キラーマシン:斬りこみ隊長・ロビン
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
物質系
| RANK | B |
|---|
| 枠 | S |
|---|
| AI | 2 |
|---|
| HP | 908 新生参考 1090 |
|---|
| MP | 336 新生参考 404 |
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| 攻撃 | 762 新生参考 915 |
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| 守備 | 805 新生参考 966 |
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| 素早さ | 688 新生参考 826 |
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| 賢さ | 548 新生参考 658 |
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| 合計 | 4047 新生参考 4859 |
|---|
武器
バーンブレイド(剣)
鍛冶:アンチみかわしアップ / スタンダードキラー / メタルキラー
新生配合・紋晶
| 新生配合 | 暴走機関 → 超こうどうはやい |
|---|
| 紋晶 | 3DS登録のため設定なし |
|---|
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
標準的なモンスターが持つ特性
ダメージや行動が この特性によって
変化することはない
2回連続で行動し
命令しても 残った行動回数が
消えることはない
マヒ状態のときに
直接 攻撃してきた敵を
マヒ状態にすることがある
プラス値特性
バギ系の 効果が上がったり
消費MPが 減ったりする
敵を 1ラウンド休みにする特技が
効きやすくなる
ただし 1ラウンド休みが無効の敵には
効果がない
「こうどう はやい」よりも
さらに はやく行動できる
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 10 | 攻撃力+2 |
| 25 | 攻撃力+4 |
| 45 | 攻撃力+8 |
| 65 | 攻撃力+12 |
| 90 | 攻撃力+16 |
| 115 | 攻撃力+20 |
| 145 | 攻撃力+24 |
| 175 | 攻撃力+30 |
| 210 | 攻撃力+36 |
| 250 | 攻撃力+48 |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 5 | おたけび |
| 15 | ベタン |
| 25 | かぶとわり |
| 35 | 特攻 |
| 50 | ハートブレイク |
| 70 | たいあたり |
| 90 | 吹雪ブレスガード+ |
| 120 | ベタドロン |
| 150 | 獣王げきれつしょう |
| 200 | せいけんづき |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 20 | ルカニガード+ |
| 40 | かぶとわり |
| 60 | 守備力+40 |
| 80 | スクルト |
| 100 | 守備力+40 |
| 120 | ルカナン |
| 140 | 守備力+40 |
| 160 | まもりのふえ |
| 180 | ルカニガード+ |
| 200 | ステルスアタック |
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
| メラ | 普通 | ギラ | 普通 |
| イオ | 普通 | バギ | 弱点 |
| ヒャド | 半減 | ジバリア | 半減 |
| デイン | 無効 | ドルマ | 普通 |
| ベタン | 半減 | 炎 | 普通 |
| 吹雪 | 普通 | ザキ | 無効 |
| どく | 弱点 超こうどうはやい -5 | 呪い | 弱点 超こうどうはやい -5 |
| マインド | 弱点 超こうどうはやい -5 | こんらん | 弱点 超こうどうはやい -5 |
| マヒ | 弱点 超こうどうはやい -5 | ねむり | 弱点 超こうどうはやい -5 |
| マヌーサ | 普通 | マホトラ | 無効 |
| ハック | 普通 | 呪文封じ | 弱点 |
| 斬撃封じ | 半減 | 体技封じ | 普通 |
| 息封じ | 普通 | 踊り封じ | 普通 |
| ダウン | 半減 | ルカニ | 軽減 個別ガード+ +2 |
| ボミエ | 弱点 | フール | 半減 |
| 弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。 |
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。
3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
| 斬りこみ隊長・ロビンの説明 |
どーも、今回は色んな型が考案されているキラーマシンですね。
自分なりに何度も試行錯誤して今の型に落ち着いたものをご紹介します。
特性は暴走機関を超行動早いに変更。
本当はたいでんたいしつと替えたかったんですが、ダメージ増ボディもオマケで付いてきてしまうので暴走機関にしました。
さて、PTでの主な役割ですが、基本的には
作戦「せんりょくうばえ」にして、
一番先に動いておたけびで相手を止めたり、相手の物理火力がヤバそうなときはスクルトを使って守りを固めたり、大型にベタンや兜割りで斬りこんだりといった感じです。
ただし妨害及び補助ばかりではなく
バギ系のコツを生かした獣王げきれつしょうで敵全体を攻撃したり、みがメタをステアタでぶち抜いたりと攻撃もしっかりこなせます。
あと、これはAIだと暴発するので命令推奨ですが、大型相手にたいあたりで特攻をかける
カミカゼ戦法もできたりと、かなりの多芸ですw
欠点は超行動早いの副作用で異常耐性がズタボロなため、初ターンにマインド系の特性で機能停止しやすいこと、異常を撒かれるとほぼ間違いなく機能停止すること、リバース下では行動順がビリになるので、やっぱり異常を撒かれて機能停止することが多い、という点ですね。
以上の欠点を加味してもかなりの活躍をしてくれるので是非使ってみてください。 |
| みんなのコメント(全6件) |
6:もやし(1qYUq1TA)
2014/07/25 20:49
チョコうどんさん
コメントありがとうございます。
裏で使えば確かに威圧は問題ないですね。段位とか殆どやらないもので気づきませんでした(殴)
ダメージ増ボディも言われてみれば確かに…w
アドバイスありがとうございます!
この型だと異常はもはや宿命ですねw
とはいえ超行動早いでなくともスキルとの相性は悪くはないと思うので、色々アレンジして使ってやってください。
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5:チョコうどん(PehwJA4k)
2014/07/25 20:40
このキラーマシン、いいんじゃない?いいんじゃないの!
バギ系体技も良い感じだと思います。ステアタ強いですね。大好きです。
裏パで使えば威圧は怖くないですね。長丁場を予想していないのであればダメ増ボディついてもいいかも。帯電体質あればマヒっても保険がありますが。
異常耐性が不安なので7点入れさせていただきます。長文失礼しました。
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4:トトロ(XelF0lBY)
2014/07/25 19:52
ベタンブレイク持ちの物理アタッカーにもマンモデウスのスキルはピッタリなんですよね。
目覚まし桃太郎のスキルの出番があまり無いです…
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| 全てのコメントを見る |
| 登録者・評価(10点満点) |
| 平均点 | 7.12 |
評価数 | 8 |
閲覧数 | 12598 |
| 名前 | もやし(1qYUq1TA) |
| 時間 | 2014/07/25 19:05 |
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※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。
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