スピンスライム:シャッフルスモボの万屋
SP版差分を併記して参考可能 ? SP版を主表示し、3DS登録時と異なる箇所だけ補足しています。3DS原本・投稿者コメント・評価は維持しています。
スライム系
| RANK | D |
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| 枠 | S |
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| AI | - |
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| HP | 1064 新生参考 1277 |
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| MP | 464 新生参考 557 |
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| 攻撃 | 720 新生参考 864 |
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| 守備 | 704 新生参考 845 |
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| 素早さ | 432 新生参考 519 |
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| 賢さ | 496 新生参考 596 |
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| 合計 | 3880 新生参考 4658 |
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武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:アンチみかわしアップ / しようひMPせつやく / メタルキラー
新生配合・紋晶
| 新生配合 | ロケットスタート → AI3回行動 |
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| 紋晶 | 3DS登録のため設定なし |
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小さなモンスターが持つ特性
敵の攻撃を かわしやすくなり
すばやく 行動することができる
プラス値特性
敵に 状態異常にされたとき
その相手も 同じ状態異常にする
3回連続で行動し
命令しても 残った行動回数が
消えることはない
死に至るほどの ダメージを受けたとき
敵全体に ダメージを与え 息絶える
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 3 | みなごろし |
| 10 | めいそう |
| 20 | ばくれつけん |
| 35 | マヒャデドス |
| 55 | マインドガード+ |
| 80 | ハックガード+ |
| 110 | じごくの踊り |
| 150 | いてつくはどう |
| 200 | てんぺんちい |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 15 | ギラガード+ |
| 30 | マインドガード+ |
| 45 | ボミエガード+ |
| 65 | ミラクルソード |
| 85 | アモールの雨 |
| 105 | グランドクロス |
| 130 | みちづれのワルツ |
| 160 | ラウンドゼロ |
| 200 | 冥界の霧 |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 5 | おたけび |
| 15 | ベタン |
| 25 | かぶとわり |
| 35 | 特攻 |
| 50 | ハートブレイク |
| 70 | たいあたり |
| 90 | 吹雪ブレスガード+ |
| 120 | ベタドロン |
| 150 | 獣王げきれつしょう |
| 200 | せいけんづき |
耐性 [SP版育成構成・全反映]
SP換算特性・取得済みスキル・登録鍛冶効果を反映しています。色は耐性段階を示します。
| メラ | 普通 | ギラ | 回復 個別ガード+ +2 | イオ | 半減 |
| バギ | 普通 | ヒャド | 普通 | ジバリア | 半減 |
| デイン | 半減 | ドルマ | 弱点 | ベタン | 普通 |
| 炎 | 普通 | 吹雪 | 普通 | ザキ | 普通 |
| どく | 普通 | 呪い | 半減 | マインド | 無効 個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2 |
| こんらん | 普通 | マヒ | 無効 | ねむり | 普通 |
| マヌーサ | 無効 | マホトラ | 弱点 | ハック | 半減 個別ガード+ +2 |
| 呪文封じ | 無効 | 斬撃封じ | 普通 | 体技封じ | 普通 |
| 息封じ | 普通 | 踊り封じ | 普通 | ダウン | 半減 |
| ルカニ | 普通 | ボミエ | 軽減 個別ガード+ +2 | フール | 普通 |
全反映=SP換算特性+取得済みスキル由来の耐性補正+登録鍛冶効果。
3DS版の耐性計算この育成型は3DS版で登録された内容をSP仕様へ換算表示しています。投稿者の説明・コメント・評価は下部に原文のまま維持しています。
3DS版の耐性計算を表示
| シャッフルスモボの万屋の説明 |
最近対人戦でシャッフルスモボパを使って戦うようになりましたが、今回は私が愛用しているスピンスライムを紹介します。
新生配合では【ロケットスタート】を【AI3回行動】に変更し、能力ダウンと手数の多さの両立を狙っています。
【カンダタワイフ】マインド・ハック耐性の強化&マヒャデドス・ばくれつけん・いてつくはどう・地獄の踊り・てんぺんちい。
【魔戦車ダビド】ギラ・マインド・ボミエ耐性の強化&グランドクロス・アモールの雨・ラウンドゼロ・冥界の霧
【マンモデウス】氷ブレス耐性の強化&かぶとわり・ハートブレイク・おたけび・ベタン・たいあたり・特攻・獣王げきれつしょう・せいけんづき。
LVは1に固定し、守備力・すばやさ以外をタネで強化。個体値はMP・攻撃力が最大、守備力・すばやさが最低。
主な役割としては、【いきなりシャッフル】でシャッフルを発動させた後、S4体相手の場合は呪文や体技で攻撃、メタルはかぶとわりやせいけんづきで攻撃したり、おたけびやいてつくはどうによる役割破壊を狙う。
大型モンスターが相手の場合、たいあたりや特攻でお互いのHPを削り、地獄の踊りを出して大ダメージを与えた後、やられて【最後のあがき】でさらに攻撃。
時にはラウンドゼロでラウンドを強制終了。
余裕があればアモールの雨で回復も。ただし使う場面はほとんど無い。
こいつ一匹で出来ることが多いので役割を持たせやすいですが、長期戦になるとやはりMPの確保が課題になります。
使った感じとしては、他の三匹のダメ押しがやりやすく、AIの設定次第ですが使い勝手自体は悪くはありませんでした。スキルも比較的入手しやすいのでシャッフルスモボパを初めて構成する際には即戦力になってくれると思います。
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| みんなのコメント(全1件) |
1:BUCHI(5xLXnNTM)
2015/01/26 21:20
この子はなかなか使い勝手がいいですよね。
個人的な意見になりますが、スキルのダビドはそのままでワイフとマンモデウスをチャンピオンSPでまとめてみてはどうでしょうか?
たいあたり、特攻等の主力特技をこれひとつで賄えます。
空いたもうひとつのスキル枠にいてつくや身代わり等を入れてみても良いかと。
特に守備が最低なら身代わり+やいばのボディ+あがきでダメージカンストも普通にいくかと思います。
その場合マインド強化を武器にいれても激減止まりになりますが、実際困ったことはあまりないです。
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| 登録者・評価(10点満点) |
| 平均点 | 7.15 |
評価数 | 13 |
閲覧数 | 20889 |
| 名前 | @ムゲン(dAKXAdio) |
| 時間 | 2015/01/26 09:58 |
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※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。
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