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イルルカ攻略SP・3DS

ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ティコ:笛吹置物


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ティコ:笛吹置物
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
458:ティコ
???系
RANKC
S
AI-
HP1162
新生参考 1046
MP616
新生参考 740
攻撃240
新生参考 288
守備512
新生参考 615
素早さ696
新生参考 836
賢さ744
新生参考 893
合計3970
新生参考 4418
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:混乱耐性アップ / しようひMPせつやく / マホトラ耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合ラブリー → 超ハードメタルボディ
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
小さなモンスターが持つ特性 敵の攻撃を かわしやすくなり すばやく 行動することができる
行動した後 すこしだけMPが回復する
受けるダメージが 1/5になる ただし 消費MPが 3倍になる
プラス値特性
ずっと アタックカンタが かかっている どうやっても 消すことはできない
呪文会心の確率が 2倍になる
バギ系の特技が 効きやすくなる ただし バギ系が無効の敵には 効果がない
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
10いやしのふえ
20やすらぎのふえ
30たたかいのふえ
40まもりのふえ
50ハヤブサのふえ
60ちしきのふえ
90レクイエムのふえ
120星降りのサンバ
160みちづれのワルツ
200メガザルダンス
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20マインドガード+
40ショック攻撃
60すばやさ+20
80なめまわし
100最大HP+20
120せいしんとういつ
140かしこさ+40
160光のはどう
180マインドガード+
200幻魔の獄
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10最大HP+2
25最大HP+4
45最大HP+8
65最大HP+12
90最大HP+16
115最大HP+20
145最大HP+24
175最大HP+30
210最大HP+36
250最大HP+48
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ半減
超ハードメタルボディ +2
ギラ半減
超ハードメタルボディ +2
イオ軽減
超ハードメタルボディ +2
バギ無効
超ハードメタルボディ +2
ヒャド回復
超ハードメタルボディ +2
ジバリア半減
超ハードメタルボディ +2
デイン反射
超ハードメタルボディ +2
ドルマ半減
超ハードメタルボディ +2
ベタン半減
超ハードメタルボディ +2
半減
超ハードメタルボディ +2
吹雪無効
超ハードメタルボディ +2
ザキ無効
どく軽減
超ハードメタルボディ +1
呪い普通
超ハードメタルボディ +1
マインド半減
個別ガード+ +2
こんらん無効
超ハードメタルボディ +1 / 武器鍛冶 +1
マヒ軽減
超ハードメタルボディ +1
ねむり軽減
超ハードメタルボディ +1
マヌーサ普通マホトラ激減
武器鍛冶 +1
ハック普通呪文封じ半減
斬撃封じ普通体技封じ普通
息封じ普通踊り封じ普通
ダウン弱点ルカニ半減
ボミエ普通フール普通
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 半減 混乱 無効
ギラ 半減 マヒ 軽減
イオ 軽減 眠り 軽減
バギ 無効 マヌーサ 普通
ヒャド 回復 マホトラ 激減
ジバリア 半減 ハック 普通
デイン 反射 呪文 半減
ドルマ 半減 斬撃 普通
ベタン 半減 体技 普通
半減 普通
吹雪 無効 踊り 普通
ザキ 無効 ダウン 弱点
軽減 ルカニ 半減
呪い 普通 ボミエ 普通
マインド 無効 フール 普通
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


笛吹置物の説明
コンセプトは死ににくい笛サポーターだ

こいつを笛サポーターに選んだ理由は
確率であらゆる攻撃が回避可能なスモールボディかつ
大型モンスターの捨て身を防ぐアタックカンタを持っているからだ
まだ投稿されていないモンスターでもあるしな

超ハード+アタックカンタにより大半の攻撃は防ぐことができる
メタル化することで守備力が上昇するのも強みだ

安らぎの笛と戦いの笛は最近評価されているな

安らぎの笛は相棒に毎ターン地獄の踊りや呪いの鉄槌をさせたい時に使う

戦いの笛はバイキルトと違い攻撃力が実数で上昇する
バイキルトと組み合わせて使うと効率がいいな

単体では相手への有効打が星振りのサンバしかない
独りになったらメガザルダンスをするのが理想だ

みんなのコメント(全21件)
21:カレット(y4BkXEis)
2014/07/15 09:52
>>リーゼロッテサン
コメント感謝する
利点や使い方の補足も有難い
笛を主軸にした戦いが流行するのも見てみたい所だ
10点評価はうれしいが履歴を見ても貴方の名前が見受けられなかった
内心10点ということだろうか?
[編集・削除]
20:カレット(y4BkXEis)
2014/07/15 09:47
>>台風オタクサン
mbb.whocares.jp/mbb/u/gc32/38/
このスレッドで評価について話し合いが行われている
参加してみてはいかがだろうか
[編集・削除]
19:リーゼロッテ(kaBHH072)
2014/07/12 00:54
評価してもよろしいかしら?

この育成論……大変素晴らしいわ!!上出来よ!
スキルと特性の相乗効果が2層にも3層にも奏であっているわ!!

まず、超ハードメタルボディにより、HPUPSPは実質HPが1000増えると考えてもらっていいわ!

次に、スモボと笛サポートという点では、どの戦況下においても、先制サポートがしやすいのが強みね!!

私が以前、笛の使い方が美味いと感じさせたパーティも、やはり超メタルボディ×笛サポートでした。

そのパーティはS4で、全員がメタルボディ。「守りの笛」を使う超厄介パーティでしたわ!

メタルボディにより耐性が強化され、守りの笛により、全員の守備力が500上昇する。つまり、物理にも体技や魔法にも強く、しかも、「ベホマラー」でほぼ毎ターン全員全回復されてしまうという…。 こーゆー戦い方もあるのだと痛感しましたの。

最後に、笛サポートはまだまだ未開拓な部分があり、無限の可能性秘めておりますの!
今回のこの育成論、10点満点で評価いれておきますわ。

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登録者・評価(10点満点)
平均点6.91 評価数32 閲覧数5254
名前カレット(y4BkXEis)
時間2014/07/07 10:25


ティコ育成型
評価 モンスター AI 新生特技
7.3(6) ティコ:巨大モンスターキラー型 S 3 AI3回行動
スキル:マンモデウス ジェノシドー ねぶた魂
7.0(1) ティコ:体当たりサポートティンコ S 3 AI3回行動
スキル:ねぶた魂 アギロゴス マンモデウス
6.9(32) ティコ:笛吹置物 S - 超ハードメタルボディ
スキル:軍神トガミヒメ ねぶた魂 HPアップSP
4.0(4) ティコ:対四枠・サポーター S 3 AI3回行動
スキル:アギロゴス ガーディス ねぶた魂
4.0(3) ティコ:チェイン裏・スターター S - 超こうどうはやい
スキル:アギロゴス 知略ジェンヌ 風林火山
3.0(1) ティコ:心の癒し枠 S 3 AI3回行動
スキル:神鳥レティス 賢者SP 魔軍師イッド
2.0(1) ティコ:個人用 S - こうどうおそい
スキル:知略ジェンヌ 邪神レオソード アギロゴス

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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