魔戦士ヴェーラ:ヴェーラ様の魅惑の吐息
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
魔獣系
| RANK | SS |
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| 枠 | S |
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| AI | 1〜2 |
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| HP | 1242 新生参考 1491 |
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| MP | 497 新生参考 597 |
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| 攻撃 | 775 新生参考 930 |
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| 守備 | 387 新生参考 465 |
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| 素早さ | 944 新生参考 1133 |
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| 賢さ | 398 新生参考 478 |
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| 合計 | 4243 新生参考 5094 |
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武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:マインド耐性アップ / スタンダードキラー / すばやさ+30
新生配合・紋晶
| 新生配合 | AI1〜2回行動 → AI3回行動 |
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| 紋晶 | 3DS登録のため設定なし |
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SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
標準的なモンスターが持つ特性
ダメージや行動が この特性によって
変化することはない
3回連続で行動し
命令しても 残った行動回数が
消えることはない
プラス値特性
この特性の持ち主と 同じ系統の味方は
テンションバーンの確率が
2倍になる
「こうどう はやい」よりも
さらに はやく行動できる
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 10 | あまい息 |
| 20 | すべてをすいこむ |
| 40 | もうどくの息 |
| 60 | まどいの息 |
| 80 | 息をすいこむ |
| 100 | やけつく息 |
| 120 | 死神の息吹 |
| 150 | 息封じガード+ |
| 200 | れんごく火炎 |
| 250 | 絶対零度 |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 10 | ショック攻撃 |
| 20 | グレイトハック |
| 30 | ラリホーマ |
| 50 | メラガイアー |
| 70 | イオグランデ |
| 90 | マインドガード+ |
| 110 | マジックハック |
| 150 | 光のはどう |
| 200 | いてつくはどう |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 20 | マインドガード+ |
| 40 | ショック攻撃 |
| 60 | すばやさ+20 |
| 80 | なめまわし |
| 100 | 最大HP+20 |
| 120 | せいしんとういつ |
| 140 | かしこさ+40 |
| 160 | 光のはどう |
| 180 | マインドガード+ |
| 200 | 幻魔の獄 |
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
| メラ | 無効 | ギラ | 普通 |
| イオ | 無効 | バギ | 普通 |
| ヒャド | 弱点 | ジバリア | 普通 |
| デイン | 普通 | ドルマ | 普通 |
| ベタン | 半減 | 炎 | 普通 |
| 吹雪 | 普通 | ザキ | 無効 |
| どく | 弱点 超こうどうはやい -5 | 呪い | 弱点 超こうどうはやい -5 |
| マインド | 半減 超こうどうはやい -5 / 個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1 | こんらん | 弱点 超こうどうはやい -5 |
| マヒ | 弱点 超こうどうはやい -5 | ねむり | 弱点 超こうどうはやい -5 |
| マヌーサ | 無効 | マホトラ | 普通 |
| ハック | 普通 | 呪文封じ | 普通 |
| 斬撃封じ | 半減 | 体技封じ | 普通 |
| 息封じ | 半減 個別ガード+ +2 | 踊り封じ | 無効 |
| ダウン | 弱点 | ルカニ | 弱点 |
| ボミエ | 無効 | フール | 普通 |
| 弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。 |
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。
3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
| ヴェーラ様の魅惑の吐息の説明 |
超こうどうはやいを利用した、初手異常ばら撒きor初手いてつく型のヴェーラ様です。
グランドブレスで覚えた異常息三種や煉獄 零度で敵の甘い耐性をこじ開けたり、いてつくでみがわりや強化を引き剥がします。
ただしデフォルトの打たれ弱さを相まって、ほとんど一発屋みたいなものです。
初っ端 場を荒らしに荒らして、速攻退場が基本の動きとなっています。
新生はいてつく使用で行動一回分潰れたとしても、のこり2回で確実に異常をばら撒ける様に3回行動が望ましいです。
グランドブレス→ブレス一式を揃えます。
魔軍師イッド→マインドガードといてつく
ねぶた魂→マインドガード用
打たれ弱さを改善するのはほぼ不可能と判断し、その前に敵を停止させてしまおうという魂胆です。
ただし行動順に関わらず戦闘開始直後にやられる「いあつ」は流石に避けないといけません。
その為攻めのスキルはグランドブレスだけにして、それ以外はマインドガードメインの構成となっています。
状態異常への耐性が万全であっても、単純に煉獄 零度でダメージ源も見込めます。
みがメタ対策はいてつく。超こうどうはやいなので、まず打てない状況にはならないです。
ただし前記の通り、2ターン目以後の生存率はほぼ皆無です。
使用時には、そこら辺をお気をつけください。
超こうどうはやいによって、安定して異常ばら撒きやいてつくをする事がヴェーラ様の最大の魅力だと思っています。
今回の型も、それを存分に利用させて貰った結果です。
改変案(イッド→好みの 霧を覚えるスキル)
マインドガードは欲しい所ではありますがそこを妥協して、イッドを霧を覚えるスキルにすれば、速攻霧変え型にする事も出来るかもしれませんね。
その場合でもマインド耐性は(たぶん)半減に出来るので、まずまずなんじゃないかな、と。
ヴェーラ様の吐息を存分に味わえる敵モンスターに嫉妬してる私はきっと正常です。 |
| みんなのコメント(全1件) |
1:REONA(6GUI4Kvo)
2015/12/28 20:38
この型はよく見かけますが、穴以上の活躍が期待でき、非常に厄介ですね。
ガチみがメタパは、いてつくの相殺を利用されやすいので、そこだけ注意ですかね。
9点評価します。
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| 登録者・評価(10点満点) |
| 平均点 | 8.17 |
評価数 | 6 |
閲覧数 | 26591 |
| 名前 | 神速の黒豆(K/6hab9E) |
| 時間 | 2015/12/24 00:56 |
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※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。
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