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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

魔戦士ヴェーラ:ドMのヴェーラ


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魔戦士ヴェーラ
魔戦士ヴェーラ:ドMのヴェーラ
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
魔獣系
RANKSS
枠S
AI1〜2
HP1242
新生参考 1491
MP497
新生参考 597
攻撃775
新生参考 930
守備387
新生参考 465
素早さ944
新生参考 1133
賢さ398
新生参考 478
合計4243
新生参考 5094
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:ヒャド耐性アップ / すばやさ+30 / 守備力+60
新生配合・紋晶
新生配合一族のほこり → しっぺがえし
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
1〜2回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
連続で 攻撃をする
プラス値特性
敵に 状態異常にされたとき その相手も 同じ状態異常にする
HPがすくないとき 運が かなりよくなる
「こうどう はやい」よりも さらに はやく行動できる
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25マホトラ踊り
50メダパニダンス
75呪いのルンバ
100ハッスルダンス
125死の踊り
150ひょういのポルカ
175てんびんのタンゴ
200ゆうきの斬舞
225星降りのサンバ
250メガザルダンス
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10守備力+4
25守備力+8
45守備力+16
65守備力+24
90守備力+32
115守備力+40
145守備力+48
175守備力+60
210守備力+72
250守備力+96
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10守備力+16
25最大HP+8
45守備力+24
65最大HP+8
90守備力+32
115最大HP+8
145守備力+40
175最大HP+8
210守備力+48
250ルカニガード+
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ無効ギラ普通
イオ無効バギ普通
ヒャド普通
武器鍛冶 +1
ジバリア普通
デイン普通ドルマ普通
ベタン半減炎普通
吹雪普通ザキ無効
どく弱点
超こうどうはやい -5
呪い弱点
超こうどうはやい -5
マインド弱点
超こうどうはやい -5
こんらん弱点
超こうどうはやい -5
マヒ弱点
超こうどうはやい -5
ねむり弱点
超こうどうはやい -5
マヌーサ無効マホトラ普通
ハック普通呪文封じ普通
斬撃封じ半減体技封じ普通
息封じ普通踊り封じ無効
ダウン弱点ルカニ軽減
個別ガード+ +2
ボミエ無効フール普通
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 無効 混乱 弱点
ギラ 普通 マヒ 弱点
イオ 無効 眠り 弱点
バギ 普通 マヌーサ 無効
ヒャド 普通 マホトラ 普通
ジバリア 普通 ハック 普通
デイン 普通 呪文 普通
ドルマ 普通 斬撃 半減
ベタン 半減 体技 普通
炎 普通 息 普通
吹雪 普通 踊り 無効
ザキ 無効 ダウン 弱点
毒 弱点 ルカニ 軽減
呪い 弱点 ボミエ 無効
マインド 弱点 フール 普通
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


ドMのヴェーラの説明
超行動早いによる状態異常耐性全五段階ダウン
→しっぺがえし
状態異常でいじめてもらい、相手にもお裾分けします。AIはすぐに状態異常で攻撃してきてくれるので、ありがたいです。

基本的には動ければスーパースターSPで覚えたもので補助し、余裕があれば星降りのサンバで攻撃します。
しかし、基本はしっぺがえしによる高耐性もちの相手への仕返しとなるので、動ける確率は低いです。

場合によってはゼロの衝撃を覚えられるようなスキルと交換してもいいですが、死んでは元も子もないので、ルカ二無効とステータスUPのために守備力UP3をいれています

ヒャドガードと守備力プラス60は良いとして、素早さプラス30はお好みに合わせてカスタマイズしてください。
動けなくても光の杖の効果で凍てつく波動を出してくれる可能性があるので、武器はこれが一番かと思います。

Gサイズ越え等の高耐性モンスターもすぐに罠にかかってしまうドMヴェーラを使ってみてはいかがでしょうか?

コメント、ご意見をお聞かせください↓

みんなのコメント(全4件)
4:デミアン(2XmwnxDs)
2014/12/08 21:50
ヴェーラは置物としては不向きな特性ばかりですのでこの運用はもったいないです
ゼロ衝するにも心もとない耐久ですし、素直に速さを活かしてサポートや異常まきに回すのが最適かなと思います
ヴェーラから先手を取れるモンスターはメジャーなところで言えば超速フェアドラか超速ぷちぼうくらいですので動けることを前提にスキルを組んでみるとよいかと
[編集・削除]
3:もってぃー(3JMmI2Pw)
2014/12/08 18:07
なるほど。マインドは返せないんですね。これはスキルにねぶた魂と武器にマインドガードを入れてみます。ご意見ありがとうございます
[編集・削除]
2:もってぃー(3JMmI2Pw)
2014/12/08 18:05
追記です
本当にWIーFI対戦始めたばかりで、わからないことも多い中思いついたアイディアなので、どうかアドバイスをお願いします↓
[編集・削除]
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登録者・評価(10点満点)
平均点5.20 評価数5 閲覧数4217
名前もってぃー(3JMmI2Pw)
時間2014/12/08 17:35


魔戦士ヴェーラ育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
8.2(6) 魔戦士ヴェーラ:ヴェーラ様の魅惑の吐息 S 3 AI3回行動
スキル:グランドブレスSP 魔軍師イッド ねぶた魂
7.7(11) 魔戦士ヴェーラ:テンションアゲアゲお嬢型 S 3 AI3回行動
スキル:イーハトーブ カンダタワイフ ねぶた魂
7.5(23) 魔戦士ヴェーラ:超ガードブレイク S 1?2 超ガードブレイク
スキル:グランドブレスSP ねぶた魂 魔戦車ダビド
6.5(4) 魔戦士ヴェーラ:黒い霧の中で改2 S 1?2 いきなり黒い霧
スキル:カンダタワイフ 魔戦士メイザー ねぶた魂
6.0(1) 魔戦士ヴェーラ:回し蹴り特化ヴェーラ S - しっぺがえし
スキル:いかりのご老公 ねぶた魂 ウルトラガードSP
6.0(1) 魔戦士ヴェーラ:サポートにゃんこ S 1?2 いきなり白い霧
スキル:ねぶた魂 魔戦車ダビド サポーターSP
5.8(48) 魔戦士ヴェーラ:マインド無効超行動速い3回行動 S 3 AI3回行動
スキル:ねぶた魂 魔軍師イッド 魔戦士メイザー
5.2(5) 魔戦士ヴェーラ:ドMのヴェーラ S 1?2 しっぺがえし
スキル:スーパースターSP 守備力アップSP 守備力アップ3

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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