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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ハーゴン:デインアタッカー時々回復


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ハーゴン
ハーゴン:デインアタッカー時々回復
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
???系
RANKS
枠S
AI-
HP1584
新生参考 1901
MP609
新生参考 731
攻撃629
新生参考 755
守備772
新生参考 927
素早さ609
新生参考 731
賢さ975
新生参考 1170
合計5178
新生参考 6215
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:しようひMPせつやく
新生配合・紋晶
新生配合封じブレイク → AI2回行動
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
連続で 攻撃をする
デイン系の特技が 効きやすくなる ただし デイン系が無効の敵には 効果がない
プラス値特性
2回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
戦闘中 自分に インテを使うことがある
呪文系の特技が 効きやすくなる
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
5星降りのサンバ
10攻撃力+12
20獣王げきれつしょう
30守備力+24
50ミナデイン
70すばやさ+12
110ベホマズン
150かしこさ+24
200修羅の獄
250幻魔の獄
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20デインガード+
40ジゴデイン
60かしこさ+40
80グランドクロス
100攻撃力+20
120ジゴスパーク
140かしこさ+40
160シャイニングボウ
180デインガード+
200ギガクロスブレイク
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25踊り封じガード+
50体技封じガード+
75マホトラガード+
100ルカニガード+
125ねむりガード+
150ザキガード+
175ジバリアガード+
200メラガード+
225ギラガード+
250マインドガード+
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ無効
個別ガード+ +2
ギラ半減
個別ガード+ +2
イオ弱点バギ半減
ヒャド無効ジバリア半減
個別ガード+ +2
デイン軽減
個別ガード+ +2
ドルマ普通
ベタン普通炎普通
吹雪普通ザキ無効+
個別ガード+ +2
どく普通呪い弱点
マインド無効
個別ガード+ +2
こんらん無効
マヒ半減ねむり無効
個別ガード+ +2
マヌーサ弱点マホトラ無効+
個別ガード+ +2
ハック普通呪文封じ半減
斬撃封じ弱点体技封じ無効
個別ガード+ +2
息封じ弱点踊り封じ半減
個別ガード+ +2
ダウン弱点ルカニ無効
個別ガード+ +2
ボミエ半減フール弱点
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 無効 混乱 無効
ギラ 半減 マヒ 半減
イオ 弱点 眠り 無効
バギ 半減 マヌーサ 弱点
ヒャド 無効 マホトラ 無効
ジバリア 半減 ハック 普通
デイン 激減 呪文 半減
ドルマ 普通 斬撃 弱点
ベタン 普通 体技 無効
炎 普通 息 弱点
吹雪 普通 踊り 半減
ザキ 無効 ダウン 弱点
毒 普通 ルカニ 無効
呪い 弱点 ボミエ 半減
マインド 無効 フール 弱点
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


デインアタッカー時々回復の説明
初投稿です。

まだ経験と知識が少なく、改善点がわからなかったから投稿しました。


個人的に
・AIは3回のほうがいいのか
・呪文メインで動くにあたって、呪いやフールを埋めなくて大丈夫か
・スキル構成でこれより良い構成があるか

の3点が悩んでるところです
アドバイスお願いします!!

※だっちさんの『ライアンのモントナー』という投稿を参考にさせて頂いてます。
何か問題、不都合などがあればすぐに消します。

みんなのコメント(全2件)
2:ちきん(aAL9y70w)
2015/06/02 15:55
>名無しさん
アドバイスありがとうございます。
ブオーンを入れる余裕は恐らく無いので、AIは2回のままが良さそうですね。
マヒとハックに関しては武器に空き枠1つあるのでそこにマヒ耐性を入れて激減にしてみようかな…

貴重なご意見ありがとうございます、参考にします!!
[編集・削除]
1:名無し(BpMQsl2Q)
2015/06/02 06:03
>AIは3回のほうがいいのか

行動順に補正がかかる特性も亡者の執念も無いのにHP1200では動く前に落とされる危険性が高いので、2回で良いでしょう
どこかにブオーンのスキルをねじ込めれば3回でも良いでしょうけど

>呪文メインで動くにあたって、呪いやフールを埋めなくて大丈夫か

呪いは食らってもすぐに何も出来なくなる訳じゃありませんし、フールも食らっても呪文が使えなくなるという訳ではないので両方埋めなくて大丈夫でしょう
その二つを埋めてる余裕があるならマヒとハックを埋める方が有効ですし(と言っても1枠でハックまで埋める必要性は薄いですが)
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点6.00 評価数2 閲覧数2131
名前ちきん(aAL9y70w)
時間2015/06/02 04:55

ハーゴン育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
8.0(1) ハーゴン:火力高すぎ S 3 AI3回行動
スキル:究極モントナー 花笠のうたげ 魔法使いSP
7.9(23) ハーゴン:攻守にバランスを S 2 AI2回行動
スキル:ブオーン 全体回復 賢者SP
6.0(2) ハーゴン:デインアタッカー時々回復 S 2 AI2回行動
スキル:究極モントナー みやび ウルトラガードSP
6.0(1) ハーゴン:ヒーラー S 3 AI3回行動
スキル:ウルトラガードSP クィーン ブオーン
6.0(1) ハーゴン:赤チェインアタッカー S 3 AI3回行動
スキル:賢者SP ブオーン 魔法使いSP
5.0(2) ハーゴン:やられたらやり返そう S - こうどうおそい
スキル:ブオーン 仁義 魔法使いSP
3.5(8) ハーゴン:回復系ハーゴン S 2?3 AI2?3回行動
スキル:ウルトラガードSP 回復SP 最強VS体技
3.0(3) ハーゴン:状態異常無効型 S 3 AI3回行動
スキル:ウルトラガードSP 魔戦士アルゴ ダイヤモンドスライム

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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