278:スピンスライム |
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| スライム系 | |||||||||
| R | D | 枠 | S枠 | ||||||
| 通常 | 新生 | M | G | 3回 | |||||
| HP | 1064 | 1277 | 2190 | 2920 | 831 | ||||
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| MP | 464 | 557 | 836 | 1115 | 363 | ||||
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| 攻撃 | 720 | 864 | 908 | 952 | 562 | ||||
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| 防御 | 704 | 845 | 888 | 931 | 550 | ||||
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| 素早 | 432 | 519 | 545 | 571 | 338 | ||||
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| 賢さ | 496 | 596 | 626 | 656 | 388 | ||||
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| 合計 | 3880 | 4658 | 5993 | 7145 | 3032 | ||||
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| 新生配合の数値 | |||||||||
配合 |
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| 位階 | 特殊 |
| ○ | × |
| 特殊配合方法 | |
| なし | |
| 位階配合方法 | |
| もりもりスライム×ダークアイ | |
| 特殊配合用途 | |
| - | |
| 位階配合用途 | |
| [D]ピエロスライム [D]クラウンヘッド | |
| 位階配合は1例です。 | |
| モンスター入手 |
| 場所 | 雪と氷の世界:フィールド(雪と氷の世界クリア後) 宿り木の塔(雪と氷の世界クリア後) |
| タマゴ |
| - |
| 他国マスター |
| なし |
| 錬金カギ出現 |
| スカウト入手 |
| その他 |
| - |
特性 |
| スモールボディ |
| 行動が早くなり攻撃を回避しやすくなる、能力の上限値が下がる、成長値が0.8倍に下がる。 |
| やいばのボディ |
| 直接攻撃を受けた時に受けたダメージの25%を相手にも与える。 |
| いきなりシャッフル |
| 戦闘開始時、シャッフルの効果で行動順がランダムになることがある。 |
プラス値特性 |
| しっぺがえし [+25] |
| 状態異常になった時に相手の耐性を無視して同じ状態異常にする。 |
| ロケットスタート [+50] |
| 戦闘開始から3ラウンド目までは敵に与えるダメージが増加するが4ラウンド目以降は減る。 |
| 最後のあがき [+★] |
| 残りHPを超えるダメージを受けた時、敵全体にダメージを与える。 |
[M・G]特性 |
| AI1〜3回行動 [M・G] |
| AIで1〜3回連続して行動する、命令時は2回目以降がAI行動になる。 |
| カウンター [G] |
| 攻撃されるとその敵に通常攻撃と同じダメージで反撃することがある。 |
| スピンスライム育成型 | ||||
| 評価 | モンスター | 枠 | AI | 新生特技 |
| 8.0(1) | スピンスライム:いろいろできるスライム | S | 3 | AI3回行動 |
| スキル:じこぎせい ドーク ねぶた魂 | ||||
| 7.2(13) | スピンスライム:シャッフルスモボの万屋 | S | 3 | AI3回行動 |
| スキル:カンダタワイフ 魔戦車ダビド マンモデウス | ||||
| 7.0(1) | スピンスライム:memo | S | 3 | AI3回行動 |
| スキル:カンダタワイフ ウルトラガードSP チャンピオンSP | ||||
| 7.0(1) | スピンスライム:しゃっふるアタッカー兼みがわり | S | 3 | AI3回行動 |
| スキル:ねぶた魂 じこぎせい アスラゾーマ | ||||
| 7.0(1) | スピンスライム:ブレスピライム(シャスモボ) | S | 3 | AI3回行動 |
| スキル:グランドブレスSP ねぶた魂 賢者SP | ||||
| 5.9(7) | スピンスライム:ギガギガギガキラー | S | - | 負けずぎらい |
| スキル:武闘家 ねぶた魂 アッパー | ||||
| 5.5(2) | スピンスライム:シャッフルパの攻撃ブレス役 | S | 3 | AI3回行動 |
| スキル:天魔クァバルナ グランドブレスSP 賢者SP | ||||
| 5.5(4) | スピンスライム:チャンピオンチーム考察2 | S | 3 | AI3回行動 |
| スキル:ゆうしゃのふえ 最強グラブゾン すばやさアップSP | ||||
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※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。 ※耐性の初期は初期特性のみを反映させた耐性値、+★は初期特性とプラス値特性を反映させた耐性値。 ※耐性の新Mは新生配合でメガボディを追加した時の耐性値、新Gはギガボディを追加した時の耐性値、無は特性を一切反映させてない状態の耐性値。 ※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。 ※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。 |
