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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ゴンズ:バイメリト型マネマネゴンズ


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ゴンズ
ゴンズ:バイメリト型マネマネゴンズ
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
630:ゴンズ
魔獣系
RANKA
枠S
AI-
HP1714
新生参考 2057
MP442
新生参考 531
攻撃992
新生参考 1191
守備531
新生参考 638
素早さ577
新生参考 693
賢さ461
新生参考 554
合計4717
新生参考 5664
武器
ラッキースティック(杖)
鍛冶:マインド耐性アップ / 守備力+60 / ハック耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合ときどき黒い霧 → かばう
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
連続で 攻撃をする
会心のいちげきの確率が 2倍になる
プラス値特性
イオ系の特技が 効きやすくなる ただし イオ系が無効の敵には 効果がない
敵の 会心のいちげきや 呪文会心を 無効にする
ときどき 味方の身代わりとなって ほぼ すべての攻撃を受ける
取得 9/9段階到達SP 150
SP特技・特性
15踊りよそく
30息よそく
45呪文よそく
60体技よそく
75斬撃よそく
90マジックハック
110チェンジ
130ゼロのしょうげき
150まねまね
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10守備力+4
25守備力+8
45守備力+16
65守備力+24
90守備力+32
115守備力+40
145守備力+48
175守備力+60
210守備力+72
250守備力+96
取得 7/7段階到達SP 150
SP特技・特性
5最大HP+8
15攻撃力+8
30最大MP+16
50守備力+16
80ハックガード+
100かしこさ+16
150しょうひMP半分
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ半減ギラ普通
イオ無効バギ普通
ヒャド弱点ジバリア半減
デイン普通ドルマ普通
ベタン普通炎無効
吹雪普通ザキ普通
どく普通呪い普通
マインド激減
武器鍛冶 +1
こんらん弱点
マヒ普通ねむり弱点
マヌーサ無効マホトラ半減
ハック激減
個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
呪文封じ普通
斬撃封じ半減体技封じ無効
息封じ普通踊り封じ無効
ダウン弱点ルカニ普通
ボミエ半減フール普通
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 半減 混乱 弱点
ギラ 普通 マヒ 普通
イオ 無効 眠り 弱点
バギ 普通 マヌーサ 無効
ヒャド 弱点 マホトラ 半減
ジバリア 半減 ハック 激減
デイン 普通 呪文 普通
ドルマ 普通 斬撃 半減
ベタン 普通 体技 無効
炎 無効 息 普通
吹雪 普通 踊り 無効
ザキ 普通 ダウン 弱点
毒 普通 ルカニ 普通
呪い 普通 ボミエ 半減
マインド 激減 フール 普通
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


バイメリト型マネマネゴンズの説明
作ってないからわかりませんがバイメリトを受けたゴンズがかばうを発動することを祈りマネマネするとゆうちょいとわけのわからないゴンズです

評価やコメントを頂けたら嬉しいです

みんなのコメント(全2件)
2:とおい(Hs0fVslM)
2014/07/13 18:36
まず、この型をゴンズで行う必要があるかというところから始まりますね…。

バイメリ+かばう+まねまねの発想自体は面白いと思いますが、
これには、バイメリを先に掛けなければならないという下準備が入ります。

それと、か さんのおっしゃる通り、かばう+まねまねが発動したとしても、
相手の体技で一発で吹き飛んでしまいます。

運用するとしたら、
くじけぬ心+かばうor亡者での白霧下バイメリトでしょうか。
けどそうしますと、ゴンズでは無理という話になります。
状態異常無効も前提なので、ハードルが高いうえ、
そこまでしたところで、見返りが大きいかどうかも疑問。

すみませんが2点でお願いします。

※追記まねまねは体技でした。白霧下では運用できませんね。失念していました。
[編集・削除]
1:か(Wp7m9Ds2)
2014/07/13 18:09
何で、亡者付けないのかね
まねまね型で亡者は重要なんやが
かばうとかまねまねする前にゴンズ死んじゃうぞ?
コイツにバイメリトはほぼ無意味、アタッカーに一発死亡
状態耐性はマインドは無効にしましょうぜ
置物になるんだよ
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点1.75 評価数4 閲覧数1571
名前no-ranndo(d8G163.w)
時間2014/07/13 17:51


ゴンズ育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.3(3) ゴンズ:アンカーナックルを、する S - 暴走機関
スキル:攻撃力アップSP 百虎の進撃 御柱のとどろき
6.9(10) ゴンズ:巨大ゴンズ G 1?2 ギガボディ
スキル:ウルトラガードSP カンダタワイフ 攻撃力アップSP 魔戦士メイザー ミラクルガードSP
5.7(3) ゴンズ:黒霧予測パ型 S - 超ハードメタルボディ
スキル:天魔クァバルナ HPアップSP マネマネ
4.7(3) ゴンズ:リバースみなごろしゴンズ S - いきなりリバース
スキル:カンダタワイフ 攻撃力アップSP 知略ジェンヌ
4.7(3) ゴンズ:会心・ゴッデス等メタ G 1?2 ギガボディ
スキル:攻撃力アップSP ウルトラガードSP シャチホコの乱 がばい プリンス
4.0(3) ゴンズ:耐性重視ゴンズ G 1?2 ギガボディ
スキル:カンダタワイフ 攻撃力アップSP ウルトラガードSP スーパーガードSP ミラクルガードSP
1.8(4) ゴンズ:バイメリト型マネマネゴンズ S - かばう
スキル:マネマネ 守備力アップSP ハックガード
1.5(2) ゴンズ:みなごろしゴンズ G 1?2 ギガボディ
スキル:カンダタワイフ 攻撃力アップSP 攻撃力アップ3 いごっそう プリンス

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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