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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

さまようよろい:安定アタッカー型


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さまようよろい
さまようよろい:安定アタッカー型
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
ゾンビ系
RANKC
枠S
AI-
HP1433
新生参考 1720
MP460
新生参考 552
攻撃812
新生参考 975
守備1075
新生参考 1290
素早さ680
新生参考 816
賢さ615
新生参考 738
合計5075
新生参考 6091
武器
ぎんがのつるぎ(剣)
鍛冶:アンチみかわしアップ / ギガキラー / スタンダードキラー
新生配合・紋晶
新生配合まれにハイテンション → つねにマホカンタ
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
1ラウンド休みの状態のときに チカラをためて 自分のテンションを上げる
ベタン系の特技が 効きやすくなる ただし ベタン系が無効の敵には 効果がない
受けるダメージが増える
プラス値特性
敵の 会心のいちげきや 呪文会心を 無効にする
戦闘が始まったとき 自分に スカラを使うことがある
ずっと マホカンタが かかっている どうやっても 消すことはできない
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10まわしげり
20メラゾーマ
30ドルモーア
40イオナズン
60自動HP回復
80自動MP回復
100ばくれつけん
150光のはどう
200いてつくはどう
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
15ヒャドガード+
30ねむりガード+
45ダウンガード+
65テンションパサー
85タメトラ踊り
105ステルスアタック
130メガザルダンス
160じごくの踊り
200獣王げきれつしょう
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ弱点ギラ普通
イオ普通バギ普通
ヒャド無効
個別ガード+ +2
ジバリア無効
デイン普通ドルマ半減
ベタン無効炎普通
吹雪普通ザキ半減
どく半減呪い無効
マインド普通こんらん普通
マヒ普通ねむり半減
個別ガード+ +2
マヌーサ弱点マホトラ普通
ハック弱点呪文封じ普通
斬撃封じ半減体技封じ無効
息封じ無効踊り封じ普通
ダウン半減
個別ガード+ +2
ルカニ半減
ボミエ普通フール弱点
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 弱点 混乱 普通
ギラ 普通 マヒ 普通
イオ 普通 眠り 半減
バギ 普通 マヌーサ 弱点
ヒャド 無効 マホトラ 普通
ジバリア 無効 ハック 弱点
デイン 普通 呪文 普通
ドルマ 半減 斬撃 半減
ベタン 無効 体技 無効
炎 普通 息 無効
吹雪 普通 踊り 普通
ザキ 半減 ダウン 半減
毒 半減 ルカニ 半減
呪い 無効 ボミエ 普通
マインド 普通 フール 弱点
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


安定アタッカー型の説明
どうも、大魔王の手下です。
今回はさまよう鎧です。
作ったきっかけはこいつって常にマホカンつければ結構安定するかもと思ったからです。
実際いきなりスカラにマホカンで硬いです。
(ただしブレスとか体技が苦手なので相方はブレス耐性が高いやつなど高耐久モンスターがおすすめ)
おまけに会心完全ガード持ちです。
戦法はふくつのとうしを生かした戦法です。
ラブリーなどでマインド状態になるとテンションが100になるのでそこからまわし蹴りor獣王激烈しょうorテンションパサーで味方をテンション100にして総攻撃をします。
ただ最近はラブリーもちがあまりいないので
戦法が生かせないかもしれません。
それと状態異常やハックががら空きなところも心配です。
しかし物理、呪文には強いのでそれらに対しては強気で戦えます。
弱点を相方にカバーしてもらえばいい活躍をしてくれるかなと思います。
こんなかんじです。コメントお待ちしています。長文失礼しました。

登録者・評価(10点満点)
平均点7.11 評価数9 閲覧数3482
名前大魔王の手下(TAJBeYII)
時間2015/01/18 10:02


さまようよろい育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.1(9) さまようよろい:安定アタッカー型 S - つねにマホカンタ
スキル:天魔クァバルナ 魔戦士ヴェーラ 攻撃力アップSP
7.1(15) さまようよろい:ソコソコ使えるさまようよろい S 3 AI3回行動
スキル:ドーク 賢者SP 神鳥レティス
5.6(5) さまようよろい:身代わり鎧 S - こうどうおそい
スキル:魔戦士ホゲイラ ウルトラガードSP 最強VS踊り
4.6(5) さまようよろい:テリワン時代なら強かったかも… S - 超ハードメタルボディ
スキル:カンダタワイフ ウルトラガードSP ミラクルガードSP
3.3(3) さまようよろい:メタルサイモン S - 超ハードメタルボディ
スキル:絶望と憎悪の魔宮 ウルトラガードSP がばい
2.3(3) さまようよろい:大ダメージを与えるのはこの俺だ S - 最後のあがき
スキル:じこぎせい ウルトラガードSP カンダタワイフ

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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