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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ホエールマージ:亡者クジラ


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ホエールマージ
ホエールマージ:亡者クジラ
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
悪魔系
RANKA
M
AI2
HP2100
新生参考 2520
MP636
新生参考 764
攻撃714
新生参考 857
守備740
新生参考 888
素早さ294
新生参考 353
賢さ580
新生参考 696
合計5064
新生参考 6078
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:マヒ耐性アップ / アンチみかわしアップ / ギガキラー
新生配合・紋晶
新生配合ときどきリバース → 亡者の執念
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
大きなモンスターが持つ特性 HPが減るにつれ 攻撃や 特技などによって 与えるダメージが増える
2回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
いちばん最後に 行動する ただし 同じ特性を持つモンスター同士は すばやさにしたがって 行動順を決める
死に至るほどの ダメージを受けても ラウンドの最後まで 息絶えないことがある
プラス値特性
戦闘が始まったとき 自分に インテを使うことがある
すでに 行動した敵に 攻撃すると ダメージが すこし増える
戦闘中に 光のはどうを 自動で 発動することがある
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20体技封じガード+
40まわしげり
60かしこさ+40
80めいそう
100最大MP+40
120せいけんづき
140守備力+40
160星のきせき
180体技封じガード+
200獣王げきれつしょう
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10かしこさ+32
20かしこさ+32
40グランドクロス
60ビッグバン
85かしこさ+48
110かしこさ+48
140リザオラル
170ザオリク
200しょうひMP半分
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20ハックガード+
40グレイトハック
60守備力+40
80マジックバリア
100かしこさ+40
120マジックハック
140守備力+40
160てんぺんちい
180ハックガード+
200グランドネビュラ
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ無効ギラ普通
イオ普通バギ普通
ヒャド半減ジバリア普通
デイン弱点ドルマ普通
ベタン普通普通
吹雪普通ザキ無効+
Mサイズ +2
どく無効
Mサイズ +2 / こうどうおそい +2
呪い無効
Mサイズ +2 / こうどうおそい +2
マインド無効
Mサイズ +2 / こうどうおそい +2
こんらん無効+
Mサイズ +2 / こうどうおそい +2
マヒ無効
Mサイズ +2 / こうどうおそい +2 / 武器鍛冶 +1
ねむり無効
Mサイズ +2 / こうどうおそい +2
マヌーサ普通マホトラ無効
ハック半減
個別ガード+ +2
呪文封じ無効
斬撃封じ普通体技封じ半減
個別ガード+ +2
息封じ普通踊り封じ無効
ダウン普通ルカニ普通
ボミエ半減フール弱点
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 無効 混乱 無効
ギラ 普通 マヒ 無効
イオ 普通 眠り 無効
バギ 普通 マヌーサ 普通
ヒャド 半減 マホトラ 無効
ジバリア 普通 ハック 無効
デイン 弱点 呪文 無効
ドルマ 普通 斬撃 普通
ベタン 普通 体技 無効
普通 普通
吹雪 普通 踊り 無効
ザキ 無効 ダウン 普通
無効 ルカニ 普通
呪い 無効 ボミエ 半減
マインド 無効 フール 弱点
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


亡者クジラの説明
最近少しマイナー目なモンスターを育てようと考えていて、中々使えそうかなと思ったので投稿させていただきます
まずこいつを選んだ理由は、安定した行動回数、行動遅いによって耐性スキルを入れなくて済む、新生で亡者を付けるので読まれにくい、両刀でもいけるといった点です
スキル構成
攻撃SP…火力の底上げ
いかりのご老公…まわしげり、せいけんづき
賢者SP...リザオ、ザオリク、消費MP半分、グランドクロス
がばい...ハック耐性、グランドネビュラ
あまり火力は高い方ではないですが、いきなりインテのおかげで両刀でもいけます
技構成はどの霧下でも戦えるように揃えてみました
行動おそいのおかげで耐性もあがり、亡者リザオも安定すると思います
味方には、ザオリクで生き返らせても回復出来ないため、早く動けるスモボが安定するんじゃないかなと思います

いかがでしょうか?
アドバイス、評価をしていただけると嬉しいです!

みんなのコメント(全3件)
3:闇よりの使者(fiZkkyrU)
2014/05/27 00:09
あ、ごめん、こっちが間違えたみたいです。
[編集・削除]
2:キャンチョメ(zD21WZRc)
2014/05/26 22:14
コメントありがとうございます^ ^
そんなにわんさか居たんですね...始めたばかりでCGPの環境あまり知らなかったです
やっぱこいつ強いですよね!
マヒは素だと激減になってるはずですが...このサイトの表示ミスですかね?

[編集・削除]
1:闇よりの使者(fiZkkyrU)
2014/05/26 21:31
CGPではホエールマージはわんさかいるが、やっぱり優秀だな。
AI2に加え、基本異常無効。おまけにHPも高い。

行動遅い亡者は2枠の火力を最大限に利用でき、さらに先手ハンターで火力上昇とやっかいなことこの上ない。
物理封殺でも魔法が使えるし、白い霧でも回し蹴りか。
多分2枠最強はこいつかシルバーだ。

武器のマヒ耐性UPの意図が分からないけど、ミス?
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点6.50 評価数4 閲覧数4131
名前キャンチョメ(zD21WZRc)
時間2014/05/26 18:53


ホエールマージ育成型
評価 モンスター AI 新生特技
7.5(50) ホエールマージ:デスピサロの相棒 M 2 超ハードメタルボディ
スキル:キャット・リベリオ ブオーン 賢者SP カンダタワイフ
7.2(4) ホエールマージ:最終兵器くんの相方 M 2 メタルボディ
スキル:賢者SP ブオーン レティス 狭間の闇の王
6.5(4) ホエールマージ:亡者クジラ M 2 亡者の執念
スキル:攻撃力アップSP いかりのご老公 賢者SP がばい
5.0(3) ホエールマージ:回復用ホエールマージ M 2 超ハードメタルボディ
スキル:エグドラシル ラーミア ハックガード ブオーン
4.5(2) ホエールマージ:予測まねホエールマージ M 2 全ガード+
スキル:HPアップSP ブオーン 賢者SP マネマネ
4.5(2) ホエールマージ:亡者ザオリク型2 M 2 亡者の執念
スキル:賢者SP ブオーン 花笠のうたげ ミルドラース
4.2(6) ホエールマージ:4枠破壊照準 くじらのおどりこ M 2 超ガードブレイク
スキル:魔戦士メイザー 闇の支配者SP ブオーン がばい
4.0(2) ホエールマージ:悪夢のマージ M 2 呪文会心出やすい
スキル:ネオ・ドーク 賢者SP ブオーン かしこさアップSP

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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