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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

さまようよろい:メタルサイモン


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さまようよろい
さまようよろい:メタルサイモン
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
ゾンビ系
RANKC
枠S
AI-
HP1433
新生参考 1720
MP460
新生参考 552
攻撃812
新生参考 975
守備1075
新生参考 1290
素早さ680
新生参考 816
賢さ615
新生参考 738
合計5075
新生参考 6091
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:マインド耐性アップ / ハック耐性アップ / アンチみかわしアップ
新生配合・紋晶
新生配合まれにハイテンション → 超ハードメタルボディ
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
1ラウンド休みの状態のときに チカラをためて 自分のテンションを上げる
ベタン系の特技が 効きやすくなる ただし ベタン系が無効の敵には 効果がない
戦闘中 MPが すこしずつ減っていく
プラス値特性
敵の 会心のいちげきや 呪文会心を 無効にする
戦闘が始まったとき 自分に スカラを使うことがある
受けるダメージが 1/5になる ただし 消費MPが 3倍になる
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
15みなごろし
30黒い霧
45死の踊り
60まどいの息
80みちづれのワルツ
110てんぺんちい
140やみのはどう
170呪いの鉄槌
200冥界の霧
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25踊り封じガード+
50体技封じガード+
75マホトラガード+
100ルカニガード+
125ねむりガード+
150ザキガード+
175ジバリアガード+
200メラガード+
225ギラガード+
250マインドガード+
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20ハックガード+
40グレイトハック
60守備力+40
80マジックバリア
100かしこさ+40
120マジックハック
140守備力+40
160てんぺんちい
180ハックガード+
200グランドネビュラ
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ激減
超ハードメタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
ギラ無効
超ハードメタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
イオ半減
超ハードメタルボディ +2
バギ半減
超ハードメタルボディ +2
ヒャド無効
超ハードメタルボディ +2
ジバリア無効+
超ハードメタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
デイン半減
超ハードメタルボディ +2
ドルマ無効
超ハードメタルボディ +2
ベタン回復
超ハードメタルボディ +2
炎半減
超ハードメタルボディ +2
吹雪半減
超ハードメタルボディ +2
ザキ無効
個別ガード+ +2
どく激減
超ハードメタルボディ +1
呪い無効+
超ハードメタルボディ +1
マインド激減
個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
こんらん軽減
超ハードメタルボディ +1
マヒ軽減
超ハードメタルボディ +1
ねむり激減
超ハードメタルボディ +1 / 個別ガード+ +2
マヌーサ弱点マホトラ半減
個別ガード+ +2
ハック半減
個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
呪文封じ普通
斬撃封じ半減体技封じ無効+
個別ガード+ +2
息封じ無効踊り封じ半減
個別ガード+ +2
ダウン普通ルカニ無効
個別ガード+ +2
ボミエ普通フール弱点
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 激減 混乱 軽減
ギラ 無効 マヒ 軽減
イオ 半減 眠り 激減
バギ 半減 マヌーサ 弱点
ヒャド 無効 マホトラ 半減
ジバリア 回復 ハック 無効
デイン 半減 呪文 普通
ドルマ 無効 斬撃 半減
ベタン 回復 体技 無効
炎 半減 息 無効
吹雪 半減 踊り 半減
ザキ 無効 ダウン 普通
毒 激減 ルカニ 無効
呪い 無効 ボミエ 普通
マインド 激減 フール 弱点
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


メタルサイモンの説明
今回はメタルなサイモンを作ってみました。
会心ガードにスカラ。メタルの為にあるような特性にメタルを付けると・・・。
ヘロヘロ、ダメージ増ボディ、MPダウン。
やっぱ、デメリット付きますか。
何とかデメリットを活かしメタルサイモンが出来ました。
戦い方は基本皆殺し。赤霧されれば黒霧、冥界。あんまり使わないけど、ハック2種、闇の波動。
MPダウンは呪いの鉄槌でカバー。
耐性は出来るだけ上げました。守備力は天下一品ですが。
気に入れば使ってやってください。

登録者・評価(10点満点)
平均点3.33 評価数3 閲覧数1561
名前伊瑠と琉嘉(hoex4rQQ)
時間2014/08/14 21:37


さまようよろい育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.1(9) さまようよろい:安定アタッカー型 S - つねにマホカンタ
スキル:天魔クァバルナ 魔戦士ヴェーラ 攻撃力アップSP
7.1(15) さまようよろい:ソコソコ使えるさまようよろい S 3 AI3回行動
スキル:ドーク 賢者SP 神鳥レティス
5.6(5) さまようよろい:身代わり鎧 S - こうどうおそい
スキル:魔戦士ホゲイラ ウルトラガードSP 最強VS踊り
4.6(5) さまようよろい:テリワン時代なら強かったかも… S - 超ハードメタルボディ
スキル:カンダタワイフ ウルトラガードSP ミラクルガードSP
3.3(3) さまようよろい:メタルサイモン S - 超ハードメタルボディ
スキル:絶望と憎悪の魔宮 ウルトラガードSP がばい
2.3(3) さまようよろい:大ダメージを与えるのはこの俺だ S - 最後のあがき
スキル:じこぎせい ウルトラガードSP カンダタワイフ

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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