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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

さまようよろい:身代わり鎧


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さまようよろい
さまようよろい:身代わり鎧
SP版でもそのまま参考にできます ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
ゾンビ系
RANKC
枠S
AI-
HP1433
新生参考 1720
MP460
新生参考 552
攻撃812
新生参考 975
守備1075
新生参考 1290
素早さ680
新生参考 816
賢さ615
新生参考 738
合計5075
新生参考 6091
武器
武器なし
新生配合・紋晶
新生配合ベタンブレイク → こうどうおそい
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版でもそのまま参考にできます
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
1ラウンド休みの状態のときに チカラをためて 自分のテンションを上げる
いちばん最後に 行動する ただし 同じ特性を持つモンスター同士は すばやさにしたがって 行動順を決める
プラス値特性
敵の 会心のいちげきや 呪文会心を 無効にする
戦闘が始まったとき 自分に スカラを使うことがある
戦闘中 自分のテンションを 2段階 上げることがある
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
15メラガード+
30マヌーサガード+
45フールガード+
65死の踊り
85アンカーナックル
105みがわり
130ギガ・マホトラ
160呪いの鉄槌
200冥界の霧
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25踊り封じガード+
50体技封じガード+
75マホトラガード+
100ルカニガード+
125ねむりガード+
150ザキガード+
175ジバリアガード+
200メラガード+
225ギラガード+
250マインドガード+
取得 8/8段階到達SP 150
SP特技・特性
3マジックバリア
10踊り封じ
20マホトラ
40マホトラガード+
60こんらんガード+
60ハックガード+
110踊りよそく
150冥界の霧
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ激減
個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
ギラ半減
個別ガード+ +2
イオ普通バギ普通
ヒャド半減ジバリア無効+
個別ガード+ +2
デイン普通ドルマ半減
ベタン無効炎普通
吹雪普通ザキ無効
個別ガード+ +2
どく無効
こうどうおそい +2
呪い無効+
こうどうおそい +2
マインド無効
こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2
こんらん無効
こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2
マヒ激減
こうどうおそい +2 / 武器鍛冶 +1
ねむり無効
こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2
マヌーサ軽減
個別ガード+ +2
マホトラ無効
個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
ハック軽減
個別ガード+ +2
呪文封じ普通
斬撃封じ半減体技封じ無効+
個別ガード+ +2
息封じ無効踊り封じ半減
個別ガード+ +2
ダウン普通ルカニ無効
個別ガード+ +2
ボミエ普通フール軽減
個別ガード+ +2
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 激減 混乱 無効
ギラ 半減 マヒ 激減
イオ 普通 眠り 無効
バギ 普通 マヌーサ 軽減
ヒャド 半減 マホトラ 無効
ジバリア 回復 ハック 軽減
デイン 普通 呪文 普通
ドルマ 半減 斬撃 半減
ベタン 無効 体技 無効
炎 普通 息 無効
吹雪 普通 踊り 半減
ザキ 無効 ダウン 普通
毒 無効 ルカニ 無効
呪い 無効 ボミエ 普通
マインド 無効 フール 軽減
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


身代わり鎧の説明
 私はここに育成型を出すのは初めてです。

この、さまようよろいは「いきなりスカラ」と「会心完全ガード」があるので、それをいかして「みがわり」を使うという型です。
最初は特性変更は「まれにハイテンション」か「ベタンブレイク」か「ふくつのとうし」を「メタルボディ」にしようと思いました、
しかしッッ☆☆☆
どれをはずそうとしてもマイナス特性が付いたので、仕方なく「こうどうおそい」にしました。
武器は何を装備させるか決まってません。

この型は、メカバーンやダイヤモンドスライムの劣化だと思いますが、さまようよろいでみがわりをやらせたら、強そうだと「思って」つくりました。
あまりスキルなどを考えないで作ったので何か、「スキルの   を   に変えた方が良い」的なことを思ったらアドバイスしてください。

みんなのコメント(全2件)
2:100円マック(6bb0hHW.)
2015/12/03 16:52
REONAさん、アドバイスありがとうございます。
しかし、このさまようよろいは身代わりメインなので、攻撃技がとれる魔戦士メイザーより、混乱に加えマホトラも埋められる最強VS踊りの方が良いのではないでしょうか?
まれにハイテンション→メタルボディ、はやってみます、ありがとうございました。
[編集・削除]
1:REONA(zwQVsDtA)
2015/12/03 01:17
武器で迷った時は、ひかりの杖が安定です。

まれにハイテンション→メタルボディだと
マイナス特性:自動MPダウンなので余り負荷がかかりません。

スキルは
最強VS踊り→魔戦士メイザーで混乱埋めに加えベタンブレイクのグランドネビュラがあります。

[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点5.60 評価数5 閲覧数1536
名前100円マック(6bb0hHW.)
時間2015/12/01 22:22


さまようよろい育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.1(9) さまようよろい:安定アタッカー型 S - つねにマホカンタ
スキル:天魔クァバルナ 魔戦士ヴェーラ 攻撃力アップSP
7.1(15) さまようよろい:ソコソコ使えるさまようよろい S 3 AI3回行動
スキル:ドーク 賢者SP 神鳥レティス
5.6(5) さまようよろい:身代わり鎧 S - こうどうおそい
スキル:魔戦士ホゲイラ ウルトラガードSP 最強VS踊り
4.6(5) さまようよろい:テリワン時代なら強かったかも… S - 超ハードメタルボディ
スキル:カンダタワイフ ウルトラガードSP ミラクルガードSP
3.3(3) さまようよろい:メタルサイモン S - 超ハードメタルボディ
スキル:絶望と憎悪の魔宮 ウルトラガードSP がばい
2.3(3) さまようよろい:大ダメージを与えるのはこの俺だ S - 最後のあがき
スキル:じこぎせい ウルトラガードSP カンダタワイフ

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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