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イルルカ攻略SP・3DS
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スライムファング:火力重視ファング


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スライムファング
スライムファング:火力重視ファング
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
スライム系
RANKF
枠S
AI1〜2
HP1612
新生参考 1741
MP351
新生参考 380
攻撃950
新生参考 1026
守備638
新生参考 690
素早さ612
新生参考 661
賢さ663
新生参考 717
合計4826
新生参考 5215
武器
神竜のツメ(ツメ)
鍛冶:アンチみかわしアップ / ギガキラー
新生配合・紋晶
新生配合AI1〜2回行動 → いきなりバイキルト
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
攻撃されると その敵に 反撃することがある
デイン系の特技が 効きやすくなる ただし デイン系が無効の敵には 効果がない
プラス値特性
戦闘が始まったとき 自分のテンションを上げることがある
戦闘が始まったとき 自分に バイキルトを使うことがある
戦闘中 HPを すこし消費して テンションを 上げることがある
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20マインドガード+
40ショック攻撃
60すばやさ+20
80なめまわし
100最大HP+20
120せいしんとういつ
140かしこさ+40
160光のはどう
180マインドガード+
200幻魔の獄
取得 8/8段階到達SP 200
SP特技・特性
10リバース
30斬撃封じ
50体技封じ
70しっぷうづき
90作戦封じ
120体技よそく
150ゼロのしょうげき
200スタンダードキラー
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ無効
イオ普通バギ普通
ヒャド普通ジバリア普通
デイン半減ドルマ弱点
ベタン普通炎普通
吹雪普通ザキ普通
どく普通呪い半減
マインド半減
個別ガード+ +2
こんらん普通
マヒ無効ねむり普通
マヌーサ無効マホトラ弱点
ハック普通呪文封じ無効
斬撃封じ普通体技封じ普通
息封じ普通踊り封じ半減
ダウン無効ルカニ普通
ボミエ弱点フール普通
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 普通
ギラ 無効 マヒ 無効
イオ 普通 眠り 普通
バギ 普通 マヌーサ 無効
ヒャド 普通 マホトラ 弱点
ジバリア 普通 ハック 普通
デイン 半減 呪文 無効
ドルマ 弱点 斬撃 普通
ベタン 普通 体技 普通
炎 普通 息 普通
吹雪 普通 踊り 半減
ザキ 普通 ダウン 無効
毒 普通 ルカニ 普通
呪い 半減 ボミエ 弱点
マインド 無効 フール 普通
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


火力重視ファングの説明
実際には作っていませんのでマイナス特性つくかも…
その場合はデインブレイク消しで。

戦術は、いきバイ、いきテン、暴走機関、ダブルキラーからの幻魔です。
行動遅いを持ってそうな奴を狙い打てば、やっかいなチェイン、亡者リザオを防げます。
HPが低く、AI3を積んでいそうなスモボなら、しっぷうづきもアリです。
赤霧なら通常攻撃か体技予測、マシン見かけたら体技予測、メタルは通常攻撃で十分通用すると思います。
特性いてはを受けても、暴走機関、ダブルキラーがあれば、常にバイキルト状態くらいの火力はあります。

パーティにはみがわり推奨、いては相殺役必須です。

みんなのコメント(全2件)
2:テリーテリー(OMiLmJik)
2015/04/27 19:19
REONAさん
コメントありがとうございます。
マイナス特性について、いつもありがとうございます。
オロオロは論外なので、ちょうはつからのあがきみがわり、青天が面白そうですね。
青天がとれれば、コイツの超火力も十分に活かせそうです。
[編集・削除]
1:REONA(YO1wQRb6)
2015/04/27 18:41
やはりマイナス特性は付きますね
・消す特性AI1-2ならオロオロ
・消す特性デインブレイクならちょうはつ
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点6.00 評価数2 閲覧数2792
名前テリーテリー(pVJMmiJg)
時間2015/04/26 00:04


スライムファング育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
6.0(2) スライムファング:火力重視ファング S - いきなりバイキルト
スキル:ねぶた魂 しっぷう・ゼロ封じ 攻撃力アップSP
6.0(1) スライムファング:ズバズバファング G 1?2 ギガボディ
スキル:攻撃力アップSP JOKER けんごうSP マホトラガード マインドガード
5.5(4) スライムファング:いきなりパサーファング S 1?2 こうどうおそい
スキル:ブオーン わたぼう ウルトラガードSP
5.5(2) スライムファング:THE 攻撃バカ S - 超こうどうはやい
スキル:チャンピオンSP 攻撃力アップSP 攻撃力アップ3
5.5(2) スライムファング:テンション↑↑ファング S - こうどうおそい
スキル:ウルトラガードSP スラ・ブラスター 魔戦士メイザー
4.2(5) スライムファング:CGP用スライム限定モンスター M 1?2 メガボディ
スキル:バトルロードマスター しっぷう・ゼロ封じ ウルトラガードSP 攻撃力アップSP
3.5(4) スライムファング:これは脳筋ファングなのか? S 2?3 AI2?3回行動
スキル:ネオ・ドーク スラリン船 最強スペディオ

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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