ハーゴン:回復系ハーゴン
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
???系
| RANK | S |
|---|
| 枠 | S |
|---|
| AI | - |
|---|
| HP | 1584 新生参考 1901 |
|---|
| MP | 609 新生参考 731 |
|---|
| 攻撃 | 629 新生参考 755 |
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| 守備 | 772 新生参考 927 |
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| 素早さ | 609 新生参考 731 |
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| 賢さ | 975 新生参考 1170 |
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| 合計 | 5178 新生参考 6215 |
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武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:呪文会心出やすい / みかわしアップ / マヒ耐性アップ
新生配合・紋晶
| 新生配合 | 封じブレイク → AI2〜3回行動 |
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| 紋晶 | 3DS登録のため設定なし |
|---|
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
標準的なモンスターが持つ特性
ダメージや行動が この特性によって
変化することはない
デイン系の特技が 効きやすくなる
ただし デイン系が無効の敵には
効果がない
プラス値特性
2〜3回連続で行動し
命令しても 残った行動回数が
消えることはない
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 25 | 踊り封じガード+ |
| 50 | 体技封じガード+ |
| 75 | マホトラガード+ |
| 100 | ルカニガード+ |
| 125 | ねむりガード+ |
| 150 | ザキガード+ |
| 175 | ジバリアガード+ |
| 200 | メラガード+ |
| 225 | ギラガード+ |
| 250 | マインドガード+ |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 5 | ベホイマ |
| 15 | みかわしきゃく |
| 30 | マホヤズン |
| 50 | マジックバリア |
| 70 | ベホマラー |
| 90 | まもりの霧 |
| 120 | いやしのふえ |
| 150 | ザオリク |
| 200 | ベホマズン |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 2 | マジックバリア |
| 6 | 体技封じの息 |
| 14 | タメトラ |
| 32 | ヒャドガード+ |
| 50 | イオガード+ |
| 70 | ギラガード+ |
| 90 | ドルマガード+ |
| 100 | 白い霧 |
| 150 | 体技よそく |
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
| メラ | 無効 個別ガード+ +2 | ギラ | 無効 個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2 |
| イオ | 軽減 個別ガード+ +2 | バギ | 半減 |
| ヒャド | 回復 個別ガード+ +2 | ジバリア | 半減 個別ガード+ +2 |
| デイン | 弱点 | ドルマ | 半減 個別ガード+ +2 |
| ベタン | 普通 | 炎 | 普通 |
| 吹雪 | 普通 | ザキ | 無効+ 個別ガード+ +2 |
| どく | 普通 | 呪い | 弱点 |
| マインド | 無効 個別ガード+ +2 | こんらん | 無効 |
| マヒ | 激減 武器鍛冶 +1 | ねむり | 無効 個別ガード+ +2 |
| マヌーサ | 弱点 | マホトラ | 無効+ 個別ガード+ +2 |
| ハック | 普通 | 呪文封じ | 半減 |
| 斬撃封じ | 弱点 | 体技封じ | 無効 個別ガード+ +2 |
| 息封じ | 弱点 | 踊り封じ | 半減 個別ガード+ +2 |
| ダウン | 弱点 | ルカニ | 無効 個別ガード+ +2 |
| ボミエ | 半減 | フール | 弱点 |
| 弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。 |
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。
3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
| 回復系ハーゴンの説明 |
誰も、この、ハーゴンに、育成系モンスター登録していなかったので、登録してみました。
ハーゴンは、思ったより、眠りやマヒに弱いので、ウルトラガードSPを付け、呪文対抗のため、最強VS体技を、付けました。
武器に、みかわしアップを付けたのは、AI2?3になったとき、守備力が結構下がるからです。
評価よろしくお願いします。
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| みんなのコメント(全3件) |
3:リーゼロッテ(kaBHH072)
2014/07/05 12:35
コメントいたしますわ!!
医療忍者は決して死んではならないので、個人的には、ブオーンの、HPバブルがあるとかなり安定すると思いますの!
また、やはりMP枯渇の恐れがあるので、武器のみかわしアップを消費MP節約にしてもよろしいかと思われますわ!!
このスキル構成ですと、回復SP及び最強体技ともに、マジックバリアが取得出来るので、個人的には、回復SP→クィーンのスキルの方が幅広く対応出来ると思いますの!
クィーンのスキルには、ザオリク ベホマズンのほかに、光の波動が取得出来ますので!
また、特性の封じブレイクは残して置いてもいいわ!体技封じの息が刺さりやすくなりますので、消すとしたらディンブレイクでしょうね、この構成の場合。
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2:REONA(SrVLF/CU)
2014/07/03 04:36
HP・異常耐性が高いハーゴンを回復タイプはベストチョイスだと思いました。
ときどきインテがのれば更に回復力も増すので長期タイプにしたいですね。
AIはやはり2回、回復は消費MP激しいので賢者SPは必須。VS体技は新生でAIが強化された今作、AIで弱点をつかれるのでここと交換ですかね。ちゃかりデイン系のグラクロも覚えられます。
こうなるとあと回復SP→全体回復でベホマズン+AI2回と高相性のアモール+精霊が使えます。
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1:トトロ(VCUSnwH.)
2014/07/01 23:00
AI2〜3回では、ステータスが下がり過ぎるのでAI2回か、回復のコツがいいと思います。
アンチみかわしアップは皆がつけているので注意です。
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| 登録者・評価(10点満点) |
| 平均点 | 3.50 |
評価数 | 8 |
閲覧数 | 2349 |
| 名前 | ゾーマ大好きファン(LR6PNqT.) |
| 時間 | 2014/07/01 09:26 |
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| ハーゴン育成型 |
| 評価 |
モンスター |
枠 |
AI |
新生特技 |
| 8.0(1) |
ハーゴン:火力高すぎ |
S |
3 |
AI3回行動 |
| スキル:究極モントナー 花笠のうたげ 魔法使いSP |
| 7.9(23) |
ハーゴン:攻守にバランスを |
S |
2 |
AI2回行動 |
| スキル:ブオーン 全体回復 賢者SP |
| 6.0(2) |
ハーゴン:デインアタッカー時々回復 |
S |
2 |
AI2回行動 |
| スキル:究極モントナー みやび ウルトラガードSP |
| 6.0(1) |
ハーゴン:ヒーラー |
S |
3 |
AI3回行動 |
| スキル:ウルトラガードSP クィーン ブオーン |
| 6.0(1) |
ハーゴン:赤チェインアタッカー |
S |
3 |
AI3回行動 |
| スキル:賢者SP ブオーン 魔法使いSP |
| 5.0(2) |
ハーゴン:やられたらやり返そう |
S |
- |
こうどうおそい |
| スキル:ブオーン 仁義 魔法使いSP |
| 3.5(8) |
ハーゴン:回復系ハーゴン |
S |
2?3 |
AI2?3回行動 |
| スキル:ウルトラガードSP 回復SP 最強VS体技 |
| 3.0(3) |
ハーゴン:状態異常無効型 |
S |
3 |
AI3回行動 |
| スキル:ウルトラガードSP 魔戦士アルゴ ダイヤモンドスライム |
※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。
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