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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

スライムファング:ズバズバファング


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スライムファング
スライムファング:ズバズバファング
SP版で一部確認が必要です ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
スライム系
RANKF
枠G
AI1〜2
HP1612
新生参考 3483
MP351
新生参考 760
攻撃950
新生参考 1130
守備638
新生参考 760
素早さ612
新生参考 729
賢さ663
新生参考 789
合計4826
新生参考 7651
武器
ぎんがのつるぎ(剣)
鍛冶:メタルキラー
新生配合・紋晶
新生配合スタンダードボディ → ギガボディ / サイズ S → G
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版で一部確認が必要です
特性
とても大きなモンスターが持つ特性 攻撃が全体攻撃になり 特技によって 与えるダメージが上がる
攻撃されると その敵に 反撃することがある
デイン系の特技が 効きやすくなる ただし デイン系が無効の敵には 効果がない
攻撃した敵を 1ラウンド休みにすることがある
会心のいちげきの確率が 2倍になる
プラス値特性
戦闘が始まったとき 自分のテンションを上げることがある
1〜2回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
戦闘中 HPを すこし消費して テンションを 上げることがある
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
取得 9/9段階到達SP 150
SP特技・特性
15火炎竜
30つなみ
50斬撃封じ
65がんせきおとし
75マヒガード+
90ジゴスパーク
110ハッスルダンス
125トルネード
150ベタドロン
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20れんごく斬り
40ばくれん斬り
60ふうじん斬り
80らいじん斬り
100ブリザーラッシュ
120ホーリーラッシュ
140ダークマッシャー
160ギガスラッシュ
170すべての武器装備
200ギガブレイク
取得 7/7段階到達SP 150
SP特技・特性
5最大MP+16
15すばやさ+8
30最大MP+16
50すばやさ+8
80マホトラガード+
100最大MP+16
150しょうひMP半分
取得 7/7段階到達SP 150
SP特技・特性
5最大HP+8
15守備力+16
30すばやさ+8
50最大HP+8
80マインドガード+
100守備力+16
150せんせいりつアップ
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ無効
イオ普通バギ普通
ヒャド普通ジバリア普通
デイン半減ドルマ弱点
ベタン普通炎普通
吹雪普通ザキ激減
Gサイズ +3
どく激減
Gサイズ +3
呪い無効+
Gサイズ +3
マインド無効+
Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2
こんらん激減
Gサイズ +3
マヒ無効+
Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2
ねむり激減
Gサイズ +3
マヌーサ無効マホトラ軽減
個別ガード+ +2
ハック普通呪文封じ無効
斬撃封じ普通体技封じ普通
息封じ普通踊り封じ半減
ダウン無効ルカニ普通
ボミエ弱点フール普通
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 激減
ギラ 無効 マヒ 無効
イオ 普通 眠り 激減
バギ 普通 マヌーサ 無効
ヒャド 普通 マホトラ 軽減
ジバリア 普通 ハック 普通
デイン 半減 呪文 無効
ドルマ 弱点 斬撃 普通
ベタン 普通 体技 普通
炎 普通 息 普通
吹雪 普通 踊り 半減
ザキ 激減 ダウン 無効
毒 激減 ルカニ 普通
呪い 無効 ボミエ 弱点
マインド 無効 フール 普通
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


ズバズバファングの説明
斬撃特化のスライムファングです。
先制率アップで全体にショック攻撃で一気に攻めていくのもありですし巨大モンスターつぶしでギガキラーを入れるのもありだと思います。さらに会心出やすいがあるので短期決戦で終わらせることもできるかもしれません(まだ検証してませんすみません。) 眠りなどが心配ですが、余った1枠を光のはどう役にすればいいと思います。
一応回復は、ハッスルダンスで補えると思います。

みんなのコメント(全1件)
1:クエスト(N3GnP952)
2024/10/29 22:41
具体的にどのようなモンスターにデバフの打ち消し担当にすればいいですか?
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点6.00 評価数1 閲覧数325
名前たっくん(I.YI0GpM)
時間2024/10/29 13:47


スライムファング育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
6.0(2) スライムファング:火力重視ファング S - いきなりバイキルト
スキル:ねぶた魂 しっぷう・ゼロ封じ 攻撃力アップSP
6.0(1) スライムファング:ズバズバファング G 1?2 ギガボディ
スキル:攻撃力アップSP JOKER けんごうSP マホトラガード マインドガード
5.5(4) スライムファング:いきなりパサーファング S 1?2 こうどうおそい
スキル:ブオーン わたぼう ウルトラガードSP
5.5(2) スライムファング:THE 攻撃バカ S - 超こうどうはやい
スキル:チャンピオンSP 攻撃力アップSP 攻撃力アップ3
5.5(2) スライムファング:テンション↑↑ファング S - こうどうおそい
スキル:ウルトラガードSP スラ・ブラスター 魔戦士メイザー
4.2(5) スライムファング:CGP用スライム限定モンスター M 1?2 メガボディ
スキル:バトルロードマスター しっぷう・ゼロ封じ ウルトラガードSP 攻撃力アップSP
3.5(4) スライムファング:これは脳筋ファングなのか? S 2?3 AI2?3回行動
スキル:ネオ・ドーク スラリン船 最強スペディオ

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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