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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

サージタウス:ネタアサシン


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サージタウス
サージタウス:ネタアサシン
SP版で一部確認が必要です ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
物質系
RANKSS
G
AI2
HP2368
新生参考 2842
MP576
新生参考 692
攻撃564
新生参考 677
守備880
新生参考 1056
素早さ704
新生参考 845
賢さ704
新生参考 845
合計5796
新生参考 6957
武器
じごくのまそう(ヤリ)
鍛冶:会心出やすい / しようひMPせつやく / メタルキラー
新生配合・紋晶
新生配合ロケットスタート → 超ガードブレイク
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版で一部確認が必要です
特性
とても大きなモンスターが持つ特性 攻撃が全体攻撃になり 特技によって 与えるダメージが上がる
2回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
連続で 攻撃をする
いちばん最初に 行動する ただし 同じ特性を持つモンスター同士は すばやさにしたがって 行動順を決める
マヒ状態のときに 直接 攻撃してきた敵を マヒ状態にすることがある
プラス値特性
1ラウンド休みの状態のときに チカラをためて 自分のテンションを上げる
こんらん状態のときに 敵を 魔神斬りで 攻撃する
あらゆる特技が 超 効きやすくなる ただし 消費MPが 2.5倍になる
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20ねむりガード+
40ねむり攻撃
60攻撃力+20
80あまい息
100すばやさ+20
120いやしのふえ
140最大HP+20
160ヒュプノスハント
180ねむりガード+
200幻魔の獄
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20こんらんガード+
40こんらん攻撃
60かしこさ+40
80メダパニダンス
100攻撃力+20
120みなごろし
140最大MP+40
160ヒュプノスハント
180こんらんガード+
200修羅の獄
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20ザキガード+
40ザキ攻撃
60すばやさ+20
80死神の息吹
100最大HP+20
3DS版:100 / 最大HP+100
120レクイエムのふえ
140最大MP+40
160青天の霧
180ザキガード+
200修羅の獄
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20マインドガード+
40ショック攻撃
60すばやさ+20
80なめまわし
100最大HP+20
120せいしんとういつ
140かしこさ+40
160光のはどう
180マインドガード+
200幻魔の獄
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20マヒガード+
40マヒ攻撃
60最大MP+40
80やけつく息
100かしこさ+40
120ビッグバン
140すばやさ+20
160タナトスハント
180マヒガード+
200幻魔の獄
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ普通
イオ無効バギ弱点
ヒャド普通ジバリア半減
デイン無効ドルマ普通
ベタン半減半減
吹雪半減ザキ無効+
Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2
どく無効+
Gサイズ +3 / こうどうはやい -2
呪い軽減
Gサイズ +3 / こうどうはやい -2
マインド激減
Gサイズ +3 / こうどうはやい -2 / 個別ガード+ +2
こんらん半減
Gサイズ +3 / こうどうはやい -2 / 個別ガード+ +2
マヒ激減
Gサイズ +3 / こうどうはやい -2 / 個別ガード+ +2
ねむり無効+
Gサイズ +3 / こうどうはやい -2 / 個別ガード+ +2
マヌーサ普通マホトラ半減
ハック普通呪文封じ弱点
斬撃封じ半減体技封じ半減
息封じ弱点踊り封じ普通
ダウン半減ルカニ弱点
ボミエ弱点フール普通
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 無効
ギラ 普通 マヒ 無効
イオ 無効 眠り 無効
バギ 弱点 マヌーサ 普通
ヒャド 普通 マホトラ 半減
ジバリア 半減 ハック 普通
デイン 無効 呪文 弱点
ドルマ 普通 斬撃 半減
ベタン 半減 体技 半減
半減 弱点
吹雪 半減 踊り 普通
ザキ 無効 ダウン 半減
無効 ルカニ 弱点
呪い 軽減 ボミエ 弱点
マインド 無効 フール 普通
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


ネタアサシンの説明
自分のマインド、マヒ、こんらん、ねむりを無効にし、相手をマヒ、ねむり、こんらん、マインド状態+ザキ効果で倒す。

相手がつねにアタックカンタの場合は
なめまわし、やけつく息、あまい息、死神の息吹、メダパニダンスを使います。

長期戦になるといけないのでロケットスタートを変えました。

みんなのコメント(全4件)
4:マヨ(66pRo0qI)
2014/04/09 07:12
シンプルに、スクルトかけたみがメタを倒せないと思う。
相方で白い霧をまくとしても、どうしても運になってしまう。
さらに赤い霧チェインに弱いですね。
[編集・削除]
3:you(gW1Xpb/2)
2014/04/09 01:39
このような型は初期の投稿にもあって、はまれば面白いんだけど、攻撃力が低すぎるのが難点ですね。
ねぶた入れたメタル系には手も足も出ないですから。
例えかぶとわりを入れたとしても全ミスというのも多々あるでしょう。




[編集・削除]
2:闇よりの使者(fiZkkyrU)
2014/04/08 17:58
既に似たような型が投稿されてた気がする
[編集・削除]
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登録者・評価(10点満点)
平均点5.80 評価数5 閲覧数10773
名前トゲゾー甲羅(zxChwsTI)
時間2014/04/08 15:59


サージタウス育成型
評価 モンスター AI 新生特技
8.3(3) サージタウス:強いと思う G 2 超ガードブレイク
スキル:アサシン ウルトラガードSP スーパーガードSP がばい いごっそう
8.0(1) サージタウス:電卓必須アタッカー G 2 暴走機関
スキル:攻撃力アップSP 攻撃力アップ3 メタルハンター 戦士 ウルトラガードSP
7.0(2) サージタウス:ああ G - 魔神攻撃
スキル:攻撃力アップSP 攻撃力アップ3 アサシン ねぶた魂 いごっそう
6.9(8) サージタウス:呪文搭載・やり過ぎサージ―改 G 2 超ガードブレイク
スキル:攻撃力アップSP 魔軍師イッド むしのしらせ ミラクルガードSP ナイトメア
6.8(15) サージタウス:魔神メカメカケンタウルス G 2 魔神攻撃
スキル:攻撃力アップSP いごっそう アサシン ウルトラガードSP マガルギ
5.8(5) サージタウス:ネタアサシン G 2 超ガードブレイク
スキル:うめぼし女王 シャチホコの乱 大仏のさばき ねぶた魂 御柱のとどろき
5.8(8) サージタウス:かつての栄光を再び G 2 全ガード+
スキル:ウルトラガードSP カステラ大名 攻撃力アップSP ミラクルガードSP メタルハンター
5.6(9) サージタウス:超ガードブレイク G 2 超ガードブレイク
スキル:いごっそう むしのしらせ ふういんの技 ダイヤモンドスライム 攻撃力アップSP

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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