キラーマシン:奇襲用?キラーマシン
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
物質系
| RANK | B |
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| 枠 | S |
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| AI | 2 |
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| HP | 908 新生参考 1090 |
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| MP | 336 新生参考 404 |
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| 攻撃 | 762 新生参考 915 |
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| 守備 | 805 新生参考 966 |
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| 素早さ | 688 新生参考 826 |
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| 賢さ | 548 新生参考 658 |
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| 合計 | 4047 新生参考 4859 |
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武器
ぎんがのつるぎ(剣)
鍛冶:アンチみかわしアップ / マインド耐性アップ
新生配合・紋晶
| 新生配合 | マインドブレイク → 超こうどうはやい |
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| 紋晶 | 3DS登録のため設定なし |
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SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
標準的なモンスターが持つ特性
ダメージや行動が この特性によって
変化することはない
2回連続で行動し
命令しても 残った行動回数が
消えることはない
マヒ状態のときに
直接 攻撃してきた敵を
マヒ状態にすることがある
プラス値特性
バギ系の 効果が上がったり
消費MPが 減ったりする
「こうどう はやい」よりも
さらに はやく行動できる
戦闘中
HPを すこし消費して
テンションを 上げることがある
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 10 | 攻撃力+16 |
| 20 | 守備力+32 |
| 40 | かぶとわり |
| 60 | すてみ |
| 85 | 攻撃力+24 |
| 110 | 守備力+48 |
| 140 | 空裂斬 |
| 170 | ギガクロスブレイク |
| 200 | 自動HP回復 |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 15 | ヒャドガード+ |
| 30 | ねむりガード+ |
| 45 | ダウンガード+ |
| 65 | テンションパサー |
| 85 | タメトラ踊り |
| 105 | ステルスアタック |
| 130 | メガザルダンス |
| 160 | じごくの踊り |
| 200 | 獣王げきれつしょう |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 10 | 攻撃力+2 |
| 25 | 攻撃力+4 |
| 45 | 攻撃力+8 |
| 65 | 攻撃力+12 |
| 90 | 攻撃力+16 |
| 115 | 攻撃力+20 |
| 145 | 攻撃力+24 |
| 175 | 攻撃力+30 |
| 210 | 攻撃力+36 |
| 250 | 攻撃力+48 |
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
| メラ | 普通 | ギラ | 普通 |
| イオ | 普通 | バギ | 弱点 |
| ヒャド | 無効 個別ガード+ +2 | ジバリア | 半減 |
| デイン | 無効 | ドルマ | 普通 |
| ベタン | 半減 | 炎 | 普通 |
| 吹雪 | 普通 | ザキ | 無効 |
| どく | 弱点 超こうどうはやい -5 | 呪い | 弱点 超こうどうはやい -5 |
| マインド | 弱点 超こうどうはやい -5 / 武器鍛冶 +1 | こんらん | 弱点 超こうどうはやい -5 |
| マヒ | 弱点 超こうどうはやい -5 | ねむり | 弱点 超こうどうはやい -5 / 個別ガード+ +2 |
| マヌーサ | 普通 | マホトラ | 無効 |
| ハック | 普通 | 呪文封じ | 弱点 |
| 斬撃封じ | 半減 | 体技封じ | 普通 |
| 息封じ | 普通 | 踊り封じ | 普通 |
| ダウン | 無効 個別ガード+ +2 | ルカニ | 弱点 |
| ボミエ | 弱点 | フール | 半減 |
| 弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。 |
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。
3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
| 奇襲用?キラーマシンの説明 |
無性にやりたくなって先日から始めたばかりなので初投稿になります。
キラーマシンの型は結構出回ってるので参考にさせてもらっています。
既出とあまり変わらないと思いますが…
個体値:HP/攻/素↑ MP/守/賢↓
武器・スキル込みの最終ステ
HP1185 MP212 攻1410 守854 素921 賢465
黒霧パで使っているキラーマシンです。
対策されていることが多いこととスキルに組み込んでいない為マインドブレイク→超こうどうはやいに変更。
個体値の調整ですが暴走機関でHPが減っても999ダメを1度だけ耐えれるようにしました。
メインウェポンはバギ系コツを活かした空烈斬or獣王げきれつしょう
対メタル系にはステアタ?って感じですが…多分相殺されますよね…正拳入れたかったけどどれ外せばいいのやら…(武闘家SPは考えたけど耐性面でヴェーラ選択
武器のスキルはアンチみかわし、マインド耐性
3つ目はキラーor耐性お好みで
黒霧で使ってるけど耐性が穴ぼこだらけですしチェイン裏の物理アタッカーとしての運用の方がいいのかな…?
ご意見・アドバイス等宜しくお願い致します。
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| みんなのコメント(全2件) |
2:no name(SmHYKMeE)
2018/12/02 14:29
>>ルカさん
コメントありがとうございます。
ふむふむ…スラ忍中々出なくて候補から外してました…
アドバイスありがとうございます。
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1:ルカ(zFr2s.xs)
2018/12/02 11:38
今のスキル構成でできることは、空裂斬、獣王、ステアタ、かぶと割りによる攻め、パサーとメガダンによるサポート、すてみ相殺による妨害といったところでしょうか。
まず耐性目的でヴェーラを採用する必要はないでしょう。ヒャドは焼け石に水、ダウンはこの耐久ではまず食らわないでしょう。テンションパサーとメガザルダンスいらなければ武道家SPでいいと思います。もしくはMPが低いので獣王激烈掌と切ってスラ忍ピンクなんかもおすすめです。
戦士SPは空裂斬以外はおまけのような印象を受けますし、天衣無縫斬やバギ系特技、MP補強のどれかを考慮しスラ忍グリーン、ピピット、うみんちゅハートも候補に上がるかと。
ひとまず対戦を重ねて何が使っているか、何が足りないかを確かめてスキルを調整していくといいと思いますよ。
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| 登録者・評価(10点満点) |
| 平均点 | 6.50 |
評価数 | 2 |
閲覧数 | 2462 |
| 名前 | no name(SmHYKMeE) |
| 時間 | 2018/12/02 07:02 |
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※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。
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