ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

スピンスライム:シャッフルスモボの万屋



スピンスライム:シャッフルスモボの万屋
SP版差分を併記して参考可能 ? SP版を主表示し、3DS登録時と異なる箇所だけ補足しています。3DS原本・投稿者コメント・評価は維持しています。
スライム系
RANKD
S
AI-
HP1064
新生参考 1277
MP464
新生参考 557
攻撃720
新生参考 864
守備704
新生参考 845
素早さ432
新生参考 519
賢さ496
新生参考 596
合計3880
新生参考 4658
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:アンチみかわしアップ / しようひMPせつやく / メタルキラー
新生配合・紋晶
新生配合ロケットスタート → AI3回行動
紋晶3DS登録のため設定なし
SP互換
SP版差分を併記して参考可能
特性
小さなモンスターが持つ特性 敵の攻撃を かわしやすくなり すばやく 行動することができる
直接 攻撃してきた敵に ダメージを与える
戦闘が始まったとき シャッフルを使うことがある
プラス値特性
敵に 状態異常にされたとき その相手も 同じ状態異常にする
3回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
死に至るほどの ダメージを受けたとき 敵全体に ダメージを与え 息絶える
SP特技・特性
3みなごろし
10めいそう
20ばくれつけん
35マヒャデドス
55マインドガード+
80ハックガード+
110じごくの踊り
150いてつくはどう
200てんぺんちい
SP特技・特性
15ギラガード+
30マインドガード+
45ボミエガード+
65ミラクルソード
85アモールの雨
105グランドクロス
130みちづれのワルツ
160ラウンドゼロ
200冥界の霧
SP特技・特性
5おたけび
15ベタン
25かぶとわり
35特攻
50ハートブレイク
70たいあたり
90吹雪ブレスガード+
120ベタドロン
150獣王げきれつしょう
200せいけんづき
耐性 [SP版育成構成・全反映]
SP換算特性・取得済みスキル・登録鍛冶効果を反映しています。色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ回復
個別ガード+ +2
イオ半減
バギ普通ヒャド普通ジバリア半減
デイン半減ドルマ弱点ベタン普通
普通吹雪普通ザキ普通
どく普通呪い半減マインド無効
個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
こんらん普通マヒ無効ねむり普通
マヌーサ無効マホトラ弱点ハック半減
個別ガード+ +2
呪文封じ無効斬撃封じ普通体技封じ普通
息封じ普通踊り封じ普通ダウン半減
ルカニ普通ボミエ軽減
個別ガード+ +2
フール普通
全反映=SP換算特性+取得済みスキル由来の耐性補正+登録鍛冶効果。 3DS版の耐性計算
この育成型は3DS版で登録された内容をSP仕様へ換算表示しています。投稿者の説明・コメント・評価は下部に原文のまま維持しています。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 混乱
ギラ 回復 マヒ 無効
イオ 半減 眠り
バギ マヌーサ 無効
ヒャド マホトラ 弱点
ジバリア 半減 ハック 半減
デイン 半減 呪文 無効
ドルマ 弱点 斬撃
ベタン 体技
吹雪 半減 踊り
ザキ ダウン 半減
ルカニ
呪い 半減 ボミエ 軽減
マインド 無効 フール
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


シャッフルスモボの万屋の説明
最近対人戦でシャッフルスモボパを使って戦うようになりましたが、今回は私が愛用しているスピンスライムを紹介します。
新生配合では【ロケットスタート】を【AI3回行動】に変更し、能力ダウンと手数の多さの両立を狙っています。
【カンダタワイフ】マインド・ハック耐性の強化&マヒャデドス・ばくれつけん・いてつくはどう・地獄の踊り・てんぺんちい。
【魔戦車ダビド】ギラ・マインド・ボミエ耐性の強化&グランドクロス・アモールの雨・ラウンドゼロ・冥界の霧
【マンモデウス】氷ブレス耐性の強化&かぶとわり・ハートブレイク・おたけび・ベタン・たいあたり・特攻・獣王げきれつしょう・せいけんづき。
LVは1に固定し、守備力・すばやさ以外をタネで強化。個体値はMP・攻撃力が最大、守備力・すばやさが最低。
主な役割としては、【いきなりシャッフル】でシャッフルを発動させた後、S4体相手の場合は呪文や体技で攻撃、メタルはかぶとわりやせいけんづきで攻撃したり、おたけびやいてつくはどうによる役割破壊を狙う。
大型モンスターが相手の場合、たいあたりや特攻でお互いのHPを削り、地獄の踊りを出して大ダメージを与えた後、やられて【最後のあがき】でさらに攻撃。
時にはラウンドゼロでラウンドを強制終了。
余裕があればアモールの雨で回復も。ただし使う場面はほとんど無い。
こいつ一匹で出来ることが多いので役割を持たせやすいですが、長期戦になるとやはりMPの確保が課題になります。
使った感じとしては、他の三匹のダメ押しがやりやすく、AIの設定次第ですが使い勝手自体は悪くはありませんでした。スキルも比較的入手しやすいのでシャッフルスモボパを初めて構成する際には即戦力になってくれると思います。
よろしければ評価・コメントをお願いします。

みんなのコメント(全1件)
1:BUCHI(5xLXnNTM)
2015/01/26 21:20
この子はなかなか使い勝手がいいですよね。
個人的な意見になりますが、スキルのダビドはそのままでワイフとマンモデウスをチャンピオンSPでまとめてみてはどうでしょうか?
たいあたり、特攻等の主力特技をこれひとつで賄えます。

空いたもうひとつのスキル枠にいてつくや身代わり等を入れてみても良いかと。
特に守備が最低なら身代わり+やいばのボディ+あがきでダメージカンストも普通にいくかと思います。
その場合マインド強化を武器にいれても激減止まりになりますが、実際困ったことはあまりないです。
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点7.15 評価数13 閲覧数20889
名前@ムゲン(dAKXAdio)
時間2015/01/26 09:58


スピンスライム育成型
評価 モンスター AI 新生特技
8.0(1) スピンスライム:いろいろできるスライム S 3 AI3回行動
スキル:じこぎせい ドーク ねぶた魂
7.2(13) スピンスライム:シャッフルスモボの万屋 S 3 AI3回行動
スキル:カンダタワイフ 魔戦車ダビド マンモデウス
7.0(1) スピンスライム:memo S 3 AI3回行動
スキル:カンダタワイフ ウルトラガードSP チャンピオンSP
7.0(1) スピンスライム:ブレスピライム(シャスモボ) S 3 AI3回行動
スキル:グランドブレスSP ねぶた魂 賢者SP
7.0(1) スピンスライム:しゃっふるアタッカー兼みがわり S 3 AI3回行動
スキル:ねぶた魂 じこぎせい アスラゾーマ
5.9(7) スピンスライム:ギガギガギガキラー S - 負けずぎらい
スキル:武闘家 ねぶた魂 アッパー
5.5(4) スピンスライム:チャンピオンチーム考察2 S 3 AI3回行動
スキル:ゆうしゃのふえ 最強グラブゾン すばやさアップSP
5.5(2) スピンスライム:シャッフルパの攻撃ブレス役 S 3 AI3回行動
スキル:天魔クァバルナ グランドブレスSP 賢者SP

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



イルルカ攻略 ドラクエモンスターズ2

スキルリスト

五十音別

や・ら・わ

特技リスト

五十音別

や・ら・わ

特性リスト

五十音別

や・ら・わ

武器

鍛冶屋

能力 特性 耐性

イルルカ攻略
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