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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

さまようよろい:ソコソコ使えるさまようよろい


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さまようよろい
さまようよろい:ソコソコ使えるさまようよろい
SP版でもそのまま参考にできます ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
ゾンビ系
RANKC
枠S
AI-
HP1433
新生参考 1720
MP460
新生参考 552
攻撃812
新生参考 975
守備1075
新生参考 1290
素早さ680
新生参考 816
賢さ615
新生参考 738
合計5075
新生参考 6091
武器
武器なし
新生配合・紋晶
新生配合ベタンブレイク → AI3回行動
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版でもそのまま参考にできます
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
1ラウンド休みの状態のときに チカラをためて 自分のテンションを上げる
3回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
プラス値特性
敵の 会心のいちげきや 呪文会心を 無効にする
戦闘が始まったとき 自分に スカラを使うことがある
戦闘中 自分のテンションを 2段階 上げることがある
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
5ハッスルダンス
20つるぎのまい
40作戦封じの息
60斬撃封じの息
80体技封じの息
95息封じガード+
110踊り封じガード+
140青天の霧
170じごくの踊り
200いてつくはどう
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10かしこさ+32
20かしこさ+32
40グランドクロス
60ビッグバン
85かしこさ+48
110かしこさ+48
140リザオラル
170ザオリク
200しょうひMP半分
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
10フバーハ
20ベホマラー
30リバース
40キアラル
55ベタンガード+
70MPバブル
90てんしのきまぐれ
120バイメリト
160ベホマズン
200メドローア
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ弱点ギラ普通
イオ普通バギ普通
ヒャド半減ジバリア無効
デイン普通ドルマ半減
ベタン回復
個別ガード+ +2
炎普通
吹雪普通ザキ半減
どく半減呪い無効
マインド普通こんらん普通
マヒ普通ねむり普通
マヌーサ弱点マホトラ普通
ハック弱点呪文封じ普通
斬撃封じ半減体技封じ無効
息封じ無効+
個別ガード+ +2
踊り封じ半減
個別ガード+ +2
ダウン普通ルカニ半減
ボミエ普通フール弱点
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 弱点 混乱 普通
ギラ 普通 マヒ 普通
イオ 普通 眠り 普通
バギ 普通 マヌーサ 弱点
ヒャド 半減 マホトラ 普通
ジバリア 無効 ハック 弱点
デイン 普通 呪文 普通
ドルマ 半減 斬撃 半減
ベタン 回復 体技 無効
炎 普通 息 無効
吹雪 普通 踊り 半減
ザキ 半減 ダウン 普通
毒 半減 ルカニ 半減
呪い 無効 ボミエ 普通
マインド 普通 フール 弱点
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


ソコソコ使えるさまようよろいの説明
はい今回の投稿はさまようよろいです。
 今回の型は回復、妨害?等してくれるまあ使えるヤツです。
 スキル説明
  ドーク・・・・ハッスルダンス、晴天の霧、いては
  賢者SP・・・ザオリク、リザオラル、消費MP半分
  神鳥レティス・MPバブル、天使の気まぐれ

こいつはいきなりスカラ持ちでしかも会心完全ガード、ふくつのとうしを持っておりなかなか倒されません。
しかも、黒い霧や赤い霧がかけられても晴天の霧で上書きします。
メタル系には地獄の踊りで対応します。
MPが切れても、先にバイメリトをかけておけば、ほぼ毎ターン(まれにテンション)が発動し攻撃で攻めつずけます。(しかもAI3回行動着きだし)
このパーティーにみがわり系がいるとコイツはよく動きます。


改良点がございましたら教えてください。
評価おねがいします。

みんなのコメント(全3件)
3:アカツキ(M2vqFASo)
2014/11/01 14:15
REONA様評価ありがとうございます。
 まれにハイテンションの発動は21%程度だと知りませんでした。
@ムゲン様評価ありがとうございます。
 では、スキル(神鳥レティス)のほかに何のスキルがあるのですか?教えてください。お願いします。
[編集・削除]
2:REONA(FTL0Fe7k)
2014/10/20 19:59
まれにハイテンションは通常10%バイメリト時21%なので、ほぼ毎ターンは無理かと。出ればラッキー程度かと。

みがメタ内ならいてつく・作戦封じの息相殺役として運用できそうです。

かしこさは賢者SPで400なのでAIは大丈夫ですがマインドは武器特性でもいいから補強したいですね。
[編集・削除]
1:@ムゲン(MzzwSKxo)
2014/10/20 18:05
【神鳥レティス】はハッキリ言ってマダンテやメガンテを使う場合を除いて完全に罠スキルです。守備力半減で【いきなりスカラ】が無意味になってしまうし、かしこさ半減でAIの判断や呪文の効果がまるっきりダメになります。
マインド耐性が埋まっていないのも個人的にNG。役割を遂行させたいなら【ねぶた魂】を代わりに入れてマインド耐性を上げた方がいいと思います。
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登録者・評価(10点満点)
平均点7.07 評価数15 閲覧数3102
名前アカツキ(yhLoW9Pc)
時間2014/10/20 17:46


さまようよろい育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.1(9) さまようよろい:安定アタッカー型 S - つねにマホカンタ
スキル:天魔クァバルナ 魔戦士ヴェーラ 攻撃力アップSP
7.1(15) さまようよろい:ソコソコ使えるさまようよろい S 3 AI3回行動
スキル:ドーク 賢者SP 神鳥レティス
5.6(5) さまようよろい:身代わり鎧 S - こうどうおそい
スキル:魔戦士ホゲイラ ウルトラガードSP 最強VS踊り
4.6(5) さまようよろい:テリワン時代なら強かったかも… S - 超ハードメタルボディ
スキル:カンダタワイフ ウルトラガードSP ミラクルガードSP
3.3(3) さまようよろい:メタルサイモン S - 超ハードメタルボディ
スキル:絶望と憎悪の魔宮 ウルトラガードSP がばい
2.3(3) さまようよろい:大ダメージを与えるのはこの俺だ S - 最後のあがき
スキル:じこぎせい ウルトラガードSP カンダタワイフ

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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