キラーマシン:黒霧超速:補助型
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
物質系
| RANK | B |
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| 枠 | S |
|---|
| AI | 2 |
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| HP | 908 新生参考 1090 |
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| MP | 336 新生参考 404 |
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| 攻撃 | 762 新生参考 915 |
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| 守備 | 805 新生参考 966 |
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| 素早さ | 688 新生参考 826 |
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| 賢さ | 548 新生参考 658 |
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| 合計 | 4047 新生参考 4859 |
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武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:マインド耐性アップ / 混乱耐性アップ / 眠り耐性アップ
新生配合・紋晶
| 新生配合 | バギ系のコツ → 超こうどうはやい |
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| 紋晶 | 3DS登録のため設定なし |
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SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
標準的なモンスターが持つ特性
ダメージや行動が この特性によって
変化することはない
2回連続で行動し
命令しても 残った行動回数が
消えることはない
マヒ状態のときに
直接 攻撃してきた敵を
マヒ状態にすることがある
プラス値特性
「こうどう はやい」よりも
さらに はやく行動できる
敵を 1ラウンド休みにする特技が
効きやすくなる
ただし 1ラウンド休みが無効の敵には
効果がない
戦闘中
HPを すこし消費して
テンションを 上げることがある
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 20 | すばやさ+20 |
| 40 | ゆうきの斬舞 |
| 60 | 最大HP+20 |
| 80 | フバーハ |
| 100 | 最大MP+40 |
| 120 | ゆうきの旋風 |
| 140 | 最大HP+20 |
| 160 | マジックバリア |
| 180 | すばやさ+20 |
| 200 | テンションパサー |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 5 | ルカナン |
| 15 | おたけび |
| 25 | まどいの息 |
| 40 | マホカンタ |
| 60 | バギクロス |
| 80 | マヒャド |
| 100 | ダウンオール |
| 120 | メガンテ |
| 150 | いてつくはどう |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 10 | すばやさ+2 |
| 25 | すばやさ+4 |
| 45 | すばやさ+8 |
| 65 | すばやさ+12 |
| 90 | すばやさ+16 |
| 115 | すばやさ+20 |
| 145 | すばやさ+24 |
| 175 | すばやさ+30 |
| 210 | すばやさ+36 |
| 250 | すばやさ+48 |
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
| メラ | 普通 | ギラ | 普通 |
| イオ | 普通 | バギ | 弱点 |
| ヒャド | 半減 | ジバリア | 半減 |
| デイン | 無効 | ドルマ | 普通 |
| ベタン | 半減 | 炎 | 普通 |
| 吹雪 | 普通 | ザキ | 無効 |
| どく | 弱点 超こうどうはやい -5 | 呪い | 弱点 超こうどうはやい -5 |
| マインド | 弱点 超こうどうはやい -5 / 武器鍛冶 +1 | こんらん | 弱点 超こうどうはやい -5 / 武器鍛冶 +1 |
| マヒ | 弱点 超こうどうはやい -5 | ねむり | 弱点 超こうどうはやい -5 / 武器鍛冶 +1 |
| マヌーサ | 普通 | マホトラ | 無効 |
| ハック | 普通 | 呪文封じ | 弱点 |
| 斬撃封じ | 半減 | 体技封じ | 普通 |
| 息封じ | 普通 | 踊り封じ | 普通 |
