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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ゴンズ:巨大ゴンズ


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ゴンズ
ゴンズ:巨大ゴンズ
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
630:ゴンズ
魔獣系
RANKA
枠G
AI1〜2
HP1714
新生参考 3703
MP442
新生参考 956
攻撃992
新生参考 1180
守備531
新生参考 632
素早さ577
新生参考 687
賢さ461
新生参考 549
合計4717
新生参考 7707
武器
ぎんがのつるぎ(剣)
鍛冶:アンチみかわしアップ / スタンダードキラー / ギガキラー
新生配合・紋晶
新生配合スタンダードボディ → ギガボディ / サイズ S → G
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
とても大きなモンスターが持つ特性 攻撃が全体攻撃になり 特技によって 与えるダメージが上がる
連続で 攻撃をする
会心のいちげきの確率が 2倍になる
1〜2回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
戦闘が始まったときに 敵を いあつで 動けなくすることがある
プラス値特性
イオ系の特技が 効きやすくなる ただし イオ系が無効の敵には 効果がない
敵の 会心のいちげきや 呪文会心を 無効にする
戦闘中 黒い霧を使うことがある
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25踊り封じガード+
50体技封じガード+
75マホトラガード+
100ルカニガード+
125ねむりガード+
150ザキガード+
175ジバリアガード+
200メラガード+
225ギラガード+
250マインドガード+
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
3みなごろし
10めいそう
20ばくれつけん
35マヒャデドス
55マインドガード+
80ハックガード+
110じごくの踊り
150いてつくはどう
200てんぺんちい
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
15バギガード+
30こんらんガード+
45ダウンガード+
65ゆうきの斬舞
85たいあたり
110チェイン
140オーロラブレス
170グランドネビュラ
200ギガクロスブレイク
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25斬撃封じガード+
50ボミエガード+
75フールガード+
100ハックガード+
125呪いガード+
150マヒガード+
175ドルマガード+
200バギガード+
225イオガード+
250吹雪ブレスガード+
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ無効
個別ガード+ +2
ギラ半減
個別ガード+ +2
イオ回復
個別ガード+ +2
バギ無効
個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
ヒャド弱点ジバリア無効
個別ガード+ +2
デイン普通ドルマ半減
個別ガード+ +2
ベタン普通炎無効
吹雪普通ザキ無効+
Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2
どく激減
Gサイズ +3
呪い無効+
Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2
マインド無効+
Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
こんらん無効
Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2
マヒ無効+
Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2
ねむり無効
Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2
マヌーサ無効マホトラ無効
個別ガード+ +2
ハック無効
個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
呪文封じ普通
斬撃封じ無効
個別ガード+ +2
体技封じ無効+
個別ガード+ +2
息封じ普通踊り封じ無効+
個別ガード+ +2
ダウン軽減
個別ガード+ +2
ルカニ半減
個別ガード+ +2
ボミエ無効
個別ガード+ +2
フール半減
個別ガード+ +2
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 無効 混乱 無効
ギラ 半減 マヒ 無効
イオ 回復 眠り 無効
バギ 無効 マヌーサ 無効
ヒャド 弱点 マホトラ 無効
ジバリア 無効 ハック 無効
デイン 普通 呪文 普通
ドルマ 半減 斬撃 無効
ベタン 普通 体技 無効
炎 無効 息 普通
吹雪 半減 踊り 無効
ザキ 無効 ダウン 軽減
毒 激減 ルカニ 半減
呪い 無効 ボミエ 無効
マインド 無効 フール 半減
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


