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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

キラーマシン:黒霧超速:補助型


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キラーマシン
キラーマシン:黒霧超速:補助型
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
物質系
RANKB
枠S
AI2
HP908
新生参考 1090
MP336
新生参考 404
攻撃762
新生参考 915
守備805
新生参考 966
素早さ688
新生参考 826
賢さ548
新生参考 658
合計4047
新生参考 4859
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:マインド耐性アップ / 混乱耐性アップ / 眠り耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合バギ系のコツ → 超こうどうはやい
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
2回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
マヒ状態のときに 直接 攻撃してきた敵を マヒ状態にすることがある
プラス値特性
「こうどう はやい」よりも さらに はやく行動できる
敵を 1ラウンド休みにする特技が 効きやすくなる ただし 1ラウンド休みが無効の敵には 効果がない
戦闘中 HPを すこし消費して テンションを 上げることがある
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20すばやさ+20
40ゆうきの斬舞
60最大HP+20
80フバーハ
100最大MP+40
120ゆうきの旋風
140最大HP+20
160マジックバリア
180すばやさ+20
200テンションパサー
取得 9/9段階到達SP 150
SP特技・特性
5ルカナン
15おたけび
25まどいの息
40マホカンタ
60バギクロス
80マヒャド
100ダウンオール
120メガンテ
150いてつくはどう
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10すばやさ+2
25すばやさ+4
45すばやさ+8
65すばやさ+12
90すばやさ+16
115すばやさ+20
145すばやさ+24
175すばやさ+30
210すばやさ+36
250すばやさ+48
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ普通
イオ普通バギ弱点
ヒャド半減ジバリア半減
デイン無効ドルマ普通
ベタン半減炎普通
吹雪普通ザキ無効
どく弱点
超こうどうはやい -5
呪い弱点
超こうどうはやい -5
マインド弱点
超こうどうはやい -5 / 武器鍛冶 +1
こんらん弱点
超こうどうはやい -5 / 武器鍛冶 +1
マヒ弱点
超こうどうはやい -5
ねむり弱点
超こうどうはやい -5 / 武器鍛冶 +1
マヌーサ普通マホトラ無効
ハック普通呪文封じ弱点
斬撃封じ半減体技封じ普通
息封じ普通踊り封じ普通
ダウン半減ルカニ弱点
ボミエ弱点フール半減
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 弱点
ギラ 普通 マヒ 弱点
イオ 普通 眠り 弱点
バギ 弱点 マヌーサ 普通
ヒャド 半減 マホトラ 無効
ジバリア 半減 ハック 普通
デイン 無効 呪文 弱点
ドルマ 普通 斬撃 半減
ベタン 半減 体技 普通
炎 普通 息 普通
吹雪 普通 踊り 普通
ザキ 無効 ダウン 半減
毒 弱点 ルカニ 弱点
呪い 弱点 ボミエ 弱点
マインド 弱点 フール 半減
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


黒霧超速:補助型の説明
以前赤霧用メタルキングを投稿した者です。前回のが不評ということと段位が2500を超えたので私の今使っている黒霧ptの補助役を投稿したいと思います。
初登場はDQ2。当時は『キラーマシーン』という表記。DQ5では、ギガンテスやバズズと共に魔界のモンスターとして登場して痛恨の一撃は出さなくなっているが、2回攻撃に加え、激しく武器を激しく振りまわしたり弓を引き絞り矢を放ってくることがあるということからナンバーのドラクエをしたことがある方はこいつにとても苦しめられたと思います。
さてさて、前置きが長くなりましたがコイツについて説明していきたいと思います。
イーハトーブ:ゆうきの斬舞、ゆうきの旋風、コイツの一番のポイントのテンションパサー
ドルマゲス:おたけび、まどいの息、いてつくはどう
すばやさアップSP:超行動早いの中でも早く動ける可能性を高めるため

