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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

キラーマシン:斬りこみ隊長・ロビン


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キラーマシン
キラーマシン:斬りこみ隊長・ロビン
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
物質系
RANKB
枠S
AI2
HP908
新生参考 1090
MP336
新生参考 404
攻撃762
新生参考 915
守備805
新生参考 966
素早さ688
新生参考 826
賢さ548
新生参考 658
合計4047
新生参考 4859
武器
バーンブレイド(剣)
鍛冶:アンチみかわしアップ / スタンダードキラー / メタルキラー
新生配合・紋晶
新生配合暴走機関 → 超こうどうはやい
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
2回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
マヒ状態のときに 直接 攻撃してきた敵を マヒ状態にすることがある
プラス値特性
バギ系の 効果が上がったり 消費MPが 減ったりする
敵を 1ラウンド休みにする特技が 効きやすくなる ただし 1ラウンド休みが無効の敵には 効果がない
「こうどう はやい」よりも さらに はやく行動できる
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
5おたけび
15ベタン
25かぶとわり
35特攻
50ハートブレイク
70たいあたり
90吹雪ブレスガード+
120ベタドロン
150獣王げきれつしょう
200せいけんづき
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20ルカニガード+
40かぶとわり
60守備力+40
80スクルト
100守備力+40
120ルカナン
140守備力+40
160まもりのふえ
180ルカニガード+
200ステルスアタック
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ普通
イオ普通バギ弱点
ヒャド半減ジバリア半減
デイン無効ドルマ普通
ベタン半減炎普通
吹雪普通ザキ無効
どく弱点
超こうどうはやい -5
呪い弱点
超こうどうはやい -5
マインド弱点
超こうどうはやい -5
こんらん弱点
超こうどうはやい -5
マヒ弱点
超こうどうはやい -5
ねむり弱点
超こうどうはやい -5
マヌーサ普通マホトラ無効
ハック普通呪文封じ弱点
斬撃封じ半減体技封じ普通
息封じ普通踊り封じ普通
ダウン半減ルカニ軽減
個別ガード+ +2
ボミエ弱点フール半減
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 弱点
ギラ 普通 マヒ 弱点
イオ 普通 眠り 弱点
バギ 弱点 マヌーサ 普通
ヒャド 半減 マホトラ 無効
ジバリア 半減 ハック 普通
デイン 無効 呪文 弱点
ドルマ 普通 斬撃 半減
ベタン 半減 体技 普通
炎 普通 息 普通
吹雪 半減 踊り 普通
ザキ 無効 ダウン 半減
毒 弱点 ルカニ 激減
呪い 弱点 ボミエ 弱点
マインド 弱点 フール 半減
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


斬りこみ隊長・ロビンの説明
どーも、今回は色んな型が考案されているキラーマシンですね。
自分なりに何度も試行錯誤して今の型に落ち着いたものをご紹介します。

特性は暴走機関を超行動早いに変更。
本当はたいでんたいしつと替えたかったんですが、ダメージ増ボディもオマケで付いてきてしまうので暴走機関にしました。

さて、PTでの主な役割ですが、基本的には
作戦「せんりょくうばえ」にして、
一番先に動いておたけびで相手を止めたり、相手の物理火力がヤバそうなときはスクルトを使って守りを固めたり、大型にベタンや兜割りで斬りこんだりといった感じです。

ただし妨害及び補助ばかりではなく
バギ系のコツを生かした獣王げきれつしょうで敵全体を攻撃したり、みがメタをステアタでぶち抜いたりと攻撃もしっかりこなせます。
あと、これはAIだと暴発するので命令推奨ですが、大型相手にたいあたりで特攻をかける
カミカゼ戦法もできたりと、かなりの多芸ですw

欠点は超行動早いの副作用で異常耐性がズタボロなため、初ターンにマインド系の特性で機能停止しやすいこと、異常を撒かれるとほぼ間違いなく機能停止すること、リバース下では行動順がビリになるので、やっぱり異常を撒かれて機能停止することが多い、という点ですね。

以上の欠点を加味してもかなりの活躍をしてくれるので是非使ってみてください。

みんなのコメント(全6件)
6:もやし(1qYUq1TA)
2014/07/25 20:49
チョコうどんさん
コメントありがとうございます。
裏で使えば確かに威圧は問題ないですね。段位とか殆どやらないもので気づきませんでした(殴)
ダメージ増ボディも言われてみれば確かに…w
アドバイスありがとうございます!
この型だと異常はもはや宿命ですねw
とはいえ超行動早いでなくともスキルとの相性は悪くはないと思うので、色々アレンジして使ってやってください。

[編集・削除]
5:チョコうどん(PehwJA4k)
2014/07/25 20:40
このキラーマシン、いいんじゃない?いいんじゃないの!
バギ系体技も良い感じだと思います。ステアタ強いですね。大好きです。
裏パで使えば威圧は怖くないですね。長丁場を予想していないのであればダメ増ボディついてもいいかも。帯電体質あればマヒっても保険がありますが。
異常耐性が不安なので7点入れさせていただきます。長文失礼しました。
[編集・削除]
4:トトロ(XelF0lBY)
2014/07/25 19:52
ベタンブレイク持ちの物理アタッカーにもマンモデウスのスキルはピッタリなんですよね。

目覚まし桃太郎のスキルの出番があまり無いです…

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登録者・評価(10点満点)
平均点7.12 評価数8 閲覧数12598
名前もやし(1qYUq1TA)
時間2014/07/25 19:05


キラーマシン育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
8.4(5) キラーマシン:白霧キラー S 2 いきなり白い霧
スキル:攻撃力アップSP ピピット ねぶた魂
7.1(8) キラーマシン:斬りこみ隊長・ロビン S 2 超こうどうはやい
スキル:攻撃力アップSP マンモデウス カステラ大名
6.8(6) キラーマシン:黒霧超速:補助型 S 2 超こうどうはやい
スキル:イーハトーブ ドルマゲス すばやさアップSP
6.5(2) キラーマシン:奇襲用?キラーマシン S 2 超こうどうはやい
スキル:戦士SP 魔戦士ヴェーラ 攻撃力アップSP
6.4(8) キラーマシン:スモボキラー S 2 こうどうはやい
スキル:武闘家SP カンダタワイフ ねぶた魂
6.3(3) キラーマシン:タイプG兼用超速アタッカー型 S 2 超こうどうはやい
スキル:攻撃力アップSP 天魔クァバルナ 武闘家SP
6.3(3) キラーマシン:できる殺戮マシン(GP専用) S 2 超こうどうはやい
スキル:攻撃力アップSP 武闘家SP ぼうぎょ
6.1(15) キラーマシン:リバパのロビン S 2 こうどうおそい
スキル:マンモデウス スラリン船 攻撃力アップSP

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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