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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ハーゴン:やられたらやり返そう


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ハーゴン
ハーゴン:やられたらやり返そう
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
???系
RANKS
S
AI-
HP1584
新生参考 1901
MP609
新生参考 731
攻撃629
新生参考 755
守備772
新生参考 927
素早さ609
新生参考 731
賢さ975
新生参考 1170
合計5178
新生参考 6215
武器
王のしゃくじょう(杖)
鍛冶:守備力+60 / しようひMPせつやく / スタンダードキラー
新生配合・紋晶
新生配合れんぞく → こうどうおそい
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
いちばん最後に 行動する ただし 同じ特性を持つモンスター同士は すばやさにしたがって 行動順を決める
デイン系の特技が 効きやすくなる ただし デイン系が無効の敵には 効果がない
プラス値特性
呪文封じ系 斬撃封じ 体技封じ 息封じ 踊り封じの特技が 効きやすくなる それぞれが無効の敵には 効果がない
戦闘中 自分に インテを使うことがある
呪文系の特技が 効きやすくなる
取得 10/10段階到達SP 100
SP特技・特性
5おたけび
10じひびき
15しぜん斬り
20まじゅう斬り
30ベタン
45がんせきおとし
60ギガスラッシュ
75ジバリーナ
85HPバブル
100てんしのきまぐれ
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20守備力+40
40まねまね
60攻撃力+20
80うらみぶし
100最大MP+40
120じごくの踊り
140攻撃力+20
160呪いの鉄槌
180守備力+40
200ゼロのしょうげき
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10最大MP+32
20最大MP+32
40イオグランデ
60ジゴデイン
85最大MP+48
110最大MP+48
140メドローア
170マダンテ
200自動MP回復
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ半減ギラ普通
イオ弱点バギ半減
ヒャド無効ジバリア普通
デイン弱点ドルマ普通
ベタン普通普通
吹雪普通ザキ無効
どく半減
こうどうおそい +2
呪い軽減
こうどうおそい +2
マインド無効
こうどうおそい +2
こんらん無効+
こうどうおそい +2
マヒ無効
こうどうおそい +2
ねむり無効
こうどうおそい +2
マヌーサ弱点マホトラ無効
ハック普通呪文封じ半減
斬撃封じ弱点体技封じ半減
息封じ弱点踊り封じ普通
ダウン弱点ルカニ半減
ボミエ半減フール弱点
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 半減 混乱 無効
ギラ 普通 マヒ 無効
イオ 弱点 眠り 無効
バギ 半減 マヌーサ 弱点
ヒャド 無効 マホトラ 無効
ジバリア 普通 ハック 普通
デイン 弱点 呪文 半減
ドルマ 普通 斬撃 弱点
ベタン 普通 体技 半減
普通 弱点
吹雪 普通 踊り 普通
ザキ 無効 ダウン 弱点
半減 ルカニ 半減
呪い 軽減 ボミエ 半減
マインド 無効 フール 弱点
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


やられたらやり返そうの説明
まず初めに、基本こいつは置物です。
相手のパーティーの構成に合わせて、ゼロ衝なり、まねまねなりをしましょう。
そして、ある程度ダメージを受けたら地獄の踊り!約3000のHPから繰り出されるブレイクもちのダメージは圧巻です。自然系、魔獣系に当たらないことを祈りましょう(笑)
暇な時は呪文で攻撃してもなかなかの火力です。
お好みで魔法使いSPを賢者SPなどにかえていただけると幅広い活躍が見込めます。

みんなのコメント(全2件)
2:おおめだま(Ttzm9wrM)
2014/12/13 14:01
はやさがたりないさん、コメントありがとうございます!

一応、まねまねを使う際はパーチェン積んでいますが、パーチェンが相殺にならず通ってしまうとまねまねが発動しないのがイタいです(><)
このハーゴンは対相殺パでは大活躍すると思いますが他ではあまり活躍しないかもしれませんね……


[編集・削除]
1:はやさがたりない(fv9hiCJE)
2014/12/12 17:19
わー……基本的にまねまねはパーチェンチェインで流せるのですが、自分の面子だとパーチェンをあまり重視してないのできつそうです。

「呪文・体技利用のアタッカーといえばAI3乗っけとけ」みたいなことを考えていたのですが、一撃が重いメドローア利用ならこういうのもありなんですね。
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点5.00 評価数2 閲覧数1983
名前おおめだま(niHcvTU.)
時間2014/12/11 18:56


ハーゴン育成型
評価 モンスター AI 新生特技
8.0(1) ハーゴン:火力高すぎ S 3 AI3回行動
スキル:究極モントナー 花笠のうたげ 魔法使いSP
7.9(23) ハーゴン:攻守にバランスを S 2 AI2回行動
スキル:ブオーン 全体回復 賢者SP
6.0(2) ハーゴン:デインアタッカー時々回復 S 2 AI2回行動
スキル:究極モントナー みやび ウルトラガードSP
6.0(1) ハーゴン:ヒーラー S 3 AI3回行動
スキル:ウルトラガードSP クィーン ブオーン
6.0(1) ハーゴン:赤チェインアタッカー S 3 AI3回行動
スキル:賢者SP ブオーン 魔法使いSP
5.0(2) ハーゴン:やられたらやり返そう S - こうどうおそい
スキル:ブオーン 仁義 魔法使いSP
3.5(8) ハーゴン:回復系ハーゴン S 2?3 AI2?3回行動
スキル:ウルトラガードSP 回復SP 最強VS体技
3.0(3) ハーゴン:状態異常無効型 S 3 AI3回行動
スキル:ウルトラガードSP 魔戦士アルゴ ダイヤモンドスライム

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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