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イルルカ攻略SP・3DS

ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

武神クニクズシ:本家マネマネ


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武神クニクズシ
武神クニクズシ:本家マネマネ
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
???系
RANKS
G
AI2〜3
HP2240
新生参考 743
MP560
新生参考 557
攻撃539
新生参考 536
守備847
新生参考 1320
素早さ462
新生参考 720
賢さ539
新生参考 536
合計5187
新生参考 4412
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:ベタン耐性アップ / しようひMPせつやく / スタンダードキラー
新生配合・紋晶
新生配合AI2〜3回行動 → 亡者の執念
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
とても大きなモンスターが持つ特性 攻撃が全体攻撃になり 特技によって 与えるダメージが上がる
死に至るほどの ダメージを受けても ラウンドの最後まで 息絶えないことがある
連続で 攻撃をする
直接 攻撃してきた敵の テンションをうばって 自分のテンションを上げることがある
呪文封じ系 斬撃封じ 体技封じ 息封じ 踊り封じの特技が 効きやすくなる それぞれが無効の敵には 効果がない
プラス値特性
ダウン系 ルカニ系 ボミエ系 フール系の 特技が 効きやすくなる それぞれが無効の敵には 効果がない
マヌーサ系 マホトラ系 マジックハック系の特技が 効きやすくなる それぞれが無効の敵には 効果がない
受けるダメージが 1/3になる ただし 消費MPが 2倍になる
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25踊り封じガード+
50体技封じガード+
75マホトラガード+
100ルカニガード+
125ねむりガード+
150ザキガード+
175ジバリアガード+
200メラガード+
225ギラガード+
250マインドガード+
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25斬撃封じガード+
50ボミエガード+
75フールガード+
100ハックガード+
125呪いガード+
150マヒガード+
175ドルマガード+
200バギガード+
225イオガード+
250吹雪ブレスガード+
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10守備力+4
25守備力+8
45守備力+16
65守備力+24
90守備力+32
115守備力+40
145守備力+48
175守備力+60
210守備力+72
250守備力+96
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10最大HP+8
25最大MP+16
45最大HP+20
65最大MP+40
90最大HP+36
115最大MP+72
145マホトーンガード+
175ハックガード+
210デインガード+
250ギラガード+
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20守備力+40
40まねまね
60攻撃力+20
80うらみぶし
100最大MP+40
120じごくの踊り
140攻撃力+20
160呪いの鉄槌
180守備力+40
200ゼロのしょうげき
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ無効
メタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
ギラ回復
メタルボディ +2 / 個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
イオ激減
メタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
バギ回復
メタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
ヒャド回復
メタルボディ +2
ジバリア無効+
メタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
デイン無効
メタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
ドルマ無効
メタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
ベタン激減
メタルボディ +2 / 武器鍛冶 +1
回復
メタルボディ +2
吹雪半減
メタルボディ +2
ザキ無効+
Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2
どく無効
Gサイズ +3 / メタルボディ +1
呪い無効+
Gサイズ +3 / メタルボディ +1 / 個別ガード+ +2
マインド無効+
Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2
こんらん無効+
Gサイズ +3 / メタルボディ +1
マヒ無効+
Gサイズ +3 / メタルボディ +1 / 個別ガード+ +2
ねむり無効+
Gサイズ +3 / メタルボディ +1 / 個別ガード+ +2
マヌーサ普通マホトラ無効
個別ガード+ +2
ハック無効
個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
呪文封じ半減
個別ガード+ +2
斬撃封じ半減
個別ガード+ +2
体技封じ半減
個別ガード+ +2
息封じ普通踊り封じ半減
個別ガード+ +2
ダウン弱点ルカニ無効
個別ガード+ +2
ボミエ半減
個別ガード+ +2
フール半減
個別ガード+ +2
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 無効 混乱 無効
ギラ 回復 マヒ 無効
イオ 激減 眠り 無効
バギ 回復 マヌーサ 普通
ヒャド 回復 マホトラ 無効
ジバリア 回復 ハック 無効
デイン 無効 呪文 半減
ドルマ 無効 斬撃 半減
ベタン 激減 体技 半減
回復 普通
吹雪 無効 踊り 半減
ザキ 無効 ダウン 弱点
無効 ルカニ 無効
呪い 無効 ボミエ 半減
マインド 無効 フール 半減
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


本家マネマネの説明
クニグズシの投稿です。

評価お願いします。

みんなのコメント(全1件)
1:BUCHI(W9kHUoYo)
2014/07/02 22:34
4枠運用ははまねまねオンリーでは厳しいかと。
異常とハック耐性以外は妥協して斬撃スキルを入れてみてはどうでしょうか。
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点1.00 評価数2 閲覧数691
名前人物の構成(E1PFey6M)
時間2014/07/02 19:18


武神クニクズシ育成型
評価 モンスター AI 新生特技
7.2(20) 武神クニクズシ:要塞城型 G 2?3 全ガード+
スキル:ナイトメア ドーク 賢者SP 守備力アップSP ミラクルガードSP
7.0(3) 武神クニクズシ:裏の切り札 G 2?3 会心かんぜんガード
スキル:バーサーカー 巨大モンスターつぶし ウルトラガードSP ミラクルガードSP 守備力アップSP
5.6(11) 武神クニクズシ:カウンター誘導型 G - カウンター
スキル:ウルトラガードSP ミラクルガードSP いなずまガードSP 攻撃力アップSP はぐれメタルキング
5.6(5) 武神クニクズシ:おじゃま武神 G 2?3 会心かんぜんガード
スキル:ドーク ウルトラガードSP ふういんの技 攻撃力アップSP スラリン船
4.5(4) 武神クニクズシ:ギャンブルとアンカーナックル G - ギャンブルカウンター
スキル:ミラクルガードSP 攻撃力アップSP 守備力アップSP 武神クニクズシ プリンス
4.1(16) 武神クニクズシ:てすつ G - 全ガード+
スキル:ウルトラガードSP スーパーガードSP ミラクルガードSP ジェノシドー ばくふうガードSP
4.0(3) 武神クニクズシ:究極武神 G - 会心かんぜんガード
スキル:武神クニクズシ じげんりゅう 百万石のほこり 守備力アップSP ミラクルガードSP
3.5(2) 武神クニクズシ:まねまねクニクズシ G - 全ガード+
スキル:仁義 魔戦士ホゲイラ 守備力アップSP ウルトラガードSP ミラクルガードSP

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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