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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ハーゴン:回復系ハーゴン


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ハーゴン
ハーゴン:回復系ハーゴン
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
???系
RANKS
S
AI-
HP1584
新生参考 1901
MP609
新生参考 731
攻撃629
新生参考 755
守備772
新生参考 927
素早さ609
新生参考 731
賢さ975
新生参考 1170
合計5178
新生参考 6215
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:呪文会心出やすい / みかわしアップ / マヒ耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合封じブレイク → AI2〜3回行動
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
連続で 攻撃をする
デイン系の特技が 効きやすくなる ただし デイン系が無効の敵には 効果がない
プラス値特性
2〜3回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
戦闘中 自分に インテを使うことがある
呪文系の特技が 効きやすくなる
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25踊り封じガード+
50体技封じガード+
75マホトラガード+
100ルカニガード+
125ねむりガード+
150ザキガード+
175ジバリアガード+
200メラガード+
225ギラガード+
250マインドガード+
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
5ベホイマ
15みかわしきゃく
30マホヤズン
50マジックバリア
70ベホマラー
90まもりの霧
120いやしのふえ
150ザオリク
200ベホマズン
取得 9/9段階到達SP 150
SP特技・特性
2マジックバリア
6体技封じの息
14タメトラ
32ヒャドガード+
50イオガード+
70ギラガード+
90ドルマガード+
100白い霧
150体技よそく
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ無効
個別ガード+ +2
ギラ無効
個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
イオ軽減
個別ガード+ +2
バギ半減
ヒャド回復
個別ガード+ +2
ジバリア半減
個別ガード+ +2
デイン弱点ドルマ半減
個別ガード+ +2
ベタン普通普通
吹雪普通ザキ無効+
個別ガード+ +2
どく普通呪い弱点
マインド無効
個別ガード+ +2
こんらん無効
マヒ激減
武器鍛冶 +1
ねむり無効
個別ガード+ +2
マヌーサ弱点マホトラ無効+
個別ガード+ +2
ハック普通呪文封じ半減
斬撃封じ弱点体技封じ無効
個別ガード+ +2
息封じ弱点踊り封じ半減
個別ガード+ +2
ダウン弱点ルカニ無効
個別ガード+ +2
ボミエ半減フール弱点
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 無効 混乱 無効
ギラ 無効 マヒ 激減
イオ 軽減 眠り 無効
バギ 半減 マヌーサ 弱点
ヒャド 回復 マホトラ 無効
ジバリア 半減 ハック 普通
デイン 弱点 呪文 半減
ドルマ 半減 斬撃 弱点
ベタン 普通 体技 無効
普通 弱点
吹雪 普通 踊り 半減
ザキ 無効 ダウン 弱点
普通 ルカニ 無効
呪い 弱点 ボミエ 半減
マインド 無効 フール 弱点
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


回復系ハーゴンの説明
誰も、この、ハーゴンに、育成系モンスター登録していなかったので、登録してみました。
 ハーゴンは、思ったより、眠りやマヒに弱いので、ウルトラガードSPを付け、呪文対抗のため、最強VS体技を、付けました。
 武器に、みかわしアップを付けたのは、AI2?3になったとき、守備力が結構下がるからです。
 評価よろしくお願いします。

みんなのコメント(全3件)
3:リーゼロッテ(kaBHH072)
2014/07/05 12:35
コメントいたしますわ!!

医療忍者は決して死んではならないので、個人的には、ブオーンの、HPバブルがあるとかなり安定すると思いますの!

また、やはりMP枯渇の恐れがあるので、武器のみかわしアップを消費MP節約にしてもよろしいかと思われますわ!!

このスキル構成ですと、回復SP及び最強体技ともに、マジックバリアが取得出来るので、個人的には、回復SP→クィーンのスキルの方が幅広く対応出来ると思いますの!

クィーンのスキルには、ザオリク ベホマズンのほかに、光の波動が取得出来ますので!

また、特性の封じブレイクは残して置いてもいいわ!体技封じの息が刺さりやすくなりますので、消すとしたらディンブレイクでしょうね、この構成の場合。
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2:REONA(SrVLF/CU)
2014/07/03 04:36
HP・異常耐性が高いハーゴンを回復タイプはベストチョイスだと思いました。

ときどきインテがのれば更に回復力も増すので長期タイプにしたいですね。
AIはやはり2回、回復は消費MP激しいので賢者SPは必須。VS体技は新生でAIが強化された今作、AIで弱点をつかれるのでここと交換ですかね。ちゃかりデイン系のグラクロも覚えられます。

こうなるとあと回復SP→全体回復でベホマズン+AI2回と高相性のアモール+精霊が使えます。
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1:トトロ(VCUSnwH.)
2014/07/01 23:00
AI2〜3回では、ステータスが下がり過ぎるのでAI2回か、回復のコツがいいと思います。

アンチみかわしアップは皆がつけているので注意です。
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登録者・評価(10点満点)
平均点3.50 評価数8 閲覧数2349
名前ゾーマ大好きファン(LR6PNqT.)
時間2014/07/01 09:26


ハーゴン育成型
評価 モンスター AI 新生特技
8.0(1) ハーゴン:火力高すぎ S 3 AI3回行動
スキル:究極モントナー 花笠のうたげ 魔法使いSP
7.9(23) ハーゴン:攻守にバランスを S 2 AI2回行動
スキル:ブオーン 全体回復 賢者SP
6.0(2) ハーゴン:デインアタッカー時々回復 S 2 AI2回行動
スキル:究極モントナー みやび ウルトラガードSP
6.0(1) ハーゴン:ヒーラー S 3 AI3回行動
スキル:ウルトラガードSP クィーン ブオーン
6.0(1) ハーゴン:赤チェインアタッカー S 3 AI3回行動
スキル:賢者SP ブオーン 魔法使いSP
5.0(2) ハーゴン:やられたらやり返そう S - こうどうおそい
スキル:ブオーン 仁義 魔法使いSP
3.5(8) ハーゴン:回復系ハーゴン S 2?3 AI2?3回行動
スキル:ウルトラガードSP 回復SP 最強VS体技
3.0(3) ハーゴン:状態異常無効型 S 3 AI3回行動
スキル:ウルトラガードSP 魔戦士アルゴ ダイヤモンドスライム

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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