動かし方ですが基本的にテンションアップからのテンションパサー。暴走機関も乗っているのでテンション25を味方に分け与えます。マインドブレイクからのおたけび。はい、初手にこれを打つとたまに効きます。(今作はマインドが優先的に埋められてるのであまり期待しない方がいいです)これはスモボなどマインドが利きそうなときに打つ程度です。
他の味方にも暴走機関を積んでいるとテンション50からの攻撃×2。(そのあと味方がラウンドゼロ)←ゼロ衝されたら半泣きです
防御の薄い4枠や3枠も1ターンで落とせます。
弱点は白霧、赤霧(味方が物理攻撃の為)リバースを取られるとこちらがすぐ落ちます。他にもマインド、状態異常、何でも効いて動けなくなります
マインドはターンの初めに効くくらいですがあまりとんでこないので良しとします←ツッコんだら負け
需要があれば味方も投稿する予定です
ちなみに、私と戦ったことがある方はすぐわかると思います。テンションパサーを使う人は意外と少ないと思いますから
では評価お願いします。

みんなのコメント(全4件)
4:激震のももんじゃ(Rh/awUfg)
2014/08/10 11:51
ミスフル様、コメントありがとです
実は表で使用してます
いきなり黒い霧を2つ積んでますが霧が取られるorマインドで止まったら裏に変えちゃいます
ですが裏はすてみptなので赤霧だけはどうしようもないです(^^;裏は時々冥界霧が2つ積んであるので運任せで大防御とアストロンで乗り切ります
白なら相手も予測系統ができないので許容範囲です
リバースはすてみptでも相性がいいので裏に変えます
はい、基本仁王切りです。3〜4枠は天衣or森羅です
素早さは100%ではないですがだいたい先制です(個体値調整込)
貴重なご意見ありがとでした!
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3:ミスフル(0VlysnT2)
2014/08/10 00:22
こんにちわ(^^)

黒霧速攻Pはハマれば圧倒的に強いですよね。
ただ気になるのは赤・白・リバと少し苦手な相手が多い気がします。霧を調整して裏で使うのがベターかもしれませんね。表で開幕黒を取ったら即変わるとか(チェインみたいになっちゃいますが)
ステルス連打ではなく斬撃メインなのは良いですね。私はこの手のPみたら亡者+ゼロ&体技予測しちゃいますのでやられそうです
(おそらく仁王斬でしょうか?)
ちなみに素早さを上げてますが100%味方より先制できますか?

あと、起点がマインドじゃくて・・・・あ!触れたら負けでしたねw

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2:激震のももんじゃ(gEeW81tk)
2014/08/09 00:05
haru様、コメントありがとうございます
私もヴェーラを思い浮かびましたがコイツを結構使っていてメガザルやじごくの踊りを使う時が今までにほとんどなく、脆いので攻撃されるとすぐに吹き飛ぶのでできるだけ早く動けるようにするためにイーハトーブを選びました
バギコツを消したのは(結構悩みました)攻撃アップSPを積んでないので威力が出ないと思いこのスキル構成にしました。確かにアギロゴスのがいいですね(^^;
なので私のスキルよりharu様の提示されましたスキルでもいいと思います
貴重なご意見ありがとでした!
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登録者・評価(10点満点)
平均点6.83 評価数6 閲覧数10346
名前激震のももんじゃ(gEeW81tk)
時間2014/08/08 23:20


キラーマシン育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
8.4(5) キラーマシン:白霧キラー S 2 いきなり白い霧
スキル:攻撃力アップSP ピピット ねぶた魂
7.1(8) キラーマシン:斬りこみ隊長・ロビン S 2 超こうどうはやい
スキル:攻撃力アップSP マンモデウス カステラ大名
6.8(6) キラーマシン:黒霧超速:補助型 S 2 超こうどうはやい
スキル:イーハトーブ ドルマゲス すばやさアップSP
6.5(2) キラーマシン:奇襲用?キラーマシン S 2 超こうどうはやい
スキル:戦士SP 魔戦士ヴェーラ 攻撃力アップSP
6.4(8) キラーマシン:スモボキラー S 2 こうどうはやい
スキル:武闘家SP カンダタワイフ ねぶた魂
6.3(3) キラーマシン:タイプG兼用超速アタッカー型 S 2 超こうどうはやい
スキル:攻撃力アップSP 天魔クァバルナ 武闘家SP
6.3(3) キラーマシン:できる殺戮マシン(GP専用) S 2 超こうどうはやい
スキル:攻撃力アップSP 武闘家SP ぼうぎょ
6.1(15) キラーマシン:リバパのロビン S 2 こうどうおそい
スキル:マンモデウス スラリン船 攻撃力アップSP

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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