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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

タイムマスター:悪夢のタイムマスター


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タイムマスター
タイムマスター:悪夢のタイムマスター
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
悪魔系
RANKA
枠S
AI1〜3
HP1168
新生参考 1402
MP680
新生参考 816
攻撃432
新生参考 519
守備440
新生参考 528
素早さ560
新生参考 672
賢さ960
新生参考 1152
合計4240
新生参考 5089
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:マインド耐性アップ / アンチみかわしアップ / メタルキラー
新生配合・紋晶
新生配合変更なし
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
1〜3回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
ドルマ系の 効果が上がったり 消費MPが 減ったりする
プラス値特性
自分が ひん死のとき 呪文会心の確率が上がる
戦闘中 赤い霧を使うことがある
戦闘が始まったとき 自分に インテを使うことがある
取得 10/10段階到達SP 150
SP特技・特性
5すべてをすいこむ
10はげしい炎
20インテラ
30ぶきみな光
45息をすいこむ
60悪夢のよびごえ
80しゃくねつ
100メラゾーマ
120イオナズン
150いてつくはどう
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10かしこさ+4
25かしこさ+8
45かしこさ+16
65かしこさ+24
90かしこさ+32
115かしこさ+40
145かしこさ+48
175かしこさ+60
210かしこさ+72
250かしこさ+96
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20マインドガード+
40ショック攻撃
60すばやさ+20
80なめまわし
100最大HP+20
120せいしんとういつ
140かしこさ+40
160光のはどう
180マインドガード+
200幻魔の獄
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ無効ギラ普通
イオ普通バギ普通
ヒャド無効ジバリア普通
デイン弱点ドルマ普通
ベタン半減炎普通
吹雪普通ザキ無効
どく普通呪い普通
マインド激減
個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
こんらん半減
マヒ弱点ねむり半減
マヌーサ普通マホトラ無効
ハック普通呪文封じ無効
斬撃封じ普通体技封じ普通
息封じ普通踊り封じ普通
ダウン普通ルカニ普通
ボミエ半減フール弱点
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 無効 混乱 半減
ギラ 普通 マヒ 弱点
イオ 普通 眠り 半減
バギ 普通 マヌーサ 普通
ヒャド 無効 マホトラ 無効
ジバリア 普通 ハック 普通
デイン 弱点 呪文 無効
ドルマ 普通 斬撃 普通
ベタン 半減 体技 普通
炎 普通 息 普通
吹雪 普通 踊り 普通
ザキ 無効 ダウン 普通
毒 普通 ルカニ 普通
呪い 普通 ボミエ 半減
マインド 無効 フール 弱点
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


悪夢のタイムマスターの説明
こんにちは。こんばんは。
このタイムマスターは悪夢の呼び声をバンバン打つ型です。
いてはや、多少威力が落ちますがメラゾーマなどうてます。
弱点は1~3回行動ということです。あと、耐性です。
タイムマスターを強くしたいので、コメントよろしくお願いします。

みんなのコメント(全2件)
2:オリハルゴン(2QiHrD7g)
2014/08/01 13:14
コメントありがとうございます。
やっぱり1~3回行動は安定しないですよね。
プオーンは考えませんでした。プオーンを入れて作ってみます。

[編集・削除]
1:トトロ(cJK1/F26)
2014/07/31 14:36
新生はAI3回行動やときどきインテなんていいと思います。

スキルはねぶた魂は必須、ブオーンも欲しいですね。
あとはドルマ系のコツを利用した眠り猫の夢やグランドスペルspなんかもいいかもしれませんね。

悪夢の呼び声型なら ときどきインテ
ブオーン ねぶた魂 ミルドラース がいいと思いますね。
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点5.80 評価数10 閲覧数2807
名前オリハルゴン(Isqw2fq2)
時間2014/07/30 19:24


タイムマスター育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.5(13) タイムマスター:赤霧パのVS魔法使い相殺役 S 1?3 いきなり赤い霧
スキル:グランスペルSP ミルドラース 魔戦士メイザー
6.5(2) タイムマスター:赤い霧身代わり攻撃回復役 S 1?3 こうどうおそい
スキル:賢者SP 僧侶SP 魔戦士アルゴ
6.0(1) タイムマスター:ゼロショウ回復役 S 1?3 こうどうおそい
スキル:ラーミア 究極モントナー ブオーン
5.8(10) タイムマスター:悪夢のタイムマスター S 1?3 -
スキル:ミルドラース かしこさアップSP ねぶた魂
5.5(4) タイムマスター:ああああ S 1?3 超ハードメタルボディ
スキル:魔軍師イッド 全体回復 HPアップSP
4.7(3) タイムマスター:亡者 回復型 S 1?3 亡者の執念
スキル:賢者SP 回復SP ねぶた魂
4.6(5) タイムマスター:無難に魔法使いタイムマスター S 1?3 亡者の執念
スキル:グランスペルSP かしこさアップSP ねぶた魂
4.0(1) タイムマスター:ルンバ S 1?3 こうどうおそい
スキル:ブオーン 魔軍師イッド 風林火山

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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