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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

キラーマシン:奇襲用?キラーマシン


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キラーマシン
キラーマシン:奇襲用?キラーマシン
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
物質系
RANKB
枠S
AI2
HP908
新生参考 1090
MP336
新生参考 404
攻撃762
新生参考 915
守備805
新生参考 966
素早さ688
新生参考 826
賢さ548
新生参考 658
合計4047
新生参考 4859
武器
ぎんがのつるぎ(剣)
鍛冶:アンチみかわしアップ / マインド耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合マインドブレイク → 超こうどうはやい
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
2回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
マヒ状態のときに 直接 攻撃してきた敵を マヒ状態にすることがある
プラス値特性
バギ系の 効果が上がったり 消費MPが 減ったりする
「こうどう はやい」よりも さらに はやく行動できる
戦闘中 HPを すこし消費して テンションを 上げることがある
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10攻撃力+16
20守備力+32
40かぶとわり
60すてみ
85攻撃力+24
110守備力+48
140空裂斬
170ギガクロスブレイク
200自動HP回復
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
15ヒャドガード+
30ねむりガード+
45ダウンガード+
65テンションパサー
85タメトラ踊り
105ステルスアタック
130メガザルダンス
160じごくの踊り
200獣王げきれつしょう
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ普通
イオ普通バギ弱点
ヒャド無効
個別ガード+ +2
ジバリア半減
デイン無効ドルマ普通
ベタン半減炎普通
吹雪普通ザキ無効
どく弱点
超こうどうはやい -5
呪い弱点
超こうどうはやい -5
マインド弱点
超こうどうはやい -5 / 武器鍛冶 +1
こんらん弱点
超こうどうはやい -5
マヒ弱点
超こうどうはやい -5
ねむり弱点
超こうどうはやい -5 / 個別ガード+ +2
マヌーサ普通マホトラ無効
ハック普通呪文封じ弱点
斬撃封じ半減体技封じ普通
息封じ普通踊り封じ普通
ダウン無効
個別ガード+ +2
ルカニ弱点
ボミエ弱点フール半減
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 弱点
ギラ 普通 マヒ 弱点
イオ 普通 眠り 弱点
バギ 弱点 マヌーサ 普通
ヒャド 無効 マホトラ 無効
ジバリア 半減 ハック 普通
デイン 無効 呪文 弱点
ドルマ 普通 斬撃 半減
ベタン 半減 体技 普通
炎 普通 息 普通
吹雪 普通 踊り 普通
ザキ 無効 ダウン 無効
毒 弱点 ルカニ 弱点
呪い 弱点 ボミエ 弱点
マインド 弱点 フール 半減
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


奇襲用?キラーマシンの説明
無性にやりたくなって先日から始めたばかりなので初投稿になります。
キラーマシンの型は結構出回ってるので参考にさせてもらっています。
既出とあまり変わらないと思いますが…

個体値:HP/攻/素↑ MP/守/賢↓
武器・スキル込みの最終ステ
HP1185 MP212 攻1410 守854 素921 賢465

黒霧パで使っているキラーマシンです。
対策されていることが多いこととスキルに組み込んでいない為マインドブレイク→超こうどうはやいに変更。

個体値の調整ですが暴走機関でHPが減っても999ダメを1度だけ耐えれるようにしました。

メインウェポンはバギ系コツを活かした空烈斬or獣王げきれつしょう
対メタル系にはステアタ?って感じですが…多分相殺されますよね…正拳入れたかったけどどれ外せばいいのやら…(武闘家SPは考えたけど耐性面でヴェーラ選択

武器のスキルはアンチみかわし、マインド耐性
3つ目はキラーor耐性お好みで

黒霧で使ってるけど耐性が穴ぼこだらけですしチェイン裏の物理アタッカーとしての運用の方がいいのかな…?
ご意見・アドバイス等宜しくお願い致します。

みんなのコメント(全2件)
2:no name(SmHYKMeE)
2018/12/02 14:29
>>ルカさん
コメントありがとうございます。
ふむふむ…スラ忍中々出なくて候補から外してました…
アドバイスありがとうございます。
[編集・削除]
1:ルカ(zFr2s.xs)
2018/12/02 11:38
今のスキル構成でできることは、空裂斬、獣王、ステアタ、かぶと割りによる攻め、パサーとメガダンによるサポート、すてみ相殺による妨害といったところでしょうか。

まず耐性目的でヴェーラを採用する必要はないでしょう。ヒャドは焼け石に水、ダウンはこの耐久ではまず食らわないでしょう。テンションパサーとメガザルダンスいらなければ武道家SPでいいと思います。もしくはMPが低いので獣王激烈掌と切ってスラ忍ピンクなんかもおすすめです。

戦士SPは空裂斬以外はおまけのような印象を受けますし、天衣無縫斬やバギ系特技、MP補強のどれかを考慮しスラ忍グリーン、ピピット、うみんちゅハートも候補に上がるかと。

ひとまず対戦を重ねて何が使っているか、何が足りないかを確かめてスキルを調整していくといいと思いますよ。
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点6.50 評価数2 閲覧数2462
名前no name(SmHYKMeE)
時間2018/12/02 07:02


キラーマシン育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
8.4(5) キラーマシン:白霧キラー S 2 いきなり白い霧
スキル:攻撃力アップSP ピピット ねぶた魂
7.1(8) キラーマシン:斬りこみ隊長・ロビン S 2 超こうどうはやい
スキル:攻撃力アップSP マンモデウス カステラ大名
6.8(6) キラーマシン:黒霧超速:補助型 S 2 超こうどうはやい
スキル:イーハトーブ ドルマゲス すばやさアップSP
6.5(2) キラーマシン:奇襲用?キラーマシン S 2 超こうどうはやい
スキル:戦士SP 魔戦士ヴェーラ 攻撃力アップSP
6.4(8) キラーマシン:スモボキラー S 2 こうどうはやい
スキル:武闘家SP カンダタワイフ ねぶた魂
6.3(3) キラーマシン:タイプG兼用超速アタッカー型 S 2 超こうどうはやい
スキル:攻撃力アップSP 天魔クァバルナ 武闘家SP
6.3(3) キラーマシン:できる殺戮マシン(GP専用) S 2 超こうどうはやい
スキル:攻撃力アップSP 武闘家SP ぼうぎょ
6.1(15) キラーマシン:リバパのロビン S 2 こうどうおそい
スキル:マンモデウス スラリン船 攻撃力アップSP

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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