278:スピンスライム |
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スライム系 | |||||||||
R | D | 枠 | S枠 | ||||||
通常 | 新生 | M | G | 3回 | |||||
HP | 1064 | 1277 | 2190 | 2920 | 831 | ||||
MP | 464 | 557 | 836 | 1115 | 363 | ||||
攻撃 | 720 | 864 | 908 | 952 | 562 | ||||
防御 | 704 | 845 | 888 | 931 | 550 | ||||
素早 | 432 | 519 | 545 | 571 | 338 | ||||
賢さ | 496 | 596 | 626 | 656 | 388 | ||||
合計 | 3880 | 4658 | 5993 | 7145 | 3032 | ||||
新生配合の数値 |
武器 |
ひかりのつえ(攻110) |
効果:ときどき「いてつくはどう」の効果。 |
追加効果 |
アンチみかわしアップ:特性「アンチみかわしアップ」の効果。 |
しようひMPせつやく:特性「しようひMPせつやくjの効果。 |
メタルキラー:特性「メタルキラー」の効果。 |
シャッフルスモボの万屋の説明 |
最近対人戦でシャッフルスモボパを使って戦うようになりましたが、今回は私が愛用しているスピンスライムを紹介します。 新生配合では【ロケットスタート】を【AI3回行動】に変更し、能力ダウンと手数の多さの両立を狙っています。 【カンダタワイフ】マインド・ハック耐性の強化&マヒャデドス・ばくれつけん・いてつくはどう・地獄の踊り・てんぺんちい。 【魔戦車ダビド】ギラ・マインド・ボミエ耐性の強化&グランドクロス・アモールの雨・ラウンドゼロ・冥界の霧 【マンモデウス】氷ブレス耐性の強化&かぶとわり・ハートブレイク・おたけび・ベタン・たいあたり・特攻・獣王げきれつしょう・せいけんづき。 LVは1に固定し、守備力・すばやさ以外をタネで強化。個体値はMP・攻撃力が最大、守備力・すばやさが最低。 主な役割としては、【いきなりシャッフル】でシャッフルを発動させた後、S4体相手の場合は呪文や体技で攻撃、メタルはかぶとわりやせいけんづきで攻撃したり、おたけびやいてつくはどうによる役割破壊を狙う。 大型モンスターが相手の場合、たいあたりや特攻でお互いのHPを削り、地獄の踊りを出して大ダメージを与えた後、やられて【最後のあがき】でさらに攻撃。 時にはラウンドゼロでラウンドを強制終了。 余裕があればアモールの雨で回復も。ただし使う場面はほとんど無い。 こいつ一匹で出来ることが多いので役割を持たせやすいですが、長期戦になるとやはりMPの確保が課題になります。 使った感じとしては、他の三匹のダメ押しがやりやすく、AIの設定次第ですが使い勝手自体は悪くはありませんでした。スキルも比較的入手しやすいのでシャッフルスモボパを初めて構成する際には即戦力になってくれると思います。 よろしければ評価・コメントをお願いします。 |
みんなのコメント(全1件) |
1:BUCHI(5xLXnNTM) 2015/01/26 21:20 この子はなかなか使い勝手がいいですよね。 個人的な意見になりますが、スキルのダビドはそのままでワイフとマンモデウスをチャンピオンSPでまとめてみてはどうでしょうか? たいあたり、特攻等の主力特技をこれひとつで賄えます。 空いたもうひとつのスキル枠にいてつくや身代わり等を入れてみても良いかと。 特に守備が最低なら身代わり+やいばのボディ+あがきでダメージカンストも普通にいくかと思います。 その場合マインド強化を武器にいれても激減止まりになりますが、実際困ったことはあまりないです。 [編集・削除] |
スピンスライム育成型 | ||||
評価 | モンスター | 枠 | AI | 新生特技 |
8.0(1) | スピンスライム:いろいろできるスライム | S | 3 | AI3回行動 |
スキル:じこぎせい ドーク ねぶた魂 | ||||
7.2(13) | スピンスライム:シャッフルスモボの万屋 | S | 3 | AI3回行動 |
スキル:カンダタワイフ 魔戦車ダビド マンモデウス | ||||
7.0(1) | スピンスライム:memo | S | 3 | AI3回行動 |
スキル:カンダタワイフ ウルトラガードSP チャンピオンSP | ||||
7.0(1) | スピンスライム:ブレスピライム(シャスモボ) | S | 3 | AI3回行動 |
スキル:グランドブレスSP ねぶた魂 賢者SP | ||||
7.0(1) | スピンスライム:しゃっふるアタッカー兼みがわり | S | 3 | AI3回行動 |
スキル:ねぶた魂 じこぎせい アスラゾーマ | ||||
5.9(7) | スピンスライム:ギガギガギガキラー | S | - | 負けずぎらい |
スキル:武闘家 ねぶた魂 アッパー | ||||
5.5(2) | スピンスライム:シャッフルパの攻撃ブレス役 | S | 3 | AI3回行動 |
スキル:天魔クァバルナ グランドブレスSP 賢者SP | ||||
5.5(4) | スピンスライム:チャンピオンチーム考察2 | S | 3 | AI3回行動 |
スキル:ゆうしゃのふえ 最強グラブゾン すばやさアップSP |
※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。 ※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。 ※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。 ※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。 |