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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ハーゴン:状態異常無効型


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ハーゴン
ハーゴン:状態異常無効型
SP版でもそのまま参考にできます ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
???系
RANKS
S
AI-
HP1584
新生参考 1901
MP609
新生参考 731
攻撃629
新生参考 755
守備772
新生参考 927
素早さ609
新生参考 731
賢さ975
新生参考 1170
合計5178
新生参考 6215
武器
武器なし
新生配合・紋晶
新生配合れんぞく → AI3回行動
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版でもそのまま参考にできます
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
3回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
デイン系の特技が 効きやすくなる ただし デイン系が無効の敵には 効果がない
プラス値特性
呪文封じ系 斬撃封じ 体技封じ 息封じ 踊り封じの特技が 効きやすくなる それぞれが無効の敵には 効果がない
戦闘中 自分に インテを使うことがある
呪文系の特技が 効きやすくなる
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25踊り封じガード+
50体技封じガード+
75マホトラガード+
100ルカニガード+
125ねむりガード+
150ザキガード+
175ジバリアガード+
200メラガード+
225ギラガード+
250マインドガード+
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
15デインガード+
30マヒガード+
45フールガード+
65バギムーチョ
85メラガイアー
105魔神斬り
130まもりの霧
160メドローア
200呪いの鉄槌
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10ギガデイン
20まぶしい光
35ダウンオール
50ベホイマ
70マホヤズン
90ジゴデイン
120自動HP回復
150自動MP回復
200マダンテ
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ無効
個別ガード+ +2
ギラ半減
個別ガード+ +2
イオ弱点バギ半減
ヒャド無効ジバリア半減
個別ガード+ +2
デイン軽減
個別ガード+ +2
ドルマ普通
ベタン普通普通
吹雪普通ザキ無効+
個別ガード+ +2
どく普通呪い弱点
マインド無効
個別ガード+ +2
こんらん無効
マヒ無効
個別ガード+ +2
ねむり無効
個別ガード+ +2
マヌーサ弱点マホトラ無効+
個別ガード+ +2
ハック普通呪文封じ半減
斬撃封じ弱点体技封じ無効
個別ガード+ +2
息封じ弱点踊り封じ半減
個別ガード+ +2
ダウン弱点ルカニ無効
個別ガード+ +2
ボミエ半減フール軽減
個別ガード+ +2
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 無効 混乱 無効
ギラ 半減 マヒ 無効
イオ 弱点 眠り 無効
バギ 半減 マヌーサ 弱点
ヒャド 無効 マホトラ 無効
ジバリア 半減 ハック 普通
デイン 軽減 呪文 半減
ドルマ 普通 斬撃 弱点
ベタン 普通 体技 無効
普通 弱点
吹雪 普通 踊り 半減
ザキ 無効 ダウン 弱点
普通 ルカニ 無効
呪い 弱点 ボミエ 半減
マインド 無効 フール 軽減
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


状態異常無効型の説明
身代わりの横においておいたら強いかなと
思い作りすぐにボツになったハーゴンです
何か改善策があったら
コメント宜しくお願いします

みんなのコメント(全1件)
1:ゾーマ大好きファン(BCs9pyHc)
2014/07/21 09:53
回復系ハーゴンを投稿した人です。確かに、状態異常無効は、良いのですが、体力が、低すぎて、ステルスアタックなど、みがメタ対策をしっかりされている方には、瞬殺されそうです。それに、武器は、装備させましょう。AI3回ですので、賢さ、MPもかなり下がっています。武器に、消費MP節約や、呪文会心などを付けるだけでも、強さがだいぶ増しますよ。

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登録者・評価(10点満点)
平均点3.00 評価数3 閲覧数1972
名前まいば(/ZJSIK2Y)
時間2014/07/21 08:12


ハーゴン育成型
評価 モンスター AI 新生特技
8.0(1) ハーゴン:火力高すぎ S 3 AI3回行動
スキル:究極モントナー 花笠のうたげ 魔法使いSP
7.9(23) ハーゴン:攻守にバランスを S 2 AI2回行動
スキル:ブオーン 全体回復 賢者SP
6.0(2) ハーゴン:デインアタッカー時々回復 S 2 AI2回行動
スキル:究極モントナー みやび ウルトラガードSP
6.0(1) ハーゴン:ヒーラー S 3 AI3回行動
スキル:ウルトラガードSP クィーン ブオーン
6.0(1) ハーゴン:赤チェインアタッカー S 3 AI3回行動
スキル:賢者SP ブオーン 魔法使いSP
5.0(2) ハーゴン:やられたらやり返そう S - こうどうおそい
スキル:ブオーン 仁義 魔法使いSP
3.5(8) ハーゴン:回復系ハーゴン S 2?3 AI2?3回行動
スキル:ウルトラガードSP 回復SP 最強VS体技
3.0(3) ハーゴン:状態異常無効型 S 3 AI3回行動
スキル:ウルトラガードSP 魔戦士アルゴ ダイヤモンドスライム

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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