| ダウン | 半減 | ルカニ | 弱点 |
| ボミエ | 弱点 | フール | 半減 |
| 弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。 |
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。
3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
| 黒霧超速:補助型の説明 |
以前赤霧用メタルキングを投稿した者です。前回のが不評ということと段位が2500を超えたので私の今使っている黒霧ptの補助役を投稿したいと思います。
初登場はDQ2。当時は『キラーマシーン』という表記。DQ5では、ギガンテスやバズズと共に魔界のモンスターとして登場して痛恨の一撃は出さなくなっているが、2回攻撃に加え、激しく武器を激しく振りまわしたり弓を引き絞り矢を放ってくることがあるということからナンバーのドラクエをしたことがある方はこいつにとても苦しめられたと思います。
さてさて、前置きが長くなりましたがコイツについて説明していきたいと思います。
イーハトーブ:ゆうきの斬舞、ゆうきの旋風、コイツの一番のポイントのテンションパサー
ドルマゲス:おたけび、まどいの息、いてつくはどう
すばやさアップSP:超行動早いの中でも早く動ける可能性を高めるため
動かし方ですが基本的にテンションアップからのテンションパサー。暴走機関も乗っているのでテンション25を味方に分け与えます。マインドブレイクからのおたけび。はい、初手にこれを打つとたまに効きます。(今作はマインドが優先的に埋められてるのであまり期待しない方がいいです)これはスモボなどマインドが利きそうなときに打つ程度です。
他の味方にも暴走機関を積んでいるとテンション50からの攻撃×2。(そのあと味方がラウンドゼロ)←ゼロ衝されたら半泣きです
防御の薄い4枠や3枠も1ターンで落とせます。
弱点は白霧、赤霧(味方が物理攻撃の為)リバースを取られるとこちらがすぐ落ちます。他にもマインド、状態異常、何でも効いて動けなくなります
マインドはターンの初めに効くくらいですがあまりとんでこないので良しとします←ツッコんだら負け
需要があれば味方も投稿する予定です
ちなみに、私と戦ったことがある方はすぐわかると思います。テンションパサーを使う人は意外と少ないと思いますから
では評価お願いします。 |
| みんなのコメント(全4件) |
4:激震のももんじゃ(Rh/awUfg)
2014/08/10 11:51
ミスフル様、コメントありがとです
実は表で使用してます
いきなり黒い霧を2つ積んでますが霧が取られるorマインドで止まったら裏に変えちゃいます
ですが裏はすてみptなので赤霧だけはどうしようもないです(^^;裏は時々冥界霧が2つ積んであるので運任せで大防御とアストロンで乗り切ります
白なら相手も予測系統ができないので許容範囲です
リバースはすてみptでも相性がいいので裏に変えます
はい、基本仁王切りです。3〜4枠は天衣or森羅です
素早さは100%ではないですがだいたい先制です(個体値調整込)
貴重なご意見ありがとでした!
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3:ミスフル(0VlysnT2)
2014/08/10 00:22
こんにちわ(^^)
黒霧速攻Pはハマれば圧倒的に強いですよね。
ただ気になるのは赤・白・リバと少し苦手な相手が多い気がします。霧を調整して裏で使うのがベターかもしれませんね。表で開幕黒を取ったら即変わるとか(チェインみたいになっちゃいますが)
ステルス連打ではなく斬撃メインなのは良いですね。私はこの手のPみたら亡者+ゼロ&体技予測しちゃいますのでやられそうです
(おそらく仁王斬でしょうか?)
ちなみに素早さを上げてますが100%味方より先制できますか?
あと、起点がマインドじゃくて・・・・あ!触れたら負けでしたねw
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2:激震のももんじゃ(gEeW81tk)
2014/08/09 00:05
haru様、コメントありがとうございます
私もヴェーラを思い浮かびましたがコイツを結構使っていてメガザルやじごくの踊りを使う時が今までにほとんどなく、脆いので攻撃されるとすぐに吹き飛ぶのでできるだけ早く動けるようにするためにイーハトーブを選びました
バギコツを消したのは(結構悩みました)攻撃アップSPを積んでないので威力が出ないと思いこのスキル構成にしました。確かにアギロゴスのがいいですね(^^;
なので私のスキルよりharu様の提示されましたスキルでもいいと思います
貴重なご意見ありがとでした!
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| 登録者・評価(10点満点) |
| 平均点 | 6.83 |
評価数 | 6 |
閲覧数 | 10346 |
| 名前 | 激震のももんじゃ(gEeW81tk) |
| 時間 | 2014/08/08 23:20 |
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※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。
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