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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ハーゴン:攻守にバランスを


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ハーゴン
ハーゴン:攻守にバランスを
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
???系
RANKS
枠S
AI-
HP1584
新生参考 1901
MP609
新生参考 731
攻撃629
新生参考 755
守備772
新生参考 927
素早さ609
新生参考 731
賢さ975
新生参考 1170
合計5178
新生参考 6215
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:マインド耐性アップ / マヒ耐性アップ / 眠り耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合封じブレイク → AI2回行動
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
連続で 攻撃をする
デイン系の特技が 効きやすくなる ただし デイン系が無効の敵には 効果がない
プラス値特性
2回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
戦闘中 自分に インテを使うことがある
呪文系の特技が 効きやすくなる
取得 10/10段階到達SP 100
SP特技・特性
5おたけび
10じひびき
15しぜん斬り
20まじゅう斬り
30ベタン
45がんせきおとし
60ギガスラッシュ
75ジバリーナ
85HPバブル
100てんしのきまぐれ
取得 10/10段階到達SP 150
SP特技・特性
5ホイミ
10スクルト
20おはらい
30ザオラル
45ベホマラー
60アモールの雨
80いやしのふえ
100やすらぎのふえ
120せいれいのうた
150ベホマズン
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10かしこさ+32
20かしこさ+32
40グランドクロス
60ビッグバン
85かしこさ+48
110かしこさ+48
140リザオラル
170ザオリク
200しょうひMP半分
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ半減ギラ普通
イオ弱点バギ半減
ヒャド無効ジバリア普通
デイン弱点ドルマ普通
ベタン普通炎普通
吹雪普通ザキ無効
どく普通呪い弱点
マインド激減
武器鍛冶 +1
こんらん無効
マヒ激減
武器鍛冶 +1
ねむり激減
武器鍛冶 +1
マヌーサ弱点マホトラ無効
ハック普通呪文封じ半減
斬撃封じ弱点体技封じ半減
息封じ弱点踊り封じ普通
ダウン弱点ルカニ半減
ボミエ半減フール弱点
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 半減 混乱 無効
ギラ 普通 マヒ 激減
イオ 弱点 眠り 激減
バギ 半減 マヌーサ 弱点
ヒャド 無効 マホトラ 無効
ジバリア 普通 ハック 普通
デイン 弱点 呪文 半減
ドルマ 普通 斬撃 弱点
ベタン 普通 体技 半減
炎 普通 息 弱点
吹雪 普通 踊り 普通
ザキ 無効 ダウン 弱点
毒 普通 ルカニ 半減
呪い 弱点 ボミエ 半減
マインド 激減 フール 弱点
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


攻守にバランスをの説明
久しぶりに投稿します。
私が使っているハーゴンです。それなりに活躍しています。

攻撃は特性を活かしたグランドクロスやシバリーナ、ベタンで攻めます。
ベホマズン、ベホマラー、ザオリクなど回復も充実しています。

消費MP半分&ときどきインテがあるので良い感じに呪文を活かした闘い方ができます。
いかんせん守備力が低いのが難点。
私は白霧で仲間にスクルトやマジックバリアをかけてもらってます。

二回行動&基本的に行動が最後の方になるので、グランドクロスやシバリーナからのベホマズンの形が多いです。
仲間のHPが少ない時はベホマズンからのベホマラーやアモールも。

実は最初、全体回復ではなくゆうきのスキルでした。
賢者SPのグランドクロスが被るので変えたんですが、ゆうきの方がギガデイン&デインガードがあったので良かったかも...(笑)

攻守にバランスが取れて良いと思います。
ご指摘お願いします。

みんなのコメント(全8件)
8:ターミねーちゃん(wRFDtB4A)
2015/08/07 08:53
けっこう当たりますね!(笑)
最初の空間把握合戦がたまらないです!(笑)
[編集・削除]
7:lUCY(d47R4F4Q)
2015/08/05 10:00
ターミネーちゃんさんと今日15ちかくあたりましたね笑
ちょっと寝不足で逃げて申し訳ないですm(__)m
[編集・削除]
6:lUCY(d47R4F4Q)
2015/08/04 02:42
実は今まであたった中でターミネーちゃんさんのハーゴンが一番固かったです笑
元から白霧系の特性をもってれば間違いなく最強ですよね、、
テリーの段位をはじめてして改めてハーゴンの強さがわかりました笑
まさかあんな使えるとは思いませんでしたよーーw
[編集・削除]
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登録者・評価(10点満点)
平均点7.91 評価数23 閲覧数12758
名前ターミねーちゃん(wRFDtB4A)
時間2015/07/28 19:59

ハーゴン育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
8.0(1) ハーゴン:火力高すぎ S 3 AI3回行動
スキル:究極モントナー 花笠のうたげ 魔法使いSP
7.9(23) ハーゴン:攻守にバランスを S 2 AI2回行動
スキル:ブオーン 全体回復 賢者SP
6.0(2) ハーゴン:デインアタッカー時々回復 S 2 AI2回行動
スキル:究極モントナー みやび ウルトラガードSP
6.0(1) ハーゴン:ヒーラー S 3 AI3回行動
スキル:ウルトラガードSP クィーン ブオーン
6.0(1) ハーゴン:赤チェインアタッカー S 3 AI3回行動
スキル:賢者SP ブオーン 魔法使いSP
5.0(2) ハーゴン:やられたらやり返そう S - こうどうおそい
スキル:ブオーン 仁義 魔法使いSP
3.5(8) ハーゴン:回復系ハーゴン S 2?3 AI2?3回行動
スキル:ウルトラガードSP 回復SP 最強VS体技
3.0(3) ハーゴン:状態異常無効型 S 3 AI3回行動
スキル:ウルトラガードSP 魔戦士アルゴ ダイヤモンドスライム

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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