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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

タイムマスター:無難に魔法使いタイムマスター


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タイムマスター
タイムマスター:無難に魔法使いタイムマスター
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
悪魔系
RANKA
枠S
AI1〜3
HP1168
新生参考 1402
MP680
新生参考 816
攻撃432
新生参考 519
守備440
新生参考 528
素早さ560
新生参考 672
賢さ960
新生参考 1152
合計4240
新生参考 5089
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:呪文会心出やすい / マインド耐性アップ / みかわしアップ
新生配合・紋晶
新生配合ときどき赤い霧 → 亡者の執念
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
1〜3回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
ドルマ系の 効果が上がったり 消費MPが 減ったりする
プラス値特性
自分が ひん死のとき 呪文会心の確率が上がる
死に至るほどの ダメージを受けても ラウンドの最後まで 息絶えないことがある
戦闘が始まったとき 自分に インテを使うことがある
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
20メラガイアー
40ジゴデイン
60ドルマドン
80バギムーチョ
100マヒャデドス
120イオグランデ
140ギラグレイド
170ベタドロン
200ジバルンバ
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10かしこさ+4
25かしこさ+8
45かしこさ+16
65かしこさ+24
90かしこさ+32
115かしこさ+40
145かしこさ+48
175かしこさ+60
210かしこさ+72
250かしこさ+96
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20マインドガード+
40ショック攻撃
60すばやさ+20
80なめまわし
100最大HP+20
120せいしんとういつ
140かしこさ+40
160光のはどう
180マインドガード+
200幻魔の獄
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ無効ギラ普通
イオ普通バギ普通
ヒャド無効ジバリア普通
デイン弱点ドルマ普通
ベタン半減炎普通
吹雪普通ザキ無効
どく普通呪い普通
マインド激減
個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
こんらん半減
マヒ弱点ねむり半減
マヌーサ普通マホトラ無効
ハック普通呪文封じ無効
斬撃封じ普通体技封じ普通
息封じ普通踊り封じ普通
ダウン普通ルカニ普通
ボミエ半減フール弱点
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 無効 混乱 半減
ギラ 普通 マヒ 弱点
イオ 普通 眠り 半減
バギ 普通 マヌーサ 普通
ヒャド 無効 マホトラ 無効
ジバリア 普通 ハック 普通
デイン 弱点 呪文 無効
ドルマ 普通 斬撃 普通
ベタン 半減 体技 普通
炎 普通 息 普通
吹雪 普通 踊り 普通
ザキ 無効 ダウン 普通
毒 普通 ルカニ 普通
呪い 普通 ボミエ 半減
マインド 無効 フール 弱点
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


無難に魔法使いタイムマスターの説明
どうも、初めての投稿です。
テリー時代から無難に活躍するタイムマスターさんですが、あまり今作では見かけませんね。
個人的に大好きなので、もう少し流行って欲しいのですが…。

個体値を粘れば賢さは最大数値1750くらいはいきます。
更にいきなりインテ発動で約3400くらいの賢さになります。

ひんしで呪文会心と亡者の執念の相性の良さはご存知の方も多いかと思います。
魔法の火力は凄まじく、会心なら高確率で999のダメージを与えますし、
会心でなくても600?700くらいのダメージを与えます。
いてつく波動が怖いですが、元々かなり賢さが高く、魔法会心も出やすいのでインテが切れても絶望的にならないのが良いなぁと感じております。

呪文封じとマホトラは元々無効、ねぶたと武器補正でマインドも無効まで上げてあります。

弱点はとにかく黒い霧に弱いこと、行動1?3回による運ゲーであることです。

黒い霧を意識すると体技を少しくらい入れたくて仕方なかったんですが思いつかず…もっと良い案のある方、ぜひご指摘いただけると幸いです。

みんなのコメント(全2件)
2:いのしん(M7Vv6ucQ)
2014/03/26 00:17
>闇よりの使者さん
賢さが高いから魔法、と決め付けていたので、その発想がありませんでした。
お恥ずかしいかぎりです。
確かに悪夢の呼び声があればメタルにも対応できますね!
アドバイスいただき、本当にありがとうございます。
[編集・削除]
1:闇よりの使者(fiZkkyrU)
2014/03/25 23:10
高い賢さを活かして
悪夢の呼び声の有るスキルを入れるとかどうでしょうか?
黒い霧だけでなくメタルにも有効打が持てていいと思うのですが。
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点4.60 評価数5 閲覧数3132
名前いのしん(M7Vv6ucQ)
時間2014/03/25 22:28


タイムマスター育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.5(13) タイムマスター:赤霧パのVS魔法使い相殺役 S 1?3 いきなり赤い霧
スキル:グランスペルSP ミルドラース 魔戦士メイザー
6.5(2) タイムマスター:赤い霧身代わり攻撃回復役 S 1?3 こうどうおそい
スキル:賢者SP 僧侶SP 魔戦士アルゴ
6.0(1) タイムマスター:ゼロショウ回復役 S 1?3 こうどうおそい
スキル:ラーミア 究極モントナー ブオーン
5.8(10) タイムマスター:悪夢のタイムマスター S 1?3 -
スキル:ミルドラース かしこさアップSP ねぶた魂
5.5(4) タイムマスター:ああああ S 1?3 超ハードメタルボディ
スキル:魔軍師イッド 全体回復 HPアップSP
4.7(3) タイムマスター:亡者 回復型 S 1?3 亡者の執念
スキル:賢者SP 回復SP ねぶた魂
4.6(5) タイムマスター:無難に魔法使いタイムマスター S 1?3 亡者の執念
スキル:グランスペルSP かしこさアップSP ねぶた魂
4.0(1) タイムマスター:ルンバ S 1?3 こうどうおそい
スキル:ブオーン 魔軍師イッド 風林火山

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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