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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

サージタウス:呪文搭載・やり過ぎサージ―改


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サージタウス
サージタウス:呪文搭載・やり過ぎサージ―改
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
物質系
RANKSS
枠G
AI2
HP2368
新生参考 2842
MP576
新生参考 692
攻撃564
新生参考 677
守備880
新生参考 1056
素早さ704
新生参考 845
賢さ704
新生参考 845
合計5796
新生参考 6957
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:マインド耐性アップ / マヒ耐性アップ / 呪い耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合ふくつのとうし → 超ガードブレイク
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
とても大きなモンスターが持つ特性 攻撃が全体攻撃になり 特技によって 与えるダメージが上がる
2回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
連続で 攻撃をする
いちばん最初に 行動する ただし 同じ特性を持つモンスター同士は すばやさにしたがって 行動順を決める
マヒ状態のときに 直接 攻撃してきた敵を マヒ状態にすることがある
プラス値特性
あらゆる特技が 超 効きやすくなる ただし 消費MPが 2.5倍になる
こんらん状態のときに 敵を 魔神斬りで 攻撃する
最初の3ラウンドのみ 与えるダメージが アップするが それ以降は 与えるダメージが ダウンする
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10ショック攻撃
20グレイトハック
30ラリホーマ
50メラガイアー
70イオグランデ
90マインドガード+
110マジックハック
150光のはどう
200いてつくはどう
取得 9/9段階到達SP 100
SP特技・特性
5スカラ
10ラリホー
15ハートブレイク
25ねむり攻撃
35マヒ攻撃
50しぜん斬り
65だいぼうぎょ
80メダパニダンス
100ハッスルダンス
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25斬撃封じガード+
50ボミエガード+
75フールガード+
100ハックガード+
125呪いガード+
150マヒガード+
175ドルマガード+
200バギガード+
225イオガード+
250吹雪ブレスガード+
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
4マホトラ
10ねむり攻撃
20あまい息
40ぶきみな光
60死の踊り
90ねむりガード+
120マホトラガード+
150やみのはどう
200ギガ・マホトラ
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ普通
イオ回復
個別ガード+ +2
バギ軽減
個別ガード+ +2
ヒャド普通ジバリア半減
デイン無効ドルマ半減
個別ガード+ +2
ベタン半減炎半減
吹雪半減ザキ無効+
Gサイズ +3
どく無効+
Gサイズ +3 / こうどうはやい -2
呪い無効
Gサイズ +3 / こうどうはやい -2 / 個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
マインド無効
Gサイズ +3 / こうどうはやい -2 / 個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
こんらん普通
Gサイズ +3 / こうどうはやい -2
マヒ無効
Gサイズ +3 / こうどうはやい -2 / 個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
ねむり無効+
Gサイズ +3 / こうどうはやい -2 / 個別ガード+ +2
マヌーサ普通マホトラ無効
個別ガード+ +2
ハック半減
個別ガード+ +2
呪文封じ弱点
斬撃封じ無効
個別ガード+ +2
体技封じ半減
息封じ弱点踊り封じ普通
ダウン半減ルカニ弱点
ボミエ軽減
個別ガード+ +2
フール半減
個別ガード+ +2
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 普通
ギラ 普通 マヒ 無効
イオ 回復 眠り 無効
バギ 軽減 マヌーサ 普通
ヒャド 普通 マホトラ 無効
ジバリア 半減 ハック 半減
デイン 無効 呪文 弱点
ドルマ 半減 斬撃 無効
ベタン 半減 体技 半減
炎 半減 息 弱点
吹雪 無効 踊り 普通
ザキ 無効 ダウン 半減
毒 無効 ルカニ 弱点
呪い 無効 ボミエ 軽減
マインド 無効 フール 半減
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


呪文搭載・やり過ぎサージ―改の説明
どうも皆さんこんちにわ
昨日投稿したサージタウスを少しいじって改良(?)してみました。

課題である燃費の悪さを克服するため、
ウルトラガードSPをナイトメアに変更。
少々耐性は下がりますが、これにより
死の踊り、甘い息、ぶきみな光、闇の波動、ギガマホトラを習得できます(眠り攻撃が死に特技になりますがw)

MPが減ってきたらギガマホトラで相手からMPを搾取することである程度は補えます。
また、ぶきみな光があるので常にマホカン持ちにもハックをぶち込むことが可能になりました。
常にアタカン持ちには甘い息を吐いたり、ハックが通れば死の踊りで強制的にご退場願う、なんて荒業も可能です。

埋まってない耐性が気になる!という場合は攻撃力アップSPを抜いてその枠で埋めてやれば安定感が増すと思います。
落ちた分の火力は相方にバイキルトをかけてもらう等で補う形になります。

是非お試しあれ。

みんなのコメント(全3件)
3:トトロ(XelF0lBY)
2014/07/25 16:11
従来のサージと比べて色んな場面で動きやすくよくできていると思います。

眠り攻撃は役割がなくなって残念でしたね(笑)
[編集・削除]
2:もやし(1qYUq1TA)
2014/07/25 16:05
トトロさん
コメントありがとうございます。
あの後色々考えた結果できたのがコイツですね。割と良い感じにできたと思います。
[編集・削除]
1:トトロ(XelF0lBY)
2014/07/25 10:56
前回と比べてギガマホトラによる燃費の悪さの解消と不気味な光の修得により、マホカンタ相手にも確実に状態異常をバラ撒くことができるようになっており、より実用性がましたと思いました。
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点6.88 評価数8 閲覧数29119
名前もやし(1qYUq1TA)
時間2014/07/25 08:05

サージタウス育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
8.3(3) サージタウス:強いと思う G 2 超ガードブレイク
スキル:アサシン ウルトラガードSP スーパーガードSP がばい いごっそう
8.0(1) サージタウス:電卓必須アタッカー G 2 暴走機関
スキル:攻撃力アップSP 攻撃力アップ3 メタルハンター 戦士 ウルトラガードSP
7.0(2) サージタウス:ああ G - 魔神攻撃
スキル:攻撃力アップSP 攻撃力アップ3 アサシン ねぶた魂 いごっそう
6.9(8) サージタウス:呪文搭載・やり過ぎサージ―改 G 2 超ガードブレイク
スキル:攻撃力アップSP 魔軍師イッド むしのしらせ ミラクルガードSP ナイトメア
6.8(15) サージタウス:魔神メカメカケンタウルス G 2 魔神攻撃
スキル:攻撃力アップSP いごっそう アサシン ウルトラガードSP マガルギ
5.8(5) サージタウス:ネタアサシン G 2 超ガードブレイク
スキル:うめぼし女王 シャチホコの乱 大仏のさばき ねぶた魂 御柱のとどろき
5.8(8) サージタウス:かつての栄光を再び G 2 全ガード+
スキル:ウルトラガードSP カステラ大名 攻撃力アップSP ミラクルガードSP メタルハンター
5.6(9) サージタウス:超ガードブレイク G 2 超ガードブレイク
スキル:いごっそう むしのしらせ ふういんの技 ダイヤモンドスライム 攻撃力アップSP

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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