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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

サージタウス:電卓必須アタッカー


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サージタウス
サージタウス:電卓必須アタッカー
SP版で一部確認が必要です ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
物質系
RANKSS
G
AI2
HP2368
新生参考 2842
MP576
新生参考 692
攻撃564
新生参考 677
守備880
新生参考 1056
素早さ704
新生参考 845
賢さ704
新生参考 845
合計5796
新生参考 6957
武器
ぎんがのつるぎ(剣)
鍛冶:マインド耐性アップ / スタンダードキラー / ギガキラー
新生配合・紋晶
新生配合ふくつのとうし → 暴走機関
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版で一部確認が必要です
特性
とても大きなモンスターが持つ特性 攻撃が全体攻撃になり 特技によって 与えるダメージが上がる
2回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
連続で 攻撃をする
いちばん最初に 行動する ただし 同じ特性を持つモンスター同士は すばやさにしたがって 行動順を決める
マヒ状態のときに 直接 攻撃してきた敵を マヒ状態にすることがある
プラス値特性
戦闘中 HPを すこし消費して テンションを 上げることがある
こんらん状態のときに 敵を 魔神斬りで 攻撃する
最初の3ラウンドのみ 与えるダメージが アップするが それ以降は 与えるダメージが ダウンする
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+8
25最大HP+8
45攻撃力+12
65最大HP+8
90攻撃力+16
115最大HP+8
145攻撃力+20
175最大HP+8
210攻撃力+24
250ダウンガード+
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
3ピオラ
10メタル斬り
20バイキルト
35ピオリム
55すばやさ+30
80魔神斬り
110メタルハンター
150せいけんづき
200メタルキラー
取得 10/10段階到達SP 150
SP特技・特性
5かぶとわり
15最大HP+4
25メタル斬り
40攻撃力+8
55ドラゴン斬り
70守備力+24
90さみだれ斬り
110攻撃力+16
130魔神斬り
150すべての武器装備
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25踊り封じガード+
50体技封じガード+
75マホトラガード+
100ルカニガード+
125ねむりガード+
150ザキガード+
175ジバリアガード+
200メラガード+
225ギラガード+
250マインドガード+
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ半減
個別ガード+ +2
ギラ半減
個別ガード+ +2
イオ無効バギ弱点
ヒャド普通ジバリア無効
個別ガード+ +2
デイン無効ドルマ普通
ベタン半減半減
吹雪半減ザキ無効+
Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2
どく無効+
Gサイズ +3 / こうどうはやい -2
呪い軽減
Gサイズ +3 / こうどうはやい -2
マインド無効
Gサイズ +3 / こうどうはやい -2 / 個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
こんらん普通
Gサイズ +3 / こうどうはやい -2
マヒ軽減
Gサイズ +3 / こうどうはやい -2
ねむり無効+
Gサイズ +3 / こうどうはやい -2 / 個別ガード+ +2
マヌーサ普通マホトラ無効
個別ガード+ +2
ハック普通呪文封じ弱点
斬撃封じ半減体技封じ無効
個別ガード+ +2
息封じ弱点踊り封じ半減
個別ガード+ +2
ダウン無効
個別ガード+ +2
ルカニ軽減
個別ガード+ +2
ボミエ弱点フール普通
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 半減 混乱 普通
ギラ 半減 マヒ 軽減
イオ 無効 眠り 無効
バギ 弱点 マヌーサ 普通
ヒャド 普通 マホトラ 無効
ジバリア 無効 ハック 普通
デイン 無効 呪文 弱点
ドルマ 普通 斬撃 半減
ベタン 半減 体技 無効
半減 弱点
吹雪 半減 踊り 半減
ザキ 無効 ダウン 無効
無効 ルカニ 軽減
呪い 軽減 ボミエ 弱点
マインド 無効 フール 普通
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


電卓必須アタッカーの説明
この子脳筋としての要素がすごすぎる
同じような特性のウルベア魔神兵は
青天運用確定ですが
この子はれんぞくあるしこうどうはやいや
なんせ魔神斬りがないので安定します
じゃあなぜAI2回行動をとっていきなりバイキルトに
しなかったのかといいますとキラーマシン系だからというのもありますが(笑)AI2回行動は正拳突きできたりバイキルトからの攻撃だったりかぶとわりからの攻撃のようなパターンがあります
アタカンじゃないマジンガ1枠に
バイキルトからの攻撃(ロケスタ発動)
でれんぞく一回あたり500ダメージぐらいでました
相方はスモボでラウンドゼロ役がいいです
ちなみにみがメタは
相方に身代わり封じをもたせましょう
ターンとラウンドゼロがもったいないす
ステータスは武器コミで
攻撃力1100
守備力800
hp2700
素早さ800
です。
戦法としてはだいたい裏にゴッデスやまねまねアスラ
をいれて1パーティを2ターン使って倒し、
スタンバイは半壊させて交代させます

弱点はシャッフルスモボかリバパに弱いです
なので裏にそれを補えるパーティにしたほうが
いいかもしれません(したほうがいい)
評価&コメントお願いします

みんなのコメント(全1件)
1:U U(Yyn.GI2k)
2023/09/07 16:49
枠が足りなくてあまり改行できませんでした。
見づらかったらすみません

[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点8.00 評価数1 閲覧数3684
名前U U(Yyn.GI2k)
時間2023/09/07 16:31


サージタウス育成型
評価 モンスター AI 新生特技
8.3(3) サージタウス:強いと思う G 2 超ガードブレイク
スキル:アサシン ウルトラガードSP スーパーガードSP がばい いごっそう
8.0(1) サージタウス:電卓必須アタッカー G 2 暴走機関
スキル:攻撃力アップSP 攻撃力アップ3 メタルハンター 戦士 ウルトラガードSP
7.0(2) サージタウス:ああ G - 魔神攻撃
スキル:攻撃力アップSP 攻撃力アップ3 アサシン ねぶた魂 いごっそう
6.9(8) サージタウス:呪文搭載・やり過ぎサージ―改 G 2 超ガードブレイク
スキル:攻撃力アップSP 魔軍師イッド むしのしらせ ミラクルガードSP ナイトメア
6.8(15) サージタウス:魔神メカメカケンタウルス G 2 魔神攻撃
スキル:攻撃力アップSP いごっそう アサシン ウルトラガードSP マガルギ
5.8(5) サージタウス:ネタアサシン G 2 超ガードブレイク
スキル:うめぼし女王 シャチホコの乱 大仏のさばき ねぶた魂 御柱のとどろき
5.8(8) サージタウス:かつての栄光を再び G 2 全ガード+
スキル:ウルトラガードSP カステラ大名 攻撃力アップSP ミラクルガードSP メタルハンター
5.6(9) サージタウス:超ガードブレイク G 2 超ガードブレイク
スキル:いごっそう むしのしらせ ふういんの技 ダイヤモンドスライム 攻撃力アップSP

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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