ハーゴン:デインアタッカー時々回復
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
???系
| RANK | S |
|---|
| 枠 | S |
|---|
| AI | - |
|---|
| HP | 1584 新生参考 1901 |
|---|
| MP | 609 新生参考 731 |
|---|
| 攻撃 | 629 新生参考 755 |
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| 守備 | 772 新生参考 927 |
|---|
| 素早さ | 609 新生参考 731 |
|---|
| 賢さ | 975 新生参考 1170 |
|---|
| 合計 | 5178 新生参考 6215 |
|---|
新生配合・紋晶
| 新生配合 | 封じブレイク → AI2回行動 |
|---|
| 紋晶 | 3DS登録のため設定なし |
|---|
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
標準的なモンスターが持つ特性
ダメージや行動が この特性によって
変化することはない
デイン系の特技が 効きやすくなる
ただし デイン系が無効の敵には
効果がない
プラス値特性
2回連続で行動し
命令しても 残った行動回数が
消えることはない
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 5 | 星降りのサンバ |
| 10 | 攻撃力+12 |
| 20 | 獣王げきれつしょう |
| 30 | 守備力+24 |
| 50 | ミナデイン |
| 70 | すばやさ+12 |
| 110 | ベホマズン |
| 150 | かしこさ+24 |
| 200 | 修羅の獄 |
| 250 | 幻魔の獄 |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 20 | デインガード+ |
| 40 | ジゴデイン |
| 60 | かしこさ+40 |
| 80 | グランドクロス |
| 100 | 攻撃力+20 |
| 120 | ジゴスパーク |
| 140 | かしこさ+40 |
| 160 | シャイニングボウ |
| 180 | デインガード+ |
| 200 | ギガクロスブレイク |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 25 | 踊り封じガード+ |
| 50 | 体技封じガード+ |
| 75 | マホトラガード+ |
| 100 | ルカニガード+ |
| 125 | ねむりガード+ |
| 150 | ザキガード+ |
| 175 | ジバリアガード+ |
| 200 | メラガード+ |
| 225 | ギラガード+ |
| 250 | マインドガード+ |
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
| メラ | 無効 個別ガード+ +2 | ギラ | 半減 個別ガード+ +2 |
| イオ | 弱点 | バギ | 半減 |
| ヒャド | 無効 | ジバリア | 半減 個別ガード+ +2 |
| デイン | 軽減 個別ガード+ +2 | ドルマ | 普通 |
| ベタン | 普通 | 炎 | 普通 |
| 吹雪 | 普通 | ザキ | 無効+ 個別ガード+ +2 |
| どく | 普通 | 呪い | 弱点 |
| マインド | 無効 個別ガード+ +2 | こんらん | 無効 |
| マヒ | 半減 | ねむり | 無効 個別ガード+ +2 |
| マヌーサ | 弱点 | マホトラ | 無効+ 個別ガード+ +2 |
| ハック | 普通 | 呪文封じ | 半減 |
| 斬撃封じ | 弱点 | 体技封じ | 無効 個別ガード+ +2 |
| 息封じ | 弱点 | 踊り封じ | 半減 個別ガード+ +2 |
| ダウン | 弱点 | ルカニ | 無効 個別ガード+ +2 |
| ボミエ | 半減 | フール | 弱点 |
| 弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。 |
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。
3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
| デインアタッカー時々回復の説明 |
初投稿です。
まだ経験と知識が少なく、改善点がわからなかったから投稿しました。
個人的に
・AIは3回のほうがいいのか
・呪文メインで動くにあたって、呪いやフールを埋めなくて大丈夫か
・スキル構成でこれより良い構成があるか
の3点が悩んでるところです
アドバイスお願いします!!
※だっちさんの『ライアンのモントナー』という投稿を参考にさせて頂いてます。
何か問題、不都合などがあればすぐに消します。 |
| みんなのコメント(全2件) |
2:ちきん(aAL9y70w)
2015/06/02 15:55
>名無しさん
アドバイスありがとうございます。
ブオーンを入れる余裕は恐らく無いので、AIは2回のままが良さそうですね。
マヒとハックに関しては武器に空き枠1つあるのでそこにマヒ耐性を入れて激減にしてみようかな…
貴重なご意見ありがとうございます、参考にします!!
[編集・削除]
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1:名無し(BpMQsl2Q)
2015/06/02 06:03
>AIは3回のほうがいいのか
行動順に補正がかかる特性も亡者の執念も無いのにHP1200では動く前に落とされる危険性が高いので、2回で良いでしょう
どこかにブオーンのスキルをねじ込めれば3回でも良いでしょうけど
>呪文メインで動くにあたって、呪いやフールを埋めなくて大丈夫か
呪いは食らってもすぐに何も出来なくなる訳じゃありませんし、フールも食らっても呪文が使えなくなるという訳ではないので両方埋めなくて大丈夫でしょう
その二つを埋めてる余裕があるならマヒとハックを埋める方が有効ですし(と言っても1枠でハックまで埋める必要性は薄いですが)
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| 登録者・評価(10点満点) |
| 平均点 | 6.00 |
評価数 | 2 |
閲覧数 | 2099 |
| 名前 | ちきん(aAL9y70w) |
| 時間 | 2015/06/02 04:55 |
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| ハーゴン育成型 |
| 評価 |
モンスター |
枠 |
AI |
新生特技 |
| 8.0(1) |
ハーゴン:火力高すぎ |
S |
3 |
AI3回行動 |
| スキル:究極モントナー 花笠のうたげ 魔法使いSP |
| 7.9(23) |
ハーゴン:攻守にバランスを |
S |
2 |
AI2回行動 |
| スキル:ブオーン 全体回復 賢者SP |
| 6.0(2) |
ハーゴン:デインアタッカー時々回復 |
S |
2 |
AI2回行動 |
| スキル:究極モントナー みやび ウルトラガードSP |
| 6.0(1) |
ハーゴン:ヒーラー |
S |
3 |
AI3回行動 |
| スキル:ウルトラガードSP クィーン ブオーン |
| 6.0(1) |
ハーゴン:赤チェインアタッカー |
S |
3 |
AI3回行動 |
| スキル:賢者SP ブオーン 魔法使いSP |
| 5.0(2) |
ハーゴン:やられたらやり返そう |
S |
- |
こうどうおそい |
| スキル:ブオーン 仁義 魔法使いSP |
| 3.5(8) |
ハーゴン:回復系ハーゴン |
S |
2?3 |
AI2?3回行動 |
| スキル:ウルトラガードSP 回復SP 最強VS体技 |
| 3.0(3) |
ハーゴン:状態異常無効型 |
S |
3 |
AI3回行動 |
| スキル:ウルトラガードSP 魔戦士アルゴ ダイヤモンドスライム |
※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。
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