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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

サージタウス:かつての栄光を再び


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サージタウス
サージタウス:かつての栄光を再び
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
物質系
RANKSS
枠G
AI2
HP2368
新生参考 2842
MP576
新生参考 692
攻撃564
新生参考 677
守備880
新生参考 1056
素早さ704
新生参考 845
賢さ704
新生参考 845
合計5796
新生参考 6957
武器
ゲイボルグ(ヤリ)
鍛冶:アンチみかわしアップ / 会心出やすい / 炎耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合ふくつのとうし → 全ガード+
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
とても大きなモンスターが持つ特性 攻撃が全体攻撃になり 特技によって 与えるダメージが上がる
2回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
連続で 攻撃をする
いちばん最初に 行動する ただし 同じ特性を持つモンスター同士は すばやさにしたがって 行動順を決める
マヒ状態のときに 直接 攻撃してきた敵を マヒ状態にすることがある
プラス値特性
すべてに対して 耐性が上がる
こんらん状態のときに 敵を 魔神斬りで 攻撃する
最初の3ラウンドのみ 与えるダメージが アップするが それ以降は 与えるダメージが ダウンする
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25踊り封じガード+
50体技封じガード+
75マホトラガード+
100ルカニガード+
125ねむりガード+
150ザキガード+
175ジバリアガード+
200メラガード+
225ギラガード+
250マインドガード+
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20ルカニガード+
40かぶとわり
60守備力+40
80スクルト
100守備力+40
120ルカナン
140守備力+40
160まもりのふえ
180ルカニガード+
200ステルスアタック
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25斬撃封じガード+
50ボミエガード+
75フールガード+
100ハックガード+
125呪いガード+
150マヒガード+
175ドルマガード+
200バギガード+
225イオガード+
250吹雪ブレスガード+
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
3ピオラ
10メタル斬り
20バイキルト
35ピオリム
55すばやさ+30
80魔神斬り
110メタルハンター
150せいけんづき
200メタルキラー
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ激減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
ギラ激減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
イオ回復
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
バギ半減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
ヒャド軽減
全ガード+ +1
ジバリア無効+
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
デイン回復
全ガード+ +1
ドルマ激減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
ベタン激減
全ガード+ +1
炎無効
全ガード+ +1 / 武器鍛冶 +1
吹雪激減
全ガード+ +1
ザキ無効+
Gサイズ +3 / 全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
どく無効+
Gサイズ +3 / 全ガード+ +1 / こうどうはやい -2
呪い無効
Gサイズ +3 / 全ガード+ +1 / こうどうはやい -2 / 個別ガード+ +2
マインド無効
Gサイズ +3 / 全ガード+ +1 / こうどうはやい -2 / 個別ガード+ +2
こんらん軽減
Gサイズ +3 / 全ガード+ +1 / こうどうはやい -2
マヒ無効
Gサイズ +3 / 全ガード+ +1 / こうどうはやい -2 / 個別ガード+ +2
ねむり無効+
Gサイズ +3 / 全ガード+ +1 / こうどうはやい -2 / 個別ガード+ +2
マヌーサ軽減
全ガード+ +1
マホトラ無効+
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
ハック激減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
呪文封じ普通
全ガード+ +1
斬撃封じ無効+
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
体技封じ無効+
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
息封じ普通
全ガード+ +1
踊り封じ激減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
ダウン激減
全ガード+ +1
ルカニ無効
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
ボミエ半減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
フール激減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 激減 混乱 軽減
ギラ 激減 マヒ 無効
イオ 回復 眠り 無効
バギ 半減 マヌーサ 軽減
ヒャド 軽減 マホトラ 無効
ジバリア 回復 ハック 激減
デイン 回復 呪文 普通
ドルマ 激減 斬撃 無効
ベタン 激減 体技 無効
炎 無効 息 普通
吹雪 回復 踊り 激減
ザキ 無効 ダウン 激減
毒 無効 ルカニ 無効
呪い 無効 ボミエ 半減
マインド 無効 フール 激減
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


かつての栄光を再びの説明
ジョーカー2P時代では猛威を奮っていたサージタウスでしたが、最近は対人戦でほとんど見かけなくなったので、今一度本格的な対人戦用のサージタウスを使ってみようと思いました。
新生配合では【ふくつのとうし】を【全ガード+】に変更し、【こうどうはやい】で下がった分を含め、全体的に耐性を強化。
【ウルトラガードSP】マインド・眠り・マホトラ・ルカニ耐性etcを強化。
【カステラ大名】ルカニ耐性「無効」&かぶとわり・ステルスアタック。
【攻撃力アップSP】これが無いと火力不足。
【ミラクルガードSP】マヒ・斬撃封じ耐性「無効」etc。
【メタルハンター】バイキルト・せいけんづき&【メタルハンター】・【メタルキラー】習得。
武器は会心の一撃が出やすいゲイボルグに【アンチみかわしアップ】【会心出やすい】【炎耐性アップ】を入れ、間接的な火力強化とマダンテ無効を両立。
前に紹介したキラーマジンガと比べると明らかに火力に差がありますが、こっちは相方の自由度が高いので、汎用性は上だと思います。
よろしければ評価・コメントをお願いします。

登録者・評価(10点満点)
平均点5.75 評価数8 閲覧数8606
名前@ムゲン(MzzwSKxo)
時間2014/11/13 08:38

サージタウス育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
8.3(3) サージタウス:強いと思う G 2 超ガードブレイク
スキル:アサシン ウルトラガードSP スーパーガードSP がばい いごっそう
8.0(1) サージタウス:電卓必須アタッカー G 2 暴走機関
スキル:攻撃力アップSP 攻撃力アップ3 メタルハンター 戦士 ウルトラガードSP
7.0(2) サージタウス:ああ G - 魔神攻撃
スキル:攻撃力アップSP 攻撃力アップ3 アサシン ねぶた魂 いごっそう
6.9(8) サージタウス:呪文搭載・やり過ぎサージ―改 G 2 超ガードブレイク
スキル:攻撃力アップSP 魔軍師イッド むしのしらせ ミラクルガードSP ナイトメア
6.8(15) サージタウス:魔神メカメカケンタウルス G 2 魔神攻撃
スキル:攻撃力アップSP いごっそう アサシン ウルトラガードSP マガルギ
5.8(5) サージタウス:ネタアサシン G 2 超ガードブレイク
スキル:うめぼし女王 シャチホコの乱 大仏のさばき ねぶた魂 御柱のとどろき
5.8(8) サージタウス:かつての栄光を再び G 2 全ガード+
スキル:ウルトラガードSP カステラ大名 攻撃力アップSP ミラクルガードSP メタルハンター
5.6(9) サージタウス:超ガードブレイク G 2 超ガードブレイク
スキル:いごっそう むしのしらせ ふういんの技 ダイヤモンドスライム 攻撃力アップSP

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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