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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

スライムファング:テンション↑↑ファング


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スライムファング
スライムファング:テンション↑↑ファング
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
スライム系
RANKF
枠S
AI1〜2
HP1612
新生参考 1741
MP351
新生参考 380
攻撃950
新生参考 1026
守備638
新生参考 690
素早さ612
新生参考 661
賢さ663
新生参考 717
合計4826
新生参考 5215
武器
神竜のツメ(ツメ)
鍛冶:体技封じ耐性アップ / アンチみかわしアップ / ザキ耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合AI1〜2回行動 → こうどうおそい
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
攻撃されると その敵に 反撃することがある
デイン系の特技が 効きやすくなる ただし デイン系が無効の敵には 効果がない
プラス値特性
戦闘が始まったとき 自分のテンションを上げることがある
いちばん最後に 行動する ただし 同じ特性を持つモンスター同士は すばやさにしたがって 行動順を決める
戦闘中 HPを すこし消費して テンションを 上げることがある
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25踊り封じガード+
50体技封じガード+
75マホトラガード+
100ルカニガード+
125ねむりガード+
150ザキガード+
175ジバリアガード+
200メラガード+
225ギラガード+
250マインドガード+
取得 9/9段階到達SP 150
SP特技・特性
5ダモーレ斬り
15まぶしい光
25ジゴデイン
40踊りよそく
55体技よそく
70呪文よそく
90デインガード+
110ギラガード+
150シャイニングボウ
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
15バギガード+
30こんらんガード+
45ダウンガード+
65ゆうきの斬舞
85たいあたり
110チェイン
140オーロラブレス
170グランドネビュラ
200ギガクロスブレイク
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ半減
個別ガード+ +2
ギラ回復
個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
イオ普通バギ半減
個別ガード+ +2
ヒャド普通ジバリア半減
個別ガード+ +2
デイン無効
個別ガード+ +2
ドルマ弱点
ベタン普通炎普通
吹雪普通ザキ激減
個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
どく半減
こうどうおそい +2
呪い無効
こうどうおそい +2
マインド無効
こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2
こんらん無効
こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2
マヒ無効+
こうどうおそい +2
ねむり無効
こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2
マヌーサ無効マホトラ軽減
個別ガード+ +2
ハック普通呪文封じ無効
斬撃封じ普通体技封じ激減
個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
息封じ普通踊り封じ無効
個別ガード+ +2
ダウン無効+
個別ガード+ +2
ルカニ半減
個別ガード+ +2
ボミエ弱点フール普通
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 半減 混乱 無効
ギラ 回復 マヒ 無効
イオ 普通 眠り 無効
バギ 半減 マヌーサ 無効
ヒャド 普通 マホトラ 軽減
ジバリア 半減 ハック 普通
デイン 無効 呪文 無効
ドルマ 弱点 斬撃 普通
ベタン 普通 体技 激減
炎 普通 息 普通
吹雪 普通 踊り 無効
ザキ 激減 ダウン 無効
毒 半減 ルカニ 半減
呪い 無効 ボミエ 弱点
マインド 無効 フール 普通
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


テンション↑↑ファングの説明
開幕テンション25から体技予測でテンションを維持してテンション100になったらデインブレによる一撃を叩きこむ型になります。

新生はAI1ー2回→行動遅いによりステータスは左上の表記より少し高めになります。

スキル
ウルトラG:異常耐性、体技封じUP等
スラ・ブラスター:体技予測とデインブレ2種
メイザー:混乱Gとギガクロス

武器特性:アンチ・体技UPは必須、もう一つは各キラーは必要無いと判断し、ザキ耐性を激減にしました。
霧は黒がベスト、白だと体技予測はできなくなりますが相手もいてはでテンションを消せれないので大きく戦力が代わる事はないでしょう。
守備力は不安ですがテンション乗せカウンターがあるので相手もタダではすまないはず。
開幕リバパは行動遅いからテンション25ギガクロスで一矢報いましょう。
テンション100の青天(相方)シャイニングボウというロマンも可能。

以上になります。評価・コメント宜しくお願いします。

みんなのコメント(全2件)
2:REONA(Cj3NOHhA)
2014/12/13 04:28
はやさがたりない様
コメント有難うございます。
ギガクロスに関しては知識不足でした。貴重な情報有難うございます。
そうなるとシャイニングボウもテンション載るのは1HIT目だけなのでしょうか?

デモンスペディオは優秀ですが育成論やすれちがいでも予測型がほとんどなので姿見ただけで対策を練られてしまいます。
他の予測型との差別化として
1ターン目でA3体技モンスターを倒せる火力&高ダメージカウンター(一番怖い幻魔にも発生する)
といった所でしょうか。
[編集・削除]
1:はやさがたりない(fv9hiCJE)
2014/12/12 17:28
同ギミックを用いたギガマジンガを参考にされたのかな? とおもったのですが、
・ギガクロスは一段目にしかテンションが載らない。
・先制できる疾風突きと違って、攻撃するターンのいてはでテンションが消されてしまう。
・マホカンタがないので霧負けした際に被ダメが大きくて厳しい。
このへんが問題になりそうです。

テンションにそれほど拘らないなら、デモンスペーディオなら時霧+ブオーンを乗せる余裕まであるのでそちらでやったほうが強いかもしれないです。
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点5.50 評価数2 閲覧数1593
名前REONA(Cj3NOHhA)
時間2014/12/11 01:00


スライムファング育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
6.0(2) スライムファング:火力重視ファング S - いきなりバイキルト
スキル:ねぶた魂 しっぷう・ゼロ封じ 攻撃力アップSP
6.0(1) スライムファング:ズバズバファング G 1?2 ギガボディ
スキル:攻撃力アップSP JOKER けんごうSP マホトラガード マインドガード
5.5(4) スライムファング:いきなりパサーファング S 1?2 こうどうおそい
スキル:ブオーン わたぼう ウルトラガードSP
5.5(2) スライムファング:THE 攻撃バカ S - 超こうどうはやい
スキル:チャンピオンSP 攻撃力アップSP 攻撃力アップ3
5.5(2) スライムファング:テンション↑↑ファング S - こうどうおそい
スキル:ウルトラガードSP スラ・ブラスター 魔戦士メイザー
4.2(5) スライムファング:CGP用スライム限定モンスター M 1?2 メガボディ
スキル:バトルロードマスター しっぷう・ゼロ封じ ウルトラガードSP 攻撃力アップSP
3.5(4) スライムファング:これは脳筋ファングなのか? S 2?3 AI2?3回行動
スキル:ネオ・ドーク スラリン船 最強スペディオ

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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