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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ゴンズ:アンカーナックルを、する


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ゴンズ
ゴンズ:アンカーナックルを、する
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
630:ゴンズ
魔獣系
RANKA
枠S
AI-
HP1714
新生参考 2057
MP442
新生参考 531
攻撃992
新生参考 1191
守備531
新生参考 638
素早さ577
新生参考 693
賢さ461
新生参考 554
合計4717
新生参考 5664
武器
ぎんがのつるぎ(剣)
鍛冶:アンチみかわしアップ / スタンダードキラー / マインド耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合イオブレイク → 暴走機関
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
連続で 攻撃をする
会心のいちげきの確率が 2倍になる
プラス値特性
戦闘中 HPを すこし消費して テンションを 上げることがある
敵の 会心のいちげきや 呪文会心を 無効にする
戦闘中 黒い霧を使うことがある
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20マヌーサガード+
40マヌーサ斬り
60攻撃力+20
80におう斬り
100守備力+40
120アンカーナックル
140最大MP+40
160てんいむほう斬
180マヌーサガード+
200しんらばんしょう斬
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20マヒガード+
40マヒ攻撃
60最大MP+40
80やけつく息
100かしこさ+40
120ビッグバン
140すばやさ+20
160タナトスハント
180マヒガード+
200幻魔の獄
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ半減ギラ普通
イオ無効バギ普通
ヒャド弱点ジバリア半減
デイン普通ドルマ普通
ベタン普通炎無効
吹雪普通ザキ普通
どく普通呪い普通
マインド激減
武器鍛冶 +1
こんらん弱点
マヒ半減
個別ガード+ +2
ねむり弱点
マヌーサ無効+
個別ガード+ +2
マホトラ半減
ハック普通呪文封じ普通
斬撃封じ半減体技封じ無効
息封じ普通踊り封じ無効
ダウン弱点ルカニ普通
ボミエ半減フール普通
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 半減 混乱 弱点
ギラ 普通 マヒ 無効
イオ 無効 眠り 弱点
バギ 普通 マヌーサ 無効
ヒャド 弱点 マホトラ 半減
ジバリア 半減 ハック 普通
デイン 普通 呪文 普通
ドルマ 普通 斬撃 半減
ベタン 普通 体技 無効
炎 無効 息 普通
吹雪 普通 踊り 無効
ザキ 普通 ダウン 弱点
毒 普通 ルカニ 普通
呪い 普通 ボミエ 半減
マインド 激減 フール 普通
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


アンカーナックルを、するの説明
モンスターというよりか、あまり知られていない戦術の紹介

リバースの効果中、アンカーナックルはラウンドの最初に行動できるかわりに与えるダメージが通常攻撃の0.2から0.4倍となる筈ですが、、、な、な、なんとっ!!!?
ときどき白、黒、冥界が出た場合にのみラウンドの最初に動いても1.3倍のダメージを与える謎現象が起こります!
この現象を利用すれば、チェインの上からでも容赦なく叩けちゃいます!

表リバース取ってジバルンバー!
→裏に交代、霧アンカー!決まったら超キモチイイー!
霧さえ出てくれれば大体の相手は半壊する事でしょう。

お供のモンスター達はコメント欄に表記しておくので、こちらも是非見てみて下さい。

みんなのコメント(全7件)
7:wawon002(5bW6blUU)
2017/11/29 23:21
対チェインでこんな対策法が有るとは
逆にチェインを初手で相手にやられて後出しで粗100%勝てる方法って現状有るんかな?
[編集・削除]
6:ドミノサンバ(xnHv7gIM)
2015/04/05 08:29
イケメンさん、おはようございます!

黒にした理由はアンカー読みでのアストロンを考えてですね。
読まれていても回避できないよう、黒霧にしました。
戦術の幅が増える白は非常に魅力的ですね、時間を見つけて作ってみたいと思います!
[編集・削除]
5:イケメン(Eh/DFvUI)
2015/04/05 07:16
この戦術に最も適しているのは白霧だと思います。(発端がチェイン対策のため黒霧になったと推測しますが)
白霧&バイメリト&アストロン&手動リバースの構築であればアンカーのみでいけそうな気がします。
バイキルトの掛かったアンカーを先制で食らうとか、想像するだけで嫌ですね。(笑)
[編集・削除]
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登録者・評価(10点満点)
平均点7.33 評価数3 閲覧数4682
名前ドミノサンバ(xnHv7gIM)
時間2015/04/05 03:21


ゴンズ育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.3(3) ゴンズ:アンカーナックルを、する S - 暴走機関
スキル:攻撃力アップSP 百虎の進撃 御柱のとどろき
6.9(10) ゴンズ:巨大ゴンズ G 1?2 ギガボディ
スキル:ウルトラガードSP カンダタワイフ 攻撃力アップSP 魔戦士メイザー ミラクルガードSP
5.7(3) ゴンズ:黒霧予測パ型 S - 超ハードメタルボディ
スキル:天魔クァバルナ HPアップSP マネマネ
4.7(3) ゴンズ:リバースみなごろしゴンズ S - いきなりリバース
スキル:カンダタワイフ 攻撃力アップSP 知略ジェンヌ
4.7(3) ゴンズ:会心・ゴッデス等メタ G 1?2 ギガボディ
スキル:攻撃力アップSP ウルトラガードSP シャチホコの乱 がばい プリンス
4.0(3) ゴンズ:耐性重視ゴンズ G 1?2 ギガボディ
スキル:カンダタワイフ 攻撃力アップSP ウルトラガードSP スーパーガードSP ミラクルガードSP
1.8(4) ゴンズ:バイメリト型マネマネゴンズ S - かばう
スキル:マネマネ 守備力アップSP ハックガード
1.5(2) ゴンズ:みなごろしゴンズ G 1?2 ギガボディ
スキル:カンダタワイフ 攻撃力アップSP 攻撃力アップ3 いごっそう プリンス

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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