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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

魔戦士ヴェーラ:ヴェーラ様の魅惑の吐息


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魔戦士ヴェーラ
魔戦士ヴェーラ:ヴェーラ様の魅惑の吐息
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
魔獣系
RANKSS
枠S
AI1〜2
HP1242
新生参考 1491
MP497
新生参考 597
攻撃775
新生参考 930
守備387
新生参考 465
素早さ944
新生参考 1133
賢さ398
新生参考 478
合計4243
新生参考 5094
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:マインド耐性アップ / スタンダードキラー / すばやさ+30
新生配合・紋晶
新生配合AI1〜2回行動 → AI3回行動
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
3回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
連続で 攻撃をする
プラス値特性
この特性の持ち主と 同じ系統の味方は テンションバーンの確率が 2倍になる
HPがすくないとき 運が かなりよくなる
「こうどう はやい」よりも さらに はやく行動できる
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10あまい息
20すべてをすいこむ
40もうどくの息
60まどいの息
80息をすいこむ
100やけつく息
120死神の息吹
150息封じガード+
200れんごく火炎
250絶対零度
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10ショック攻撃
20グレイトハック
30ラリホーマ
50メラガイアー
70イオグランデ
90マインドガード+
110マジックハック
150光のはどう
200いてつくはどう
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20マインドガード+
40ショック攻撃
60すばやさ+20
80なめまわし
100最大HP+20
120せいしんとういつ
140かしこさ+40
160光のはどう
180マインドガード+
200幻魔の獄
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ無効ギラ普通
イオ無効バギ普通
ヒャド弱点ジバリア普通
デイン普通ドルマ普通
ベタン半減炎普通
吹雪普通ザキ無効
どく弱点
超こうどうはやい -5
呪い弱点
超こうどうはやい -5
マインド半減
超こうどうはやい -5 / 個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
こんらん弱点
超こうどうはやい -5
マヒ弱点
超こうどうはやい -5
ねむり弱点
超こうどうはやい -5
マヌーサ無効マホトラ普通
ハック普通呪文封じ普通
斬撃封じ半減体技封じ普通
息封じ半減
個別ガード+ +2
踊り封じ無効
ダウン弱点ルカニ弱点
ボミエ無効フール普通
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 無効 混乱 弱点
ギラ 普通 マヒ 弱点
イオ 無効 眠り 弱点
バギ 普通 マヌーサ 無効
ヒャド 弱点 マホトラ 普通
ジバリア 普通 ハック 普通
デイン 普通 呪文 普通
ドルマ 普通 斬撃 半減
ベタン 半減 体技 普通
炎 普通 息 半減
吹雪 普通 踊り 無効
ザキ 無効 ダウン 弱点
毒 弱点 ルカニ 弱点
呪い 弱点 ボミエ 無効
マインド 無効 フール 普通
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


ヴェーラ様の魅惑の吐息の説明
超こうどうはやいを利用した、初手異常ばら撒きor初手いてつく型のヴェーラ様です。
グランドブレスで覚えた異常息三種や煉獄 零度で敵の甘い耐性をこじ開けたり、いてつくでみがわりや強化を引き剥がします。
ただしデフォルトの打たれ弱さを相まって、ほとんど一発屋みたいなものです。
初っ端 場を荒らしに荒らして、速攻退場が基本の動きとなっています。

新生はいてつく使用で行動一回分潰れたとしても、のこり2回で確実に異常をばら撒ける様に3回行動が望ましいです。
グランドブレス→ブレス一式を揃えます。
魔軍師イッド→マインドガードといてつく
ねぶた魂→マインドガード用

打たれ弱さを改善するのはほぼ不可能と判断し、その前に敵を停止させてしまおうという魂胆です。
ただし行動順に関わらず戦闘開始直後にやられる「いあつ」は流石に避けないといけません。
その為攻めのスキルはグランドブレスだけにして、それ以外はマインドガードメインの構成となっています。
状態異常への耐性が万全であっても、単純に煉獄 零度でダメージ源も見込めます。
みがメタ対策はいてつく。超こうどうはやいなので、まず打てない状況にはならないです。
ただし前記の通り、2ターン目以後の生存率はほぼ皆無です。
使用時には、そこら辺をお気をつけください。

超こうどうはやいによって、安定して異常ばら撒きやいてつくをする事がヴェーラ様の最大の魅力だと思っています。
今回の型も、それを存分に利用させて貰った結果です。

改変案(イッド→好みの 霧を覚えるスキル)
マインドガードは欲しい所ではありますがそこを妥協して、イッドを霧を覚えるスキルにすれば、速攻霧変え型にする事も出来るかもしれませんね。
その場合でもマインド耐性は(たぶん)半減に出来るので、まずまずなんじゃないかな、と。

ヴェーラ様の吐息を存分に味わえる敵モンスターに嫉妬してる私はきっと正常です。

みんなのコメント(全1件)
1:REONA(6GUI4Kvo)
2015/12/28 20:38
この型はよく見かけますが、穴以上の活躍が期待でき、非常に厄介ですね。
ガチみがメタパは、いてつくの相殺を利用されやすいので、そこだけ注意ですかね。

9点評価します。
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点8.17 評価数6 閲覧数26591
名前神速の黒豆(K/6hab9E)
時間2015/12/24 00:56


魔戦士ヴェーラ育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
8.2(6) 魔戦士ヴェーラ:ヴェーラ様の魅惑の吐息 S 3 AI3回行動
スキル:グランドブレスSP 魔軍師イッド ねぶた魂
7.7(11) 魔戦士ヴェーラ:テンションアゲアゲお嬢型 S 3 AI3回行動
スキル:イーハトーブ カンダタワイフ ねぶた魂
7.5(23) 魔戦士ヴェーラ:超ガードブレイク S 1?2 超ガードブレイク
スキル:グランドブレスSP ねぶた魂 魔戦車ダビド
6.5(4) 魔戦士ヴェーラ:黒い霧の中で改2 S 1?2 いきなり黒い霧
スキル:カンダタワイフ 魔戦士メイザー ねぶた魂
6.0(1) 魔戦士ヴェーラ:回し蹴り特化ヴェーラ S - しっぺがえし
スキル:いかりのご老公 ねぶた魂 ウルトラガードSP
6.0(1) 魔戦士ヴェーラ:サポートにゃんこ S 1?2 いきなり白い霧
スキル:ねぶた魂 魔戦車ダビド サポーターSP
5.8(48) 魔戦士ヴェーラ:マインド無効超行動速い3回行動 S 3 AI3回行動
スキル:ねぶた魂 魔軍師イッド 魔戦士メイザー
5.2(5) 魔戦士ヴェーラ:ドMのヴェーラ S 1?2 しっぺがえし
スキル:スーパースターSP 守備力アップSP 守備力アップ3

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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