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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

魔戦士ヴェーラ:マインド無効超行動速い3回行動


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魔戦士ヴェーラ
魔戦士ヴェーラ:マインド無効超行動速い3回行動
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
魔獣系
RANKSS
枠S
AI1〜2
HP1242
新生参考 1491
MP497
新生参考 597
攻撃775
新生参考 930
守備387
新生参考 465
素早さ944
新生参考 1133
賢さ398
新生参考 478
合計4243
新生参考 5094
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:マインド耐性アップ / しようひMPせつやく / ギガキラー
新生配合・紋晶
新生配合AI1〜2回行動 → AI3回行動
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
3回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
連続で 攻撃をする
プラス値特性
この特性の持ち主と 同じ系統の味方は テンションバーンの確率が 2倍になる
HPがすくないとき 運が かなりよくなる
「こうどう はやい」よりも さらに はやく行動できる
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20マインドガード+
40ショック攻撃
60すばやさ+20
80なめまわし
100最大HP+20
120せいしんとういつ
140かしこさ+40
160光のはどう
180マインドガード+
200幻魔の獄
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10ショック攻撃
20グレイトハック
30ラリホーマ
50メラガイアー
70イオグランデ
90マインドガード+
110マジックハック
150光のはどう
200いてつくはどう
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
15バギガード+
30こんらんガード+
45ダウンガード+
65ゆうきの斬舞
85たいあたり
110チェイン
140オーロラブレス
170グランドネビュラ
200ギガクロスブレイク
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ無効ギラ普通
イオ無効バギ半減
個別ガード+ +2
ヒャド弱点ジバリア普通
デイン普通ドルマ普通
ベタン半減炎普通
吹雪普通ザキ無効
どく弱点
超こうどうはやい -5
呪い弱点
超こうどうはやい -5
マインド半減
超こうどうはやい -5 / 個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
こんらん弱点
超こうどうはやい -5 / 個別ガード+ +2
マヒ弱点
超こうどうはやい -5
ねむり弱点
超こうどうはやい -5
マヌーサ無効マホトラ普通
ハック普通呪文封じ普通
斬撃封じ半減体技封じ普通
息封じ普通踊り封じ無効
ダウン軽減
個別ガード+ +2
ルカニ弱点
ボミエ無効フール普通
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 無効 混乱 弱点
ギラ 普通 マヒ 弱点
イオ 無効 眠り 弱点
バギ 半減 マヌーサ 無効
ヒャド 弱点 マホトラ 普通
ジバリア 普通 ハック 普通
デイン 普通 呪文 普通
ドルマ 普通 斬撃 半減
ベタン 半減 体技 普通
炎 普通 息 普通
吹雪 普通 踊り 無効
ザキ 無効 ダウン 軽減
毒 弱点 ルカニ 弱点
呪い 弱点 ボミエ 無効
マインド 無効 フール 普通
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


マインド無効超行動速い3回行動の説明
テリワンではチェインを使った時、最初に行動させるモンスターは基本1回しか行動出来ませんでした、しかしどうせなら3回行動させたい!でも超行動速いじゃないといけない!ついでにラブリーとかで止まるのウザいからマインドも効かないようにしたい!
そんなムチャクチャな願望を叶えてくれるモンスターがいました。

なんとこの魔戦士ウェーラ、新生配合でSサイズのまま超行動速いが付きます!そして魔獣系なのでマインドが最初から半減!なので超行動速いでマインド耐性が5段階下がっても、7段階上げれば無効に出来てしまいます!!
後は新生配合で3回行動を付ければ完成!!こんな事が出来ていいのでしょうか!?絶対対戦バランスおかしくなりますよねこれ。

前置きが長くなってしまいましたが、戦い方は凍てつく波動やラリホーマで妨害しつつ、マジックハックや勇気の斬舞(カウンター注意!)でこちらの火力を
上げて後続に繋げるという感じになります、ギガモンスターにはギガキラー体当たりをぶちかまします、余裕があるなら攻撃に参加してもいいでしょう、もちろんチェイン以外でも十分使えるのでいろんなパーティにいれてみてください。

これそのうちWi-Fi対戦とかがウェーラだらけになりそうだな・・・もうなってるかもしれませんけど。







みんなのコメント(全5件)
5:apapup(JuQcOk/w)
2014/03/30 10:12
スモボ+超早いより遅いのでチェインミラーが辛すぎる…。
ミラー対策済みならいいかも?
[編集・削除]
4:名無しさん(2hflT5kM)
2014/03/30 09:37
チェイン発動するのラウンドの最後だから、そこまで耐えられないんじゃないですか?
[編集・削除]
3:名無しさん(Vnb9ZR7.)
2014/03/18 07:30
テリワンではチェインを使った時、最初に行動させるモンスターは基本1回しか行動出来ませんでした

ってどういうこと?
[編集・削除]
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登録者・評価(10点満点)
平均点5.77 評価数48 閲覧数32969
名前開かずの電車(ObQTQ04o)
時間2014/03/02 11:50


魔戦士ヴェーラ育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
8.2(6) 魔戦士ヴェーラ:ヴェーラ様の魅惑の吐息 S 3 AI3回行動
スキル:グランドブレスSP 魔軍師イッド ねぶた魂
7.7(11) 魔戦士ヴェーラ:テンションアゲアゲお嬢型 S 3 AI3回行動
スキル:イーハトーブ カンダタワイフ ねぶた魂
7.5(23) 魔戦士ヴェーラ:超ガードブレイク S 1?2 超ガードブレイク
スキル:グランドブレスSP ねぶた魂 魔戦車ダビド
6.5(4) 魔戦士ヴェーラ:黒い霧の中で改2 S 1?2 いきなり黒い霧
スキル:カンダタワイフ 魔戦士メイザー ねぶた魂
6.0(1) 魔戦士ヴェーラ:回し蹴り特化ヴェーラ S - しっぺがえし
スキル:いかりのご老公 ねぶた魂 ウルトラガードSP
6.0(1) 魔戦士ヴェーラ:サポートにゃんこ S 1?2 いきなり白い霧
スキル:ねぶた魂 魔戦車ダビド サポーターSP
5.8(48) 魔戦士ヴェーラ:マインド無効超行動速い3回行動 S 3 AI3回行動
スキル:ねぶた魂 魔軍師イッド 魔戦士メイザー
5.2(5) 魔戦士ヴェーラ:ドMのヴェーラ S 1?2 しっぺがえし
スキル:スーパースターSP 守備力アップSP 守備力アップ3

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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