キラーマシン:タイプG兼用超速アタッカー型
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
物質系
| RANK | B |
|---|
| 枠 | S |
|---|
| AI | 2 |
|---|
| HP | 908 新生参考 1090 |
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| MP | 336 新生参考 404 |
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| 攻撃 | 762 新生参考 915 |
|---|
| 守備 | 805 新生参考 966 |
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| 素早さ | 688 新生参考 826 |
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| 賢さ | 548 新生参考 658 |
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| 合計 | 4047 新生参考 4859 |
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武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:アンチみかわしアップ / メタルキラー / ギガキラー
新生配合・紋晶
| 新生配合 | マインドブレイク → 超こうどうはやい |
|---|
| 紋晶 | 3DS登録のため設定なし |
|---|
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
標準的なモンスターが持つ特性
ダメージや行動が この特性によって
変化することはない
2回連続で行動し
命令しても 残った行動回数が
消えることはない
マヒ状態のときに
直接 攻撃してきた敵を
マヒ状態にすることがある
プラス値特性
バギ系の 効果が上がったり
消費MPが 減ったりする
「こうどう はやい」よりも
さらに はやく行動できる
戦闘中
HPを すこし消費して
テンションを 上げることがある
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 10 | 攻撃力+2 |
| 25 | 攻撃力+4 |
| 45 | 攻撃力+8 |
| 65 | 攻撃力+12 |
| 90 | 攻撃力+16 |
| 115 | 攻撃力+20 |
| 145 | 攻撃力+24 |
| 175 | 攻撃力+30 |
| 210 | 攻撃力+36 |
| 250 | 攻撃力+48 |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 10 | まわしげり |
| 20 | メラゾーマ |
| 30 | ドルモーア |
| 40 | イオナズン |
| 60 | 自動HP回復 |
| 80 | 自動MP回復 |
| 100 | ばくれつけん |
| 150 | 光のはどう |
| 200 | いてつくはどう |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 10 | すばやさ+16 |
| 20 | 最大HP+16 |
| 40 | ばくれつけん |
| 60 | ステルスアタック |
| 85 | すばやさ+24 |
| 110 | 最大HP+24 |
| 140 | せいけんづき |
| 170 | 獣王げきれつしょう |
| 200 | すべての武器装備 |
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
| メラ | 普通 | ギラ | 普通 |
| イオ | 普通 | バギ | 弱点 |
| ヒャド | 半減 | ジバリア | 半減 |
| デイン | 無効 | ドルマ | 普通 |
| ベタン | 半減 | 炎 | 普通 |
| 吹雪 | 普通 | ザキ | 無効 |
| どく | 弱点 超こうどうはやい -5 | 呪い | 弱点 超こうどうはやい -5 |
| マインド | 弱点 超こうどうはやい -5 | こんらん | 弱点 超こうどうはやい -5 |
| マヒ | 弱点 超こうどうはやい -5 | ねむり | 弱点 超こうどうはやい -5 |
| マヌーサ | 普通 | マホトラ | 無効 |
| ハック | 普通 | 呪文封じ | 弱点 |
| 斬撃封じ | 半減 | 体技封じ | 普通 |
| 息封じ | 普通 | 踊り封じ | 普通 |
| ダウン | 半減 | ルカニ | 弱点 |
| ボミエ | 弱点 | フール | 半減 |
| 弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。 |
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。
3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
| タイプG兼用超速アタッカー型の説明 |
今回は、以前紹介した青霧サポート型プチぼうの相方として使用しているアタッカーのキラーマシンを紹介します。ちなみに、この型はタイプGでも可能です。
新生配合では【マインドブレイク】を【超こうどうはやい】に変更。マイナス特性は付与されません。(タイプGの場合は【ヒャド系のコツ】を上書き対象にすると無駄が無い)
【攻撃力アップSP】火力補強。
【天魔クァバルナ】まわしげり・光のはどう・いてつくはどうが使用可能。さらに【HP自動回復】と【MP自動回復】の習得で【暴走機関】のデメリットを緩和しつつ長期戦にも対応。
【武闘家SP】ステルスアタック・ばくれつけん・せいけんづきを習得。HPやすばやさも上がる。
武器は光の杖に【メタルキラー】と【ギガキラー】を入れてゴッデス等の超ギガボディに高火力を叩き込む。
基本はプチぼうに青天の霧・バイシオンをかけてもらい、キラーマシン・タイプGはステルスアタックを使用。相手が超ギガボディの場合はまわしげり→ばくれつけんで攻める。
状態異常の耐性はガバガバで、マインド耐性も弱点まで下がっているため、【いあつ】や【ラブリー】が厳しいですが、もう一匹の相方がアストロンを使用して無理矢理やり過ごす方法で対処。状態異常ヴェーラに対しては、プチぼうがメダパーニャで先に混乱させて潰す。
それでも欠点は他にも色々ありそうですが、Sサイズ超速パのアタッカーとしては充分強いと思います。
よろしければ評価・コメントをお願いします。 |
| みんなのコメント(全3件) |
3:たけるん(hBSEjF2Q)
2015/05/14 22:29
僕はこの育成論かなりいいと思いました
だけどこの型は体技予測で詰みませんか?
メラゾーマもイオナズンも威力は出ないはずなので
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2:@ムゲン(J59nBirQ)
2014/12/27 18:50
基本的に超速パはリバパで詰みます。私の場合も例外ではありません。
とはいえ、相手モンスターが誰もいてつくはどうを持っていない場合は、相方の亡者みがわりで敵の攻撃を受け切っている間に、マシン2匹が攻撃→プチぼうが青天の霧を使用→2ラウンド目に移る、といった手順で勝てた事が一度だけあります。とはいえ、対人戦では1匹くらいはいてつくはどう持ちがいてもおかしくないので、「相手次第では勝てる事もあるが、普通は負け試合」を念頭に入れなければいけません。
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1:あい(n.HsrzXU)
2014/12/27 18:39
相手がリバースパーティの時はどうすればいいんですか?教えてください><
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| 登録者・評価(10点満点) |
| 平均点 | 6.33 |
評価数 | 3 |
閲覧数 | 5987 |
| 名前 | @ムゲン(J59nBirQ) |
| 時間 | 2014/12/27 17:27 |
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※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。
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