ゴンズ:アンカーナックルを、する
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
魔獣系
| RANK | A |
|---|
| 枠 | S |
|---|
| AI | - |
|---|
| HP | 1714 新生参考 2057 |
|---|
| MP | 442 新生参考 531 |
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| 攻撃 | 992 新生参考 1191 |
|---|
| 守備 | 531 新生参考 638 |
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| 素早さ | 577 新生参考 693 |
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| 賢さ | 461 新生参考 554 |
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| 合計 | 4717 新生参考 5664 |
|---|
武器
ぎんがのつるぎ(剣)
鍛冶:アンチみかわしアップ / スタンダードキラー / マインド耐性アップ
新生配合・紋晶
| 新生配合 | イオブレイク → 暴走機関 |
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| 紋晶 | 3DS登録のため設定なし |
|---|
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
標準的なモンスターが持つ特性
ダメージや行動が この特性によって
変化することはない
プラス値特性
戦闘中
HPを すこし消費して
テンションを 上げることがある
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 10 | 攻撃力+2 |
| 25 | 攻撃力+4 |
| 45 | 攻撃力+8 |
| 65 | 攻撃力+12 |
| 90 | 攻撃力+16 |
| 115 | 攻撃力+20 |
| 145 | 攻撃力+24 |
| 175 | 攻撃力+30 |
| 210 | 攻撃力+36 |
| 250 | 攻撃力+48 |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 20 | マヌーサガード+ |
| 40 | マヌーサ斬り |
| 60 | 攻撃力+20 |
| 80 | におう斬り |
| 100 | 守備力+40 |
| 120 | アンカーナックル |
| 140 | 最大MP+40 |
| 160 | てんいむほう斬 |
| 180 | マヌーサガード+ |
| 200 | しんらばんしょう斬 |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 20 | マヒガード+ |
| 40 | マヒ攻撃 |
| 60 | 最大MP+40 |
| 80 | やけつく息 |
| 100 | かしこさ+40 |
| 120 | ビッグバン |
| 140 | すばやさ+20 |
| 160 | タナトスハント |
| 180 | マヒガード+ |
| 200 | 幻魔の獄 |
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
| メラ | 半減 | ギラ | 普通 |
| イオ | 無効 | バギ | 普通 |
| ヒャド | 弱点 | ジバリア | 半減 |
| デイン | 普通 | ドルマ | 普通 |
| ベタン | 普通 | 炎 | 無効 |
| 吹雪 | 普通 | ザキ | 普通 |
| どく | 普通 | 呪い | 普通 |
| マインド | 激減 武器鍛冶 +1 | こんらん | 弱点 |
| マヒ | 半減 個別ガード+ +2 | ねむり | 弱点 |
| マヌーサ | 無効+ 個別ガード+ +2 | マホトラ | 半減 |
| ハック | 普通 | 呪文封じ | 普通 |
| 斬撃封じ | 半減 | 体技封じ | 無効 |
| 息封じ | 普通 | 踊り封じ | 無効 |
| ダウン | 弱点 | ルカニ | 普通 |
| ボミエ | 半減 | フール | 普通 |
| 弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。 |
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。
3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
| アンカーナックルを、するの説明 |
モンスターというよりか、あまり知られていない戦術の紹介
リバースの効果中、アンカーナックルはラウンドの最初に行動できるかわりに与えるダメージが通常攻撃の0.2から0.4倍となる筈ですが、、、な、な、なんとっ!!!?
ときどき白、黒、冥界が出た場合にのみラウンドの最初に動いても1.3倍のダメージを与える謎現象が起こります!
この現象を利用すれば、チェインの上からでも容赦なく叩けちゃいます!
表リバース取ってジバルンバー!
→裏に交代、霧アンカー!決まったら超キモチイイー!
霧さえ出てくれれば大体の相手は半壊する事でしょう。
お供のモンスター達はコメント欄に表記しておくので、こちらも是非見てみて下さい。 |
| みんなのコメント(全7件) |
7:wawon002(5bW6blUU)
2017/11/29 23:21
対チェインでこんな対策法が有るとは
逆にチェインを初手で相手にやられて後出しで粗100%勝てる方法って現状有るんかな?
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6:ドミノサンバ(xnHv7gIM)
2015/04/05 08:29
イケメンさん、おはようございます!
黒にした理由はアンカー読みでのアストロンを考えてですね。
読まれていても回避できないよう、黒霧にしました。
戦術の幅が増える白は非常に魅力的ですね、時間を見つけて作ってみたいと思います!
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5:イケメン(Eh/DFvUI)
2015/04/05 07:16
この戦術に最も適しているのは白霧だと思います。(発端がチェイン対策のため黒霧になったと推測しますが)
白霧&バイメリト&アストロン&手動リバースの構築であればアンカーのみでいけそうな気がします。
バイキルトの掛かったアンカーを先制で食らうとか、想像するだけで嫌ですね。(笑)
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| 全てのコメントを見る |
| 登録者・評価(10点満点) |
| 平均点 | 7.33 |
評価数 | 3 |
閲覧数 | 4682 |
| 名前 | ドミノサンバ(xnHv7gIM) |
| 時間 | 2015/04/05 03:21 |
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| ゴンズ育成型 |
| 評価 |
モンスター |
枠 |
AI |
新生特技 |
| 7.3(3) |
ゴンズ:アンカーナックルを、する |
S |
- |
暴走機関 |
| スキル:攻撃力アップSP 百虎の進撃 御柱のとどろき |
| 6.9(10) |
ゴンズ:巨大ゴンズ |
G |
1?2 |
ギガボディ |
| スキル:ウルトラガードSP カンダタワイフ 攻撃力アップSP 魔戦士メイザー ミラクルガードSP |
| 5.7(3) |
ゴンズ:黒霧予測パ型 |
S |
- |
超ハードメタルボディ |
| スキル:天魔クァバルナ HPアップSP マネマネ |
| 4.7(3) |
ゴンズ:リバースみなごろしゴンズ |
S |
- |
いきなりリバース |
| スキル:カンダタワイフ 攻撃力アップSP 知略ジェンヌ |
| 4.7(3) |
ゴンズ:会心・ゴッデス等メタ |
G |
1?2 |
ギガボディ |
| スキル:攻撃力アップSP ウルトラガードSP シャチホコの乱 がばい プリンス |
| 4.0(3) |
ゴンズ:耐性重視ゴンズ |
G |
1?2 |
ギガボディ |
| スキル:カンダタワイフ 攻撃力アップSP ウルトラガードSP スーパーガードSP ミラクルガードSP |
| 1.8(4) |
ゴンズ:バイメリト型マネマネゴンズ |
S |
- |
かばう |
| スキル:マネマネ 守備力アップSP ハックガード |
| 1.5(2) |
ゴンズ:みなごろしゴンズ |
G |
1?2 |
ギガボディ |
| スキル:カンダタワイフ 攻撃力アップSP 攻撃力アップ3 いごっそう プリンス |
※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。
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