巨大ゴンズの説明
レナードさんのギガボディミノーンにヒントを得て、みなごろしが使えるギガボディモンスターを色々考えてみましたが、ゴンズが割とイケる!ということでギガボディにしたゴンズの型を考案してみました。
【ウルトラガードSP】主にジバリア・ザキ・眠り・マホトラ・ルカニ等の耐性強化。
【カンダタワイフ】ハック耐性強化&みなごろし・ばくれつけん・いてつくはどう・地獄の踊り・【イオブレイク】が乗るてんぺんちい。
【攻撃力アップSP】攻撃力強化。
【魔戦士メイザー】バギ・混乱・ダウン耐性強化&ゆうきの斬舞・オーロラブレス・グランドネビュラ・【イオブレイク】が乗るギガクロスブレイク。
【ミラクルガードSP】バギ・マヒ・ハック・斬撃封じ・ボミエ耐性を「無効」。他の耐性も強化。
基本は【ギガボディ】によって全体化したみなごろしで攻撃。【つねにアタックカンタ】持ちにもばくれつけん・てんぺんちい・ゆうきの斬舞・オーロラブレスで対応。
このモンスターは普通に戦うのに飽きた人向けだと思います。みなごろしは攻撃対象が完全にランダムなので自分を攻撃する事も多いですが、運よく敵全体に会心の一撃を叩き込めればかなり爽快です。(大体1600前後のダメージ)また、【ときどき黒い霧】も割と役に立つ場面が多いです。守備力の低さが気になりますが、HPが結構多いので意外と持ちこたえるし、地獄の踊りのダメージも期待出来ます。
もしこの型を使う場合、相方も【会心完全ガード】を持たせてみなごろしによる事故死を防ぐ事をおすすめします。
よろしければ評価・コメントをお願いします。

みんなのコメント(全5件)
5:@ムゲン(dAKXAdio)
2015/02/02 21:20
>>弱点はダウン軽減の所ですね、2段階下げられてかつみがメタがいたら結構ヤバそうな気がします。
相手のメタルも【会心完全ガード】持ちの場合は詰みになる可能性が高いですが、持っていない場合はみなごろしが決まれば倒せます。
(ダウンによる攻撃力低下効果は会心の一撃が出れば無視出来る)
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4:レザード(/WtJpcfo)
2015/02/02 20:42
あと、8点で評価しました。とてもいいと思います。まあ、弱点はダウン軽減の所ですね、2段階下げられてかつみがメタがいたら結構ヤバそうな気がします。また、常にアタックカンタに対応している所がいいと思います。
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3:レザード(GZusBNGM)
2015/02/02 19:26
>@ムゲンさん、私のギガボディミノーンを参考にしてもらいまして、本当に有り難う御座います。あと、ここで言うのも難ですが、私の名もなき闇の王の育成論は、使ってみましたか?使ってみて弱点が有ったら教えてください。まあ、弱点なんてどんな育成論でも大体有りますけどね(笑)
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登録者・評価(10点満点)
平均点6.90 評価数10 閲覧数3415
名前@ムゲン(RskGtGHQ)
時間2015/01/05 16:12


ゴンズ育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.3(3) ゴンズ:アンカーナックルを、する S - 暴走機関
スキル:攻撃力アップSP 百虎の進撃 御柱のとどろき
6.9(10) ゴンズ:巨大ゴンズ G 1?2 ギガボディ
スキル:ウルトラガードSP カンダタワイフ 攻撃力アップSP 魔戦士メイザー ミラクルガードSP
5.7(3) ゴンズ:黒霧予測パ型 S - 超ハードメタルボディ
スキル:天魔クァバルナ HPアップSP マネマネ
4.7(3) ゴンズ:リバースみなごろしゴンズ S - いきなりリバース
スキル:カンダタワイフ 攻撃力アップSP 知略ジェンヌ
4.7(3) ゴンズ:会心・ゴッデス等メタ G 1?2 ギガボディ
スキル:攻撃力アップSP ウルトラガードSP シャチホコの乱 がばい プリンス
4.0(3) ゴンズ:耐性重視ゴンズ G 1?2 ギガボディ
スキル:カンダタワイフ 攻撃力アップSP ウルトラガードSP スーパーガードSP ミラクルガードSP
1.8(4) ゴンズ:バイメリト型マネマネゴンズ S - かばう
スキル:マネマネ 守備力アップSP ハックガード
1.5(2) ゴンズ:みなごろしゴンズ G 1?2 ギガボディ
スキル:カンダタワイフ 攻撃力アップSP 攻撃力アップ3 いごっそう プリンス

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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