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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

JOKER:ダブル常カンタ!


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JOKER
JOKER:ダブル常カンタ!
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
868:JOKER
???系
RANKSS
枠S
AI-
HP828
新生参考 994
MP557
新生参考 669
攻撃928
新生参考 1114
守備928
新生参考 1114
素早さ854
新生参考 1025
賢さ743
新生参考 892
合計4838
新生参考 5808
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:アンチみかわしアップ / マインド耐性アップ / マヒ耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合秘めたるチカラ → つねにマホカンタ
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
連続で 攻撃をする
ずっと アタックカンタが かかっている どうやっても 消すことはできない
HPが多いとき 運が悪くなることがある
プラス値特性
戦闘中に 光のはどうを 自動で 発動することがある
戦闘中 まもりの霧を使うことがある
ずっと マホカンタが かかっている どうやっても 消すことはできない
取得 9/9段階到達SP 150
SP特技・特性
15踊りよそく
30息よそく
45呪文よそく
60体技よそく
75斬撃よそく
90マジックハック
110チェンジ
130ゼロのしょうげき
150まねまね
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20吹雪ブレスガード+
40絶対零度
60守備力+40
80ブリザーラッシュ
100最大HP+20
120ぎゃくふう
140すばやさ+20
160つなみ
180吹雪ブレスガード+
200オーロラブレス
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25踊り封じガード+
50体技封じガード+
75マホトラガード+
100ルカニガード+
125ねむりガード+
150ザキガード+
175ジバリアガード+
200メラガード+
225ギラガード+
250マインドガード+
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ半減
個別ガード+ +2
ギラ無効
個別ガード+ +2
イオ弱点バギ半減
ヒャド無効ジバリア半減
個別ガード+ +2
デイン回復ドルマ弱点
ベタン普通炎無効
吹雪普通ザキ軽減
個別ガード+ +2
どく普通呪い普通
マインド激減
個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
こんらん無効
マヒ軽減
武器鍛冶 +1
ねむり反射
個別ガード+ +2
マヌーサ普通マホトラ無効
個別ガード+ +2
ハック普通呪文封じ弱点
斬撃封じ弱点体技封じ軽減
個別ガード+ +2
息封じ弱点踊り封じ軽減
個別ガード+ +2
ダウン弱点ルカニ無効
個別ガード+ +2
ボミエ普通フール普通
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 半減 混乱 無効
ギラ 無効 マヒ 軽減
イオ 弱点 眠り 反射
バギ 半減 マヌーサ 普通
ヒャド 無効 マホトラ 無効
ジバリア 半減 ハック 普通
デイン 回復 呪文 弱点
ドルマ 弱点 斬撃 弱点
ベタン 普通 体技 軽減
炎 無効 息 弱点
吹雪 無効 踊り 軽減
ザキ 軽減 ダウン 弱点
毒 普通 ルカニ 無効
呪い 普通 ボミエ 普通
マインド 激減 フール 普通
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


ダブル常カンタ!の説明
今回はカンタを2つ付けたJOKERです。
常マホを付けることによりメリットとデメリット両方ありますが、まあまあ便利です。
まずメリットですが、常マホ&常アタにより魔法と斬撃をシャットアウト出来ます。更にスキルで両ブレス無効と来れば体技予測をしたくなりますよね。
問題のデメリットですが、お分かりの通りこの方はHPが個体値込みで1000位がやっとです。そしてアンラッキー持ちというこの2つがネックですね。はい。
まあネタ程度と考えて頂いて結構ですのでコメント&評価、どしどしお待ちしております。

武器効果の麻痺ガードはザキガードの方がいいかもですね。

みんなのコメント(全3件)
3:チョコうどん(PehwJA4k)
2015/02/26 19:51
体技に影響ないなら大丈夫そうですね! 情報提供ありがとうございました!
[編集・削除]
2:東方好きの変態(´・ω・)(ZCT4VZxY)
2015/02/26 19:01
チョコうどんs
たしかアンラッキーは斬撃のみ全てミスだったような気がします。体技は普通にできたかと。
[編集・削除]
1:チョコうどん(PehwJA4k)
2015/02/26 18:40
アンラッキー中の体技はアンチ見交わしがあると外れないのですかね? 知っている方がいらっしゃれば教えて頂けると幸いです。
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点5.83 評価数6 閲覧数7247
名前チョコうどん(PehwJA4k)
時間2015/02/26 18:38


JOKER育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
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スキル:ウルトラガードSP 最強VS体技 ミラクルガードSP
4.8(5) JOKER:黒い霧専用 S - いきなり黒い霧
スキル:攻撃力アップSP メタルつぶし スラリン船
4.8(4) JOKER:ま、まだ終わらん S - 亡者の執念
スキル:JOKER 巨大モンスターつぶし 攻撃力アップSP

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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