踊り封じ無効で地獄の踊りも効きません
2&3はザオリクをしたあとに殺されない、リザオラルをしたあとに凍てつく波動を受けないという点で重要だと思います

またラウンドゼロを使ってくる相手(スモボやリバパ、見るからに速攻チーム)に対してはゼロの衝撃を使います(この場合ピサロは自身でリザオラル)
この応用で同じ人との再戦などでは相手のリザオ封じの冥界や黒い霧を封じることが可能です。

このデスピサロとホエールマージの組み合わせは体当たりや地獄の踊り、マダンテといった本来大逆転を狙える技で負けることがほぼ皆無です。

いわゆる霧勝負に全く参戦しないで相手の土俵で勝つスタイルです。それぞれの霧に対して&テンプレに対して対応策があるのですが全ては書けませんので割愛します。
ちなみに白霧Pには負けたことがありません(笑)

なお、会心完全ガードのゴッデスとチェインに対しては基本裏で対応してます。

みんなのコメント(全14件)
14:ただのしかばね(dOPa/0yo)
2016/02/10 20:04
>うっつーさん

考えられる要因としては、個体値の調整でしょうか
守備力が最も高くなるように配合を重ねることが必要です
[編集・削除]
13:うっつー(B7BwMvfQ)
2016/02/08 19:13
こんにちは。だいぶコメントが遅いですが、同じの作ってみたら防御が800ほどしかなく使えませんでした。

どんな原因が考えられますか?初心者なのでよくんからないのです。。
[編集・削除]
12:ルドラ(osjMOsmI)
2015/08/19 08:34
亡者状態は死んでいる扱いなのでAIはリザオラル使いません
手動でやりましょう

[編集・削除]
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登録者・評価(10点満点)
平均点7.46 評価数50 閲覧数24558
名前ミスフル(0VlysnT2)
時間2014/08/04 04:13

ホエールマージ育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.5(50) ホエールマージ:デスピサロの相棒 M 2 超ハードメタルボディ
スキル:キャット・リベリオ ブオーン 賢者SP カンダタワイフ
7.2(4) ホエールマージ:最終兵器くんの相方 M 2 メタルボディ
スキル:賢者SP ブオーン レティス 狭間の闇の王
6.5(4) ホエールマージ:亡者クジラ M 2 亡者の執念
スキル:攻撃力アップSP いかりのご老公 賢者SP がばい
5.0(3) ホエールマージ:回復用ホエールマージ M 2 超ハードメタルボディ
スキル:エグドラシル ラーミア ハックガード ブオーン
4.5(2) ホエールマージ:予測まねホエールマージ M 2 全ガード+
スキル:HPアップSP ブオーン 賢者SP マネマネ
4.5(2) ホエールマージ:亡者ザオリク型2 M 2 亡者の執念
スキル:賢者SP ブオーン 花笠のうたげ ミルドラース
4.2(6) ホエールマージ:4枠破壊照準 くじらのおどりこ M 2 超ガードブレイク
スキル:魔戦士メイザー 闇の支配者SP ブオーン がばい
4.0(2) ホエールマージ:悪夢のマージ M 2 呪文会心出やすい
スキル:ネオ・ドーク 賢者SP ブオーン かしこさアップSP

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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