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イルルカ攻略SP・3DS
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スライムファング:CGP用スライム限定モンスター


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スライムファング
スライムファング:CGP用スライム限定モンスター
SP版で一部確認が必要です ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
スライム系
RANKF
枠M
AI1〜2
HP1612
新生参考 2612
MP351
新生参考 570
攻撃950
新生参考 1078
守備638
新生参考 725
素早さ612
新生参考 695
賢さ663
新生参考 753
合計4826
新生参考 6433
武器
真グリンガムのムチ(ムチ)
鍛冶:アンチみかわしアップ / ギガキラー / メタルキラー
新生配合・紋晶
新生配合スタンダードボディ → メガボディ / サイズ S → M
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版で一部確認が必要です
特性
大きなモンスターが持つ特性 HPが減るにつれ 攻撃や 特技などによって 与えるダメージが増える
攻撃されると その敵に 反撃することがある
デイン系の特技が 効きやすくなる ただし デイン系が無効の敵には 効果がない
攻撃した敵を 1ラウンド休みにすることがある
プラス値特性
戦闘が始まったとき 自分のテンションを上げることがある
1〜2回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
戦闘中 HPを すこし消費して テンションを 上げることがある
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
20攻撃力+20
25フバーハ
40どくガード+
50マジックバリア
80守備力+40
100アタックカンタ
130こんらんガード+
160すべての武器装備
200ギガブレイク
取得 8/8段階到達SP 200
SP特技・特性
10リバース
30斬撃封じ
50体技封じ
70しっぷうづき
90作戦封じ
120体技よそく
150ゼロのしょうげき
200スタンダードキラー
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25踊り封じガード+
50体技封じガード+
75マホトラガード+
100ルカニガード+
125ねむりガード+
150ザキガード+
175ジバリアガード+
200メラガード+
225ギラガード+
250マインドガード+
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ半減
個別ガード+ +2
ギラ回復
個別ガード+ +2
イオ普通バギ普通
ヒャド普通ジバリア半減
個別ガード+ +2
デイン半減ドルマ弱点
ベタン普通炎普通
吹雪普通ザキ無効
Mサイズ +2 / 個別ガード+ +2
どく無効
Mサイズ +2 / 個別ガード+ +2
呪い無効
Mサイズ +2
マインド無効
Mサイズ +2 / 個別ガード+ +2
こんらん無効
Mサイズ +2 / 個別ガード+ +2
マヒ無効+
Mサイズ +2
ねむり無効
Mサイズ +2 / 個別ガード+ +2
マヌーサ無効マホトラ軽減
個別ガード+ +2
ハック普通呪文封じ無効
斬撃封じ普通体技封じ半減
個別ガード+ +2
息封じ普通踊り封じ無効
個別ガード+ +2
ダウン無効ルカニ半減
個別ガード+ +2
ボミエ弱点フール普通
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 半減 混乱 無効
ギラ 回復 マヒ 無効
イオ 普通 眠り 無効
バギ 普通 マヌーサ 無効
ヒャド 普通 マホトラ 軽減
ジバリア 半減 ハック 普通
デイン 半減 呪文 無効
ドルマ 弱点 斬撃 普通
ベタン 普通 体技 半減
炎 普通 息 普通
吹雪 普通 踊り 無効
ザキ 無効 ダウン 無効
毒 無効 ルカニ 半減
呪い 無効 ボミエ 弱点
マインド 無効 フール 普通
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


CGP用スライム限定モンスターの説明


前提としてCGP用なのを
ご了承ください。
厳選は攻撃力を上げるか守備力上げるかお好みで。AI設定は体技予測◎。他は×です。

テンションの乗った体技予測と
鞭カウンターが中心です。
黒霧パーティで使うのが
理想だと思います。
スライム限定GPで白霧パーティはほぼいないでしょう、なので体技予測ができない展開はゼロに近いです。
スキル構成は状態異常を
考慮しましたが、スライム戦ではあまり状態異常を狙うモンスターはいないと思います。
今週は違うパーティを使っていますが来週あたりに使おうと思っているので
アドバイスをいただけたら
幸いです。

みんなのコメント(全2件)
2:ZAKI(CmBH.hoQ)
2014/07/08 22:27


コメントありがとうございます。
そうですねバブルキングが
最適だと思います。
ブオーンとゆうれい船と
ねぶた魂をバブルキングに
つけてゼロしょうさせようかな
と思っています。

[編集・削除]
1:BUCHI(3Nk4IgLM)
2014/07/08 21:43
横に黒霧維持できるのがいれば確かにめんどくさそうですね。

でもスライム系っていきなり黒霧もときどき黒霧も持ってる奴っていないんですよね。
しっぺ返し持ちのバブルキングにいきなり黒霧つけるとか?
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点4.20 評価数5 閲覧数1500
名前ZAKI(CmBH.hoQ)
時間2014/07/08 17:56


スライムファング育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
6.0(2) スライムファング:火力重視ファング S - いきなりバイキルト
スキル:ねぶた魂 しっぷう・ゼロ封じ 攻撃力アップSP
6.0(1) スライムファング:ズバズバファング G 1?2 ギガボディ
スキル:攻撃力アップSP JOKER けんごうSP マホトラガード マインドガード
5.5(4) スライムファング:いきなりパサーファング S 1?2 こうどうおそい
スキル:ブオーン わたぼう ウルトラガードSP
5.5(2) スライムファング:THE 攻撃バカ S - 超こうどうはやい
スキル:チャンピオンSP 攻撃力アップSP 攻撃力アップ3
5.5(2) スライムファング:テンション↑↑ファング S - こうどうおそい
スキル:ウルトラガードSP スラ・ブラスター 魔戦士メイザー
4.2(5) スライムファング:CGP用スライム限定モンスター M 1?2 メガボディ
スキル:バトルロードマスター しっぷう・ゼロ封じ ウルトラガードSP 攻撃力アップSP
3.5(4) スライムファング:これは脳筋ファングなのか? S 2?3 AI2?3回行動
スキル:ネオ・ドーク スラリン船 最強スペディオ